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En el bridge de contrato , golpe es un nombre genérico para varias técnicas en juego , que denota un patrón específico en la mentira y el juego de cartas; es una maniobra de juego especial del declarante. [1]

Hay varios tipos de golpes que se pueden realizar.

Golpes puros

Hay muchos golpes que los oponentes pueden hacer poco para prevenir.

Golpe de baño

El golpe original se denominó Bath Coup, en el que un jugador con el as, la jota y las cartas pequeñas juega poco contra la ventaja de una secuencia Rey-Reina, para obtener dos bazas (si el palo continúa). o ganar tempo.

Golpe de belladona

El acto del declarante de jugar una carta baja debajo del rey de la combinación Kx-Jxx en un contrato de palo, con el fin de enredar las comunicaciones del defensor para triunfar, asegurando una baza en el palo o una falla en la tercera ronda.

Golpe de cocodrilo

El golpe de cocodrilo es una técnica utilizada por la defensa. Se ejecuta por segunda mano, siguiendo el palo con una carta más alta de la aparentemente necesaria, para evitar que la cuarta mano gane y, por lo tanto, se juegue en el extremo.

Golpe de Deschapelles

El acto de sacrificar una carta que normalmente sería un eventual ganador (como un Rey fuera de juego) para establecer una entrada en la mano del compañero.

Golpe del diablo

El golpe del diablo es el acto de evitar que los defensores obtengan un truco de triunfo de Qx frente a Jxx, ¿seguramente es obra del diablo?

Golpe al paso

El acto de fallar a través del jugador que tiene más triunfo (s), de modo que el triunfo se toma ya sea fallando o convirtiéndolo en triunfo maestro si el otro jugador falla.

Golpe de Galileo

El golpe de Galileo se llama así porque se suele atribuir a Galileo Galilei la invención del telescopio ; este golpe surge cuando el contrato es de un palo en el que al bando declarante le falta el As y el Rey; si tiene éxito, los defensores terminan viéndose obligados a jugar el as y el rey de triunfos con la misma baza, "doblando" sus dos bazas de triunfo en una sola.

Gran golpe

Un golpe de triunfo donde las cartas falladas para ejecutar una reducción de triunfo son las ganadoras.

Golpe de Merrimac

El golpe de Merrimac es el acto de sacrificar un honor (generalmente un Rey) para eliminar una entrada de la mano de un oponente.

Golpe de horquilla de Morton

Obligar a un oponente a elegir entre establecer una o más bazas extra en el palo lideró y perder la oportunidad de ganar una baza en el palo liderado.

Golpe de tijeras

El golpe de Tijeras se llama así porque corta las comunicaciones entre los defensores, más comúnmente descartando una tarjeta clave de la mano del declarante o del muerto. Esto permite al declarante evitar que los defensores transfieran la ventaja; generalmente para un fallo defensivo.

Golpe de Trump

El golpe de Trump ocurre en el final del juego cuando el declarante necesita ser delicado en triunfos pero no tiene uno para liderar. A menudo se asocia con una reducción de Trump.

Golpe de Viena

El golpe de Viena es el acto de cobrar un as frente a la dama (o, más genéricamente, un ganador inmediato frente a una amenaza) para permitir que un apretón funcione en cualquiera de los oponentes.

Golpes engañosos

Algunos golpes dependen de que los oponentes cometan un error.

Gambito de Grosvenor

El acto de jugar mal deliberadamente una mano para inducir un error por parte de un oponente que resulta en el mismo resultado o en un resultado superior. Incluso cuando la táctica no produce una ganancia material, generalmente induce un gran impacto psicológico en los oponentes a los que se les ofreció un truco gratis pero que no podían creer que fuera posible.

Golpe idiota

El acto de perder solo una baza al fallar AKx de triunfos. El declarante pasa a través de uno de los defensores con la esperanza de que jueguen con el rey de Kx, que luego cae bajo el as rígido de su compañero. Obviamente, subir con el rey es una tontería porque si el declarante tiene el as, tiene una línea legítima en la que puede escapar de un perdedor (jugar el as y esperar un rey rígido o tomar una delicadeza ), de ahí el nombre.

Un golpe de idiota también puede referirse a una jugada que parece presentar una opción alternativa (perdedora) a un oponente, pero una inspección más cercana no podría ser la correcta. Por ejemplo, suponga que el declarante tiene xx opuesto a KT en el maniquí. Durante el juego de otro palo, LHO, que tiene AJx, descarta la jota, sabiendo que solo tiene derecho a una baza en el palo en cualquier caso. Ahora, cuando el declarante dirige la carta pequeña hacia el muerto y LHO sigue baja, podría pensar que tiene una "suposición" en el palo, cuando en realidad LHO no tendría ninguna razón para descartar la jota si también tuviera la dama. (Es decir, a menos que LHO esté tratando de hacerle un Grosvenor ).

Golpes ilegales

También hay varios golpes ilegales:

Golpe de Alcatraz

El golpe de Alcatraz se lleva a cabo revocando deliberadamente cuando el declarante no está seguro de qué defensor usar. Una vez terminada la baza, el declarante sabe qué defensor usar con delicadeza, "nota" y corrige su error de juego, y refina al defensor correcto.

Golpe de superpegamento

El golpe de superpegamento es donde un defensor saca dos cartas juntas (como si estuvieran superpegadas juntas). El declarante ve las cartas y asume que están adyacentes en rango en la mano del defensor. Por ejemplo, si al declarante le falta K103 y un defensor saca el K y el 3 juntos, el declarante puede asumir que el defensor no tiene el 10.

Referencias

  1. ^ Francis, Henry G .; Truscott, Alan F .; Francis, eds. (2001). La enciclopedia oficial de Bridge (6ª ed.). Memphis, TN: Liga de puentes de contrato estadounidense . pag. 91. ISBN 0-943855-44-6. OCLC  49606900 .

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