Turbo Esprit es un videojuego publicado por Durell Software en 1986 para ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC . El juego era muy detallado y avanzado para su época, con luces indicadoras del automóvil, peatones, semáforos y una vista de los controles interiores del automóvil. Turbo Esprit fue el primer juego de conducción libre, [2] y ha sido citado como una gran influencia en laserie Grand Theft Auto posterior. [3] [4] [5]
Turbo Esprit | |
---|---|
![]() Arte de la portada de ZX Spectrum | |
Desarrollador (es) | Mike Richardson |
Editorial (es) | Software Durell |
Plataforma (s) | ZX Spectrum Amstrad CPC Commodore 64 |
Lanzamiento | Mayo de 1986 [1] |
Género (s) | Conducción , combate vehicular |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El objetivo del juego es evitar que una banda de traficantes de drogas complete una entrega de heroína, rastreando sus autos y destruyéndolos, o haciéndolos sumisos. El jugador asume el papel de un agente especial que conduce el auto titular Lotus Esprit , que se había utilizado en una película de James Bond unos años antes. El jugador debe viajar por una de las cuatro ciudades disponibles en busca de los criminales. Los mensajes del HQ aparecerán periódicamente dando la ubicación de un vehículo blindado objetivo, que luego se puede rastrear en el mapa. Un coche de mensajería intentaría entonces reunirse con el vehículo blindado para transferir la heroína, y el vehículo blindado huiría de la ciudad. Otros coches de mensajería actuarían como señuelos.
Los jugadores pueden optar por esperar hasta que se complete la transferencia de drogas antes de interceptar el vehículo blindado, o intentar encontrar el único coche de mensajería genuino para evitar que se lleve a cabo la transferencia.
Una vez que se encuentra el automóvil de un traficante de drogas, se puede seguir, destruir con la ametralladora incorporada del Esprit o embestir repetidamente hasta que se rinda. Es posible que sea necesario manejar diferentes automóviles de diferentes maneras; por ejemplo, los vehículos blindados deben ser embestidos ya que los disparos no tienen ningún efecto, mientras que los "coches impactantes" que ocurren aleatoriamente son los únicos otros vehículos que pueden igualar al Esprit en velocidad, por lo que embestirlos es más difícil. Seguir demasiado de cerca el coche de un traficante de drogas puede despertar sospechas y hacer que aborten su misión.
Los puntos se obtienen deteniendo a los delincuentes. Se otorgan puntos adicionales si son capturados vivos (desactivando su automóvil en lugar de destruirlo) y si la transferencia de heroína ha tenido lugar (ya que ahora hay mayor evidencia de su crimen).
Se incurre en sanciones por golpear el escenario u otros autos, y es probable que el automóvil del jugador explote si choca contra algo mientras viaja rápido. Como en la vida real, el exceso de velocidad aumenta enormemente el riesgo. [6]
Ambiente
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/d4/Turbo_esprit_cpc.png/200px-Turbo_esprit_cpc.png)
El juego presenta cuatro ciudades de itinerancia libre (Wellington, Gamesborough, Minster y Romford) a través de las cuales el jugador puede conducir como mejor le parezca. [7] Cada ciudad presenta un plan de cuadrícula de carreteras, y cada una es progresivamente más difícil; la primera ciudad contiene muchas carreteras de tres carriles que facilitan el exceso de velocidad y eludir el tráfico, mientras que las últimas tienen más carreteras de dos carriles y de un solo sentido.
Las ciudades contienen muchos automóviles controlados por computadora, todos los cuales obedecen las leyes de tránsito básicas, como mantenerse por debajo de un límite de velocidad establecido, detenerse en los semáforos en funcionamiento, apartarse del camino de obstáculos como obras viales e intentar evitar los obstáculos. en colisiones con el jugador. También se detendrán en los pasos de cebra para permitir que los peatones que esperan cruzar la calle. El contacto o la destrucción de estos coches resulta en penalizaciones de puntuación.
El automóvil del jugador también puede quedarse sin combustible, por lo que el jugador debe detenerse en las estaciones de servicio para repostar.
La versión en español afirma que está ambientada en la ciudad de Manhattan , [8] a pesar de que no se realizaron cambios en el juego en sí, que conserva sus marcas viales de estilo británico y la conducción por la izquierda.
Desarrollo
Según el autor Mike Richardson, Turbo Esprit tardó 10 meses en desarrollarse, el tiempo más largo que pasó en un solo juego. [9] Fue desarrollado con la cooperación de Lotus Cars Ltd. , quien proporcionó "asistencia técnica". [10] [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 88% [13] |
CVG | 29/40 [12] |
Usuario de Sinclair | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tu Sinclair | 9/10 [15] |
Tu computadora | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
Turbo Esprit fue generalmente bien recibido por la prensa de juegos, obteniendo críticas positivas de la mayoría de las principales revistas de juegos. El usuario de Sinclair lo llamó "uno de los mejores juegos jamás lanzados", [17] y desde entonces ha sido descrito como "pionero" [4] y "uno de los mejores juegos originales de Spectrum". [9] La versión de Spectrum fue votada como la número 64 en los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Your Sinclair Readers . [18] La revista Retro Gamer dijo sobre el juego: "Se adelantó a su tiempo y se podría argumentar que lo que estás viendo aquí es la génesis de la serie Grand Theft Auto ", y que "selló la reputación de Durell como proveedor de software de calidad ". [3]
Referencias
- ^ Revisión de relanzamiento del presupuesto de Turbo Esprit , CRASH , número 58, página 112. Newsfield Publications Ltd , noviembre de 1988. Se refiere al lanzamiento original de ZX Spectrum.
- ^ "Primer videojuego de conducción en mundo abierto" . Consultado el 24 de junio de 2018 .
- ^ a b Retrorevival: Turbo Esprit, Retro Gamer número 20, página 48. Imagine Publishing , 2006.
- ^ a b Gameswipe de Charlie Brooker , BBC Television , 2009. " Grand Theft Auto ... directamente inspirado por el pionero juego Spectrum Turbo Esprit "
- ^ La realización de ... Turbo Esprit, Retro Gamer número 36, página 84-87. Imagine Publishing , 2007.
- ^ Revisión de Turbo Esprit , CRASH , número 28, páginas 114-115. Newsfield Publications Ltd, 1986.
- ^ Revisión de Turbo Esprit , Your Sinclair , número 6, páginas 20-21. Dennis Publishing , 1986.
- ^ Revisión de Turbo Esprit , Microhobby (España), número 76, página 15. Abril de 1986.
- ^ a b Discovering Durell, Retro Gamer , número 11, página 92. Live Publishing, 2003.
- ^ Anuncio de prensa de Turbo Esprit , 1986, en World of Spectrum .
- ^ Mason, Graeme. "La realización de Turbo Esprit, el juego de Spectrum ambientado en Romford que es anterior a GTA" . Eurogamer . Consultado el 30 de agosto de 2020 .
- ^ "World of Spectrum - Revistas" . www.worldofspectrum.org .
- ^ "Choque" . Mundo del espectro .
- ^ "Usuario de Sinclair" . Mundo del espectro .
- ^ http://www.ysrnry.co.uk/articles/turboesprit.htm
- ^ "Tu computadora" . Mundo del espectro .
- ^ Revisión de relanzamiento del presupuesto de Turbo Esprit , Sinclair User , número 86, página 56. EMAP , mayo de 1989.
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos para lectores". Tu Sinclair . Septiembre de 1993.
enlaces externos
- Turbo Esprit en SpectrumComputing.co.uk
- Turbo Esprit en Lemon 64
- Revisión de accidentes
- Revisión de usuario de Sinclair
- Turbo Esprit en MobyGames