TumbleSeed es un videojuego de acción independiente , creado por el desarrollador Benedict Fritz y el diseñador Greg Wohlwend , en el que el jugador equilibra una semilla rodante en una enredadera inclinada horizontalmente y que pasa por obstáculos generados por procedimientos para llegar a la cima de una montaña. Está basado en el juego de arcade mecánico Ice Cold Beer y construido parcialmente a través delprograma de incubación del juego Cards Against Humanity . TumbleSeed se lanzó en mayo de 2017 con críticas generalmente favorables en MacOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows.plataformas. Los críticos, en particular, apreciaron su sentido háptico de la semilla rodante del sensible HD Rumble de Nintendo Switch . Muchos usuarios han mencionado TumbleSeed 's intensa y, a veces desigual dificultad , que los desarrolladores esperaban a la dirección en una actualización posterior a la liberación. Atribuyeron este estigma y una tibia recepción crítica por las lentas ventas del juego, pero estaban orgullosos de su trabajo.
TumbleSeed | |
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Editorial (es) | aeiowu |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Compositor (es) | Joel Corelitz |
Plataforma (s) | macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows |
Lanzamiento | 2 de mayo de 2017 |
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
TumbleSeed comienza en una tranquila aldea forestal perturbada por criaturas enojadas que crean agujeros en el suelo. Una semilla tiene la tarea de cumplir una vaga profecía al ascender la montaña, avanzar a través del bosque, la jungla, el desierto y la nieve, para salvar la ciudad. [1] [2] El jugador controla una enredadera ascendente, horizontal e inclinada para equilibrar una semilla rodante más allá de los agujeros generados por procedimientos y los obstáculos enemigos para llegar a la cima de una montaña. [3] Con un controlador, el jugador usa dos palos analógicos para subir y bajar los dos bordes de la enredadera horizontal [3] mientras administra el impulso de la semilla. [4] Si la semilla cae en un agujero o golpea a un enemigo, el jugador pierde una vida ("corazón") y se reanuda desde una posición anterior, pero el juego termina una vez que el jugador se queda sin corazones. Algunos castigos son más severos: una semilla que cae en un agujero se reanudará desde el último punto de control marcado, pero si la semilla choca con los picos o pierde todos los corazones, el juego termina y el jugador regresa al pie de la montaña para intentarlo de nuevo. [3]
Mientras asciende la montaña, el jugador activa útiles habilidades de potenciación recolectando y plantando minerales en parcelas marcadas. [3] Si bien hay más de 30 habilidades en total, [5] el jugador comienza con las cuatro básicas: Flagseed crea un punto de control adicional (en lugar de retroceder más abajo de la montaña al perder un corazón), Heartseed crea corazones adicionales a partir de minerales, y la habilidad Crystal genera minerales a partir de múltiples parcelas. La enredadera espinosa protectora de un solo uso de Thornvine puede dañar a los enemigos si se alinea correctamente, aunque algunos enemigos requieren más de un golpe para morir, y el jugador pierde todas las espinas al perder un corazón. A medida que avanza el juego, el jugador acumula habilidades adicionales, como Flailflower, que convierte la semilla en un ancla para un mayal puntiagudo, y Floodfruit, que llena los agujeros circundantes con agua para facilitar el paso. [3] Por lo tanto, el jugador sopesa constantemente si usar minerales de manera ofensiva (para eliminar enemigos), defensivamente (para evitar secciones difíciles) o en absoluto. [3] [6]
Después de completar una parte de la montaña, el jugador llega a un intermezzo del campo base con múltiples oportunidades para recolectar nuevas habilidades. El jugador puede intercambiar minerales por habilidades en la tienda y elegir entre dos habilidades para recibir gratis. [3] El campo base también contiene minijuegos, como un campo de tiro, un dispositivo de juego y misiones secundarias opcionales , que recompensan al jugador con accesos directos a etapas posteriores en partidas posteriores por completar desafíos como terminar un nivel dentro de un límite de tiempo o sin él. recibir daño. [7] [6]
Algunos enemigos se mueven en patrones predecibles y otros cazan al jugador. Varían en semejanza desde larvas y buitres hasta arañas. Mientras asciende la montaña, el jugador pasa a través de biomas temáticos, como un bosque, un desierto y la nieve, y cada sección de la montaña presenta nuevos enemigos que obligan al jugador a modificar su estrategia. TumbleSeed está representado en un estilo artístico simple y colorido. Sus personajes son criaturas con forma de semilla de un solo ojo que ocasionalmente tienen sombreros. Su diálogo se visualiza con bocadillos, en texto y emoji . Además, TumbleSeed incluye otras características que incluyen misiones, tablas de clasificación y desafíos diarios. [3]
El parche Four Peaks agrega varios elementos para hacer que el juego sea más amigable, incluidos los niveles de entrenamiento, un desafío semanal y beneficios que persisten entre las partidas . El modo de batalla, exclusivo del lanzamiento de Nintendo Switch , es un modo al estilo King of the Hill para que dos jugadores compitan para mantener una región determinada durante más tiempo. [8]
Desarrollo
El juego se basa en Ice Cold Beer , un juego de arcade mecánico en el que el jugador controla los extremos de una varilla de metal para levantar una bola de metal rodante verticalmente en un gabinete de madera mientras evita los agujeros cortados en la madera. [9] [10] El equipo de desarrollo independiente con sede en Chicago encontró la máquina en una sala de juegos donde jugaron de manera competitiva al videojuego Killer Queen de 2013 . El desarrollador Benedict Fritz luego creó un prototipo de una versión de Ice Cold Beer en el motor del juego Unity con un fondo blanco simple y agujeros circulares negros. Su amigo, el diseñador Greg Wohlwend , que había trabajado anteriormente en Threes y Ridiculous Fishing , vio un breve video en línea del prototipo de Fritz y los dos comenzaron a trabajar juntos en el proyecto agregando enemigos, un mundo en el juego y niveles generados por procedimientos. . Sus prototipos incluían exploración de mazmorras y mundo abierto , exploraciones de género de acción y aventura . Pasaron dos años diseñando el título y querían honrar y contribuir al legado de Ice Cold Beer . [10] También trabajaron a través de un programa de incubación de juegos Cards Against Humanity en 2015, [11] y varios otros desarrolladores independientes con sede en Chicago se unieron a la producción: David Laskey, Jenna Blazevich y el compositor Joel Corelitz . [10] [12] Basado en la naturaleza suelta y colaborativa del proyecto, Metro calificó el pedigrí del juego como "tan indie como los juegos indie". [7] El equipo lanzó un avance promocional en agosto de 2016 antes de una demostración en el programa de juegos PAX West . [13]
Con el anuncio de Nintendo Switch , el equipo de desarrollo buscó convertirse en una demostración "insignia" de la función HD Rumble de la consola , [10] en la que el jugador "siente" de manera propioceptiva las texturas del juego a través de las vibraciones afinadas del controlador. [14] Los desarrolladores pensaron que la "vibración de alta fidelidad" de Switch brindaba a los jugadores una mayor sensación de detalle en el juego con una mejor percepción sobre la velocidad y dirección de la semilla. [10] Llamaron en frío a Nintendo y comenzaron a trabajar juntos en junio de 2016, antes del anuncio de Switch. [15] [10] El diseñador Greg Wohlwend consideró que el juego compartía los atributos clásicos de Nintendo, incluida una amplia paleta de colores, accesibilidad y dificultad . Nintendo, en ese momento, estaba descongelando sus relaciones con los desarrolladores independientes al eliminar las restricciones para el desarrollo en sus consolas. [15] Wohlwend dijo que su asociación fue positiva y que la adaptación del código del juego a la plataforma Switch fue sencilla. [10] Originalmente planeado para su lanzamiento en 2015, [11] TumbleSeed fue lanzado el 2 de mayo de 2017 en las plataformas Nintendo Switch , MacOS , PlayStation 4 y Windows . [16] El lanzamiento de Nintendo Switch incluye un modo de batalla exclusivo al estilo King of the Hill. [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 78/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 8/10 [18] |
Eurogamer | Recomendado [6] |
GameSpot | 6/10 [4] |
Nintendo Life | 8/10 [19] |
Polígono | 6/10 [1] |
El guardián | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metro | 8/10 [7] |
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [17] Los revisores recomendaron el juego, en particular, para ráfagas cortas de juego con el Nintendo Switch portátil. [20] [19] Los críticos consideraron que el HD Rumble de Nintendo Switch encajaba bien con la mecánica y la estética central del juego. [3] [18] Nintendo Life dijo que HD Rumble hizo del modo portátil de Switch "la forma definitiva de jugar" TumbleSeed . [19] Su sensación háptica se aproximaba a la que se sentía al tocar la cerveza helada mecánica . [3] Los revisores también compararon el concepto de Ice Cold Beer con la mecánica central de Shrek n 'Roll (2007) [3] y los rompecabezas de laberintos de plástico portátiles. [20]
Varios revisores comentaron sobre la dificultad del juego [20] [7] [6] [2] y la progresión desigual de la dificultad. [4] [2] TumbleSeed no llega al género " masocore " de juegos tremendamente difíciles, pero sus controles imprecisos, no obstante, exigen paciencia para desarrollar competencia y dominio. [20] En un nivel fundamental, Eurogamer encontró los controles "enloquecedores y fascinantes", [6] y Polygon , frustrado, quería controlar directamente la semilla. [1] El jugador multitarea está hecho para "nunca sentirse seguro" entre equilibrar enemigos invasores, engendros de enemigos impredecibles, controles precarios y muertes fáciles, [3] todo mientras administra los recursos de cristal. [4] Polygon consideró los elementos estratégicos del juego, como decidir si pasar a la ofensiva o a la defensa, como su aspecto más interesante. [1] Otros se centraron en el arte y la mecánica de movimiento de TumbleSeed , ya que el crítico de Wired apreció el lento proceso de aprender cómo es mejor navegar por el juego y, además, encontró un nuevo aspecto para apreciar cada vez que lo jugaba. [20] Algunos no estuvieron de acuerdo sobre si el desafío del juego era apropiado y nunca malicioso, [6] o, a menudo, desequilibrado y frustrante en comparación con sus recompensas. [4] La aleatoriedad de las ofertas de potenciadores de cada campo base también contribuyó a la dificultad desigual entre los juegos. [7]
Metro sostuvo que aunque TumbleSeed se comercializó como un roguelike , aparte de sus niveles generados por procedimientos, estaba más cerca en género de los juegos de arcade tradicionales. [7] Aunque como los roguelikes, los errores del jugador son costosos y se castigan implacablemente al devolver al jugador al comienzo del juego. Polygon escribió que si bien esta mecánica es aceptable, el acto de perder todas las actualizaciones equipadas al perder un solo corazón fue duro. [1]
The Guardian vio "una línea obvia" entre el trabajo anterior del diseñador Greg Wohlwend y las imágenes coloridas, simples y lindas de TumbleSeed . [3] Los críticos escribieron que "el arte brillante y la música alegre" hicieron que el ambiente fuera atractivo [20] y animado, [6] aunque no particularmente memorable como para distraer la atención del juego. [19] Algunos críticos se esforzaron por distinguir visualmente entre objetos cosméticos y activos. [7] [6] Recordó visualmente el arte de Patapon , según Nintendo Life . [19] TumbleSeed fue una mención de honor por "Excelencia en audio" en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2017. [21]
Posteriores a la liberación
"Es una olla a presión llena de pólvora que solo un monje podría soportar", dijo [Wohlwend] sobre la cantidad "abrumadora" de partes móviles del juego.
La autopsia de TumbleSeed de Wohlwend citada en Polygon [22]
Un mes después del lanzamiento, los desarrolladores trabajaron para hacer el juego menos difícil, en respuesta a las críticas de los críticos. [23] En una autopsia publicada junto con una serie de actualizaciones, el diseñador de TumbleSeed , Greg Wohlwend, atribuyó las lentas ventas del juego a la tibia recepción crítica del título y al estigma de la alta dificultad. Los críticos, escribió, consideraban que el juego era injusto e implacablemente duro, como se refleja en las puntuaciones tibias de los principales sitios web de juegos. Se esperaba que los jugadores resistieran una abrumadora cantidad de elementos simultáneos y, como tal, pocos llegaron al final del juego. La "Actualización de 4 picos" agregó cuatro nuevas áreas y habilidades para simplificar el juego, como reducir el daño entrante o aumentar el sigilo cerca de los enemigos. Era poco probable que el juego recuperara sus costos, escribió Wohlwend, y era dudoso que la actualización cambiara ese rumbo, pero se sentía orgulloso de su esfuerzo de desarrollo y consideró que la actualización era una terapia. La actualización de junio de 2017 se lanzó para Windows y se anticipó para las consolas poco después. [22]
Referencias
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- ^ a b c d e f g McFerran, Damien (14 de febrero de 2017). "Entrevista: Greg Wohlwend sobre TumbleSeed y lo que hace especial a Nintendo Switch" . Nintendo Life . Consultado el 14 de abril de 2017 .
- ^ a b Harris, Melissa (3 de julio de 2015). "De Cards Against Humanity, surge una incubadora de juegos" . Chicago Tribune . Archivado desde el original el 13 de julio de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2015 .
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- ^ Hall, Charlie (7 de junio de 2017). "Los desarrolladores de TumbleSeed están facilitando el juego lo más rápido posible" . Polígono . Consultado el 7 de junio de 2017 .
enlaces externos
- Página web oficial