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En el bridge de contrato y juegos similares, una finura es una técnica de juego de cartas que permitirá a un jugador ganar un truco o trucos adicionales en caso de que haya una posición favorable de una o más cartas en las manos de los oponentes.

El jugador intenta ganar la baza actual o una baza posterior con una carta del palo que lidera a pesar de que los oponentes tienen una carta más alta en el palo; el intento se basa en la suposición de que la carta más alta la tiene un oponente en particular. Los detalles de la técnica varían según la combinación de palo que se esté jugando y el número de trucos que el jugador intenta ganar con ese palo.

Terminología

La delicadeza de una carta es jugar esa carta.

Así, en el ejemplo, la Reina está fina. El Rey sobresaliente es la carta contra la que se ha refinado , o la carta que el jugador espera capturar mediante la maniobra de finura. Por lo tanto, usted usa delicadeza contra un honor faltante, pero refina la carta que usted mismo juega, ya que la carta refinada se juega de tal manera que tiene la posibilidad de ganar contra la carta más alta faltante. [1]

Términos relacionados

Una finura se dice que es de fuera de juego o sobre si el honor finessable se coloca favorablemente y fuera de juego o fuera si no lo es.

Muchas sutilezas involucran un tenace que es una combinación de honores sin tocar en la misma mano, por ejemplo,  A Q o  K J.

El término gancho es un coloquialismo de delicadeza. De manera similar, "in the slot" es un coloquialismo de onside. El término "okidoke" se utiliza con frecuencia en espadas para denotar una delicadeza.

Finura básica

Finura directa

Una finura directa es una finura que gana un truco sin perder uno, siempre que esté "activado". Por ejemplo:

Si Sur (declarante) está en ventaja, puede llevar a la dama ; es decir, saca una pequeña espada y, si Oeste juega bajo, juega la reina del muerto. Si Oeste tiene el rey (está "en juego"), Norte-Sur ganará dos bazas, para ganar una baza sin perder una baza. (Si West realmente juega el rey en la primera baza, por supuesto, Norte-Sur gana dos bazas cubriendo con el as).

Finura indirecta

Una finura indirecta es una finura que gana un truco, si está activado, pero puede implicar perder un truco primero. Un ejemplo típico es:

El sur lleva una pala hacia el rey; si Oeste tiene el as, el rey ganará la baza actual o se convertirá en la espada restante más alta y ganará una posterior. (Más precisamente, el rey está configurado como un ganador, pero eso no significa que necesariamente necesitará un truco. Puede ser fallado, o en No Trump, la defensa podría ejecutar otro palo para apretar y obligar a descartarlo. Pero este artículo trata sobre sutilezas, y habiendo reconocido que existen tales problemas, de ahora en adelante los ignoraremos).

Finura doble y triple

Una doble finura es una finura contra dos honores de los oponentes. A veces puede ganar dos trucos:

El sur lleva una espada al 10; si se sostiene, vuelve a entrar en su mano a través de otro palo y lleva otra espada a la reina; si el 10 pierde y posteriormente recupera la ventaja en su mano, también lleva otra espada a la dama. Norte-Sur tomará tres trucos de espadas si Oeste tiene tanto el rey como la jota (probabilidad de alrededor del 25% en ausencia de información), dos si Este y Oeste tienen uno cada uno (50%), pero solo uno si Este tiene ambos (25%).

Otras veces puede ganar un truco:

Sur lleva una espada al 10. Asumiendo que pierde, vuelve a entrar en su mano y luego lleva otra espada a la jota. Norte-Sur tomará dos trucos de espadas si Oeste tiene el rey o la reina, o ambos (probabilidad de alrededor del 75% en ausencia de información), pero solo uno si Este tiene ambos (25%). Sin embargo, esta combinación se presta a un juego final : si se puede realizar una, se garantizan dos trucos.

De manera similar, una triple finura es posible, y ocasionalmente deseable, con una explotación como AQ-10-8. Esta sería una jugada desesperada de baja probabilidad si se necesitan cuatro trucos en el palo, pero probablemente se harán dos o tres.

Gran delicadeza

Una delicadeza profunda es una maniobra que permite ganar trucos adicionales, pero solo si dos o más cartas están posicionadas favorablemente.

En el primer ejemplo de la izquierda, los oponentes tienen dos honores. Sur lleva una espada e inserta el 10 si Oeste juega bajo. Sur ganará una baza si tanto la dama como la jota están con Oeste. Tenga en cuenta que si no hay entradas para la mano Sur, Oeste puede asegurarse una baza (siempre que haya comenzado con al menos tres espadas) dividiendo sus honores y jugando la dama o la jota, en la primera salida de Sur. La delicadeza profunda tiene una probabilidad de éxito a priori del 25%.

Este segundo ejemplo es una delicadeza profunda contra tres o más cartas en poder de los oponentes. Sur lleva una espada, Oeste sigue con el 3 o el 6, y luego el 7 se juega del muerto. En esta situación, Sur no espera que el 7 gane la baza, aunque esa es una posibilidad lejana: el 7 ganará si Este tiene un singleton 6 o 3, lo que significaría que Oeste ha cometido un error al jugar su carta más baja. El propósito más probable de esta jugada es mantener a West fuera del liderazgo. El término delicadeza profunda utilizado en este contexto es descriptivo, pero también tiene una connotación algo humorística y fatalista, el significado aproximado es "delicadeza condenada".

Deep Finesse es también el nombre comercial de un programa informático comercializado que realiza un análisis doble ficticio de los problemas del juego de bridge.

Finura deslumbrante

La delicadeza de fallar es una variación de una delicadeza en los contratos de triunfo donde el jugador delicado elige fallar o no, en lugar de elegir qué carta jugar de un tenace.

En este ejemplo, los corazones son triunfos y el 2 del Sur es el último que queda, y la ventaja es del Norte (muerto). Entonces Norte-Sur puede tomar todas las bazas si Este tiene el as de espadas. Se saca una pala de la mano norte; si Este juega bajo, se descarta un diamante y se repite la ventaja. Si Este nunca cubre, Norte-Sur obtiene tres bazas de espadas y un triunfo. Si Este juega el as, Sur triunfa y saca un trébol para volver al muerto, que es alto, por lo que se lleva dos espadas, un triunfo y una baza de trébol.

Casos especiales

Delicadeza marcada

Una delicadeza marcada es aquella que no puede perder, porque se sabe que el honor de los oponentes está en juego. En el ejemplo de la derecha, si Sur comienza liderando al rey-reina, en la segunda baza aprende que Este no tiene más espadas y, por lo tanto, se demuestra la delicadeza del diez.

Finura bidireccional

Una delicadeza bidireccional es una situación en la que uno puede hacerlo dirigiendo de una mano a la otra.

Empiece por jugar el rey de espadas (o si está en el muerto, lleve el 2 al rey) y luego ejecute la jota; esto hace tres trucos de espadas si Este tiene la reina singleton o si Oeste tiene la reina, y si ese no es el caso, entonces Este estará en ventaja. O comience con el as y el 10, haciendo tres bazas en la situación opuesta, o dejando a West a la cabeza. La decisión de qué camino tomar la delicadeza podría basarse en qué oponente es más probable que tenga la dama, o en qué oponente sería más seguro dar la ventaja, si fuera necesario. Y siempre existe la opción de no afinar en absoluto.

Esta tenencia presenta igualmente una delicadeza bidireccional, pero junto con una entrada adecuada siempre producirá 5 trucos de espadas sin importar cómo se coloquen las espadas de los oponentes.

Juega el as en la primera baza de espadas. Si ambos oponentes hacen lo mismo, el gato debe caer y no se necesitará delicadeza; si un oponente se muestra, hay una delicadeza marcada disponible contra el otro. Por ejemplo, si aparece Este, se juega una pequeña espada a la dama y la puntuación de K y 10 se realiza mediante la delicadeza marcada; finalmente la mano Sur se ingresa en otro palo y se cobra la 13ª espada (o si las espadas son triunfo, se usa para fallar).

Pero debilite ligeramente la sujeción y la delicadeza ya no será bidireccional:

Ahora los oponentes tienen la jota y el 10. Aquí, si las consideraciones de entrada lo permiten, la reina debe jugarse primero para descubrir si las espadas se dividen 4-0. Luego, si están 3-1, la jugada continúa como antes.

Pero si las espadas se dividen 4-0, alguien tiene J 10 7 6. Si Este tiene las cuatro espadas pendientes, no hay nada que hacer; Este debe hacer un truco de espadas. Pero si Oeste tiene las cuatro espadas, el declarante aún puede hacer 5 bazas: después de que Este se muestra con la ventaja de la dama, se dirige una pequeña espada hacia el muerto para una delicadeza profunda.

El punto es que si un oponente puede tener dos honores menores, como la jota y el 10 aquí, el declarante no debería debilitar una tenencia de dos honores antes de que esté claro cómo usarlo. En este ejemplo, no se pierde nada al cobrar la dama primero, porque el declarante nunca puede hacer frente a esas cuatro espadas en la mano de Este. Pero el declarante puede hacer frente a cuatro espadas en la mano Oeste, siempre que el AK se mantenga sobre la mano de Oeste hasta que West haya jugado a la segunda baza de espadas.

Posición bidireccional con una delicadeza de ruffing

Como se señaló anteriormente, una finura de fallar está "activada" si el honor crítico de los oponentes se posiciona después del suyo, lo contrario de una finura ordinaria. En consecuencia, existe una forma de delicadeza bidireccional en la que se puede tomar una delicadeza de fallar contra un oponente o una delicadeza ordinaria contra el otro. Si no hay otra razón para elegir una jugada u otra, la delicadeza de fallar puede ser una alternativa superior porque permite liderar alto y retener el liderato. Por ejemplo:

Este juega un contrato de 4 corazones. Después de la salida inicial de un diamante, gana el as y juega los dos triunfos superiores; rompen 3-2. Lleva una espada a la reina, pero la delicadeza está apagada y los oponentes ahora cobran dos diamantes. Con un triunfo aún por perder, el contrato parece haber perdido uno.

Sin embargo, el contrato es frío siempre que los triunfos se rompan 3-2 y la defensa no pueda obtener una falla temprana. La jugada correcta es ganar el as de diamantes y continuar con el as de espadas, seguido de la reina para fallar con delicadeza. Si Norte no cubre con el rey, el declarante lanza un diamante perdedor. Si Norte juega el rey, el declarante falla y luego lanza un diamante en la jota de espadas. Incluso si el rey está con el Sur, el declarante pierde solo 3 bazas, si los triunfos son 3-2. Y si los triunfos son 4-1, el juego seguirá siendo bueno si el rey de espadas está sentado con Norte. La ventaja de la delicadeza de fallar sobre la delicadeza ordinaria aquí es la ganancia de tempo si pierde.

Finura de Ann Gallagher

Una delicadeza de Ann Gallagher es un tipo especial de delicadeza bidireccional. Sin embargo, en lugar de decidir de qué manera usar la delicadeza, el declarante lo hace en ambos sentidos. Este es el ejemplo clásico:

Contra el contrato de 4 ♥ de South , West lidera la K, eliminando una entrada que podría haber resultado útil más adelante. Sur lidera el 2 del muerto y refina el J. West puede ver que, con los palos probablemente corriendo, Sur no tendrá ningún problema si West gana su Q. Entonces West se agacha sin problemas.

Un jugador confiado que se sienta en el Sur ahora llevaría el 8 al K, preparándose para volver a usar la delicadeza del Este para el Q, pero el descarte de Este sería un shock. Después de tomar la K, Sur no puede eliminar la Q de West sin permitir que la defensa tome al menos dos espadas, un corazón y un diamante.

Después de que J gana en la baza 2, la única jugada correcta de Sur es hacer delicadeza a Oeste por la Q, a pesar de que aparentemente y con éxito lo ha hecho con Este por la misma carta. El punto es protegerse contra el astuto atraco de West .

La razón del término finura de Ann Gallagher se encuentra en un artículo del New York Times. [2] Ann Gallagher fue una actriz de cine en la década de 1930. Le gustaba el bridge, y cuando ganaba una delicadeza de dos vías lo repetía en la dirección opuesta, diciendo "Ahora veamos si tengo mucha suerte".

Finura libre

La llamada finura libre no es técnicamente una finura en absoluto, ya que no depende de la posición de las cartas de los oponentes, sino solo de su elección de salida. Se produce una finura libre cuando un oponente saca un palo, de modo que la mano que contiene una posición de tenace juega la última en la baza. En el primer ejemplo:

la delicadeza normal solo funciona si Oeste tiene el rey, pero si Este sale con espadas, el declarante simplemente juega la carta más baja que ganará la baza, y así obtiene dos bazas sin importar si Este u Oeste tiene el rey. De manera similar, en el primer ejemplo de finura bidireccional, tres trucos de espadas se toman automáticamente en una finura libre si el Este o el Oeste son los primeros en liderar espadas.

Las sutilezas gratuitas a menudo ocurren debido a que la defensa adivina mal sobre las cartas altas en la mano del declarante, especialmente en la salida inicial. Pero también es posible forzar a la defensa a que te dé una finura gratuita, jugando al final . Considere nuevamente el ejemplo de la delicadeza bidireccional, pero con una carta adicional:

Nadie ha jugado espadas en ningún momento, por lo que se sabe que la defensa tiene 7 de ellos, y se sabe que su otra carta es un corazón. El declarante lidera un corazón, perdiendo ante cualquier defensor que tenga el corazón alto; y ese defensor ahora está a la cabeza con nada más que espadas. Norte-Sur tomará 3 trucos de espadas con certeza, y el declarante no necesita adivinar de qué manera usar el palo.

Finura de entrada

A veces, el declarante necesita alcanzar la misma mano dos veces usando un palo en particular, pero esa mano no tiene las dos cartas superiores del palo.

En este ejemplo, el declarante necesita alcanzar la mano norte dos veces por medio del palo de espadas.

Normalmente, el declarante cobraría A y K por separado. Sin embargo, es posible que se necesiten dos entradas de espada para North, por razones como configurar el traje lateral de North o preparar un juego final . Si Oeste tiene la Q, el declarante puede alcanzar el muerto dos veces con una finura de entrada : adelantar el 10 de la mano y fintar la J. Si la J aguanta, la K puede ser superada posteriormente por la A para la segunda entrada. al maniquí. Sin embargo, si West está al tanto de lo que está sucediendo, puede detenerlo cubriendo el 10 con la Q. Ahora el traje está bloqueado, porque la J no puede adelantar a la K. Como ocurre con muchas jugadas engañosas, el declarante debe tomar la delicadeza de entrada lo antes posible en la jugada, antes de que la defensa se dé cuenta de que debe jugar la segunda mano alta para bloquear el palo.

Finuras complejas

Algunas posiciones requieren una lectura correcta de la sujeción del oponente e implican una combinación de sutilezas básicas con otras técnicas, como dejar caer o inmovilizar los honores del oponente.

Finura hacia atrás

En la delicadeza hacia atrás, el jugador intenta forzar una carta más alta en un palo por medio de una gran delicadeza, y luego hace una delicadeza contra una carta más baja en el palo.

En el ejemplo de la derecha, la jugada estándar sería hacer una delicadeza al Este por la dama, ya sea antes o después de cobrar el as del muerto. En cambio, en la delicadeza hacia atrás, Sur, comienza sacando la jota de la mano y la pasa si Oeste juega bajo, anotando las tres bazas del palo. Pero si Oeste cubre la jota con la dama, Sur toma la baza con el as y luego saca el 4 del muerto y hace una delicadeza a Este para el 10, ganando nuevamente las tres bazas.

Hay tres razones por las que Sur podría optar por jugar de esta manera, en lugar de seguir el curso normal de apostar al Este por la dama:

  • Sur podría esperar que West mantenga a la reina debido a la subasta o alguna pista similar.
  • Sur podría querer hacer una jugada de evasión , para mantener a Oeste fuera del liderazgo.
  • Sur podría estar lanzando , con la esperanza de anotar bien adoptando una línea de juego que otros declarantes no seguirán.

Intra-fineza

Los negocios que involucran una caída o un alfiler de segunda ronda a veces se denominan "intra-finos".

En el primer diagrama, el declarante debe llevar una pequeña carta de la mano hacia la sota del muerto para una finura "indirecta". Si Oeste juega con la reina, el rey de Este puede ser refinado en la siguiente ronda. Si Oeste se agacha , el declarante dejará caer la dama jugando el as. En el segundo, el declarante debe sacar una carta pequeña del muerto y jugar el 10 si Este juega bajo. En la segunda ronda, el as dejará caer al rey.

En estos y casos similares, la primera jugada del declarante debe ser una carta baja a través de la mano con dos cartas; por lo tanto, debe adivinar la posición para recolectar tres bazas en el palo.

En el tercer diagrama donde el declarante también requiere tres bazas de espadas, primero debe salir bajo al 9 del muerto, perdiendo ante el 10. A continuación, el as deja caer la jota y deja una posición de delicadeza simple contra la dama de Este en la tercera ronda. Tenga en cuenta que esta maniobra funcionará con cualquier honor de doubleton con West, pero costará si West tiene QJx, Q10x o J10x

Pseudo-finura

Una finura pseudo o "china" presenta el movimiento engañoso de un declarante para fingir una finura de alto liderazgo al dirigir un honor desprotegido, con la esperanza de que el defensor interprete mal la situación.

Considere la situación de delicadeza legítima a la izquierda:

Si Sur lidera primero a la dama y Oeste cubre, el declarante podrá posteriormente realizar una delicadeza contra el diez de Este, sin perder bazas en el palo. Por lo tanto, Occidente debería retener al rey durante una ronda.

Sin embargo, en la situación alternativa:

Si Sur gana a la dama y Oeste se agacha, el declarante perderá solo una baza del palo en lugar de dos.

Golpes que implican una delicadeza

Golpe de baño

Este caso específico de finura libre es lo suficientemente importante como para tener su propio nombre (después de la ciudad de Bath en Inglaterra). Ocurre cuando el declarante tiene un palo encabezado por AJx y el oponente de la izquierda adelanta al rey o la reina del palo. Si el declarante se agacha y el oponente ahora repite la salida, se ganarán dos bazas con el as-jota.

El golpe de Bath no es solo una obra engañosa. Incluso si el palo no continúa, el declarante gana un tempo, ya que todavía tiene un tapón seguro en ese palo.

Golpe de Trump y golpe al paso

En posiciones donde no se puede tomar una delicadeza en triunfos porque la mano que necesitaría liderar triunfos no tiene ninguna, se puede usar un golpe de triunfo o un golpe al paso . Vea esos artículos.

Combinaciones de trajes

La Enciclopedia Oficial de Bridge enumera las combinaciones de palos y la mejor manera de jugarlas dependiendo de cuántos trucos se necesiten. Los jugadores no necesitan memorizarlos y, por lo general, pueden deducir el juego correcto en la mesa. Sin embargo, vale la pena estudiar las tablas de combinaciones de palos, teniendo en cuenta que el juego óptimo en un palo puede no ser el mejor en el contexto de toda la mano.

Referencias

  1. ^ Watson, Louis H. (1934). Watson sobre el juego de la mano en Contract Bridge . Nueva York: Lewis Copeland Company. pag. 18.Además, Watson, Louis H. (1959). Libro clásico de Watson sobre el juego de la mano en el puente (Nueva edición ampliada y modernizada por Sam Fry, Jr ed.). Barnes and Noble Inc. pág. 18. ISBN 0-06-463209-1.
  2. ^ New York Times, 14 de abril de 1983. Enlace de texto completo

Lectura adicional

Enlaces externos