Advertencia de dos minutos


De Wikipedia, la enciclopedia libre
  (Redirigido desde Advertencia de dos minutos )
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

En la mayoría de los niveles del fútbol americano profesional , la advertencia de dos minutos es una suspensión del juego que ocurre cuando quedan dos minutos en el reloj de juego en cada mitad de un juego, es decir, cerca del final del segundo y cuarto cuartos, y las horas extras. [1] Su efecto en el juego es similar al de un tiempo muerto : el reloj del partido se detiene y los equipos se reúnen para discutir la estrategia. La suspensión del juego es de dos minutos, lo mismo que los intermedios cortos de dos minutos entre cuartos dentro de cada tiempo. [2] Su nombre refleja sus orígenes como un punto en el juego donde los oficiales informaría a los equipos que la mitad estaba por terminar, ya que el reloj oficial del partido no se mostraba en el estadio en el momento en que se creó la advertencia de dos minutos.

Dado que el reloj oficial del partido se muestra de forma destacada en el estadio en los tiempos modernos, el propósito original de la advertencia de dos minutos ya no es necesario, pero, sin embargo, se ha convertido en un punto de referencia importante en un partido. Varias reglas cambian en la advertencia de dos minutos, incluidas varias relacionadas con el reloj del partido. La advertencia de dos minutos suele ser un factor importante en la estrategia de gestión del reloj de un equipo .

Una razón adicional para retener la advertencia de dos minutos está relacionada con el valor del tiempo de transmisión de la televisión en ese momento del juego. Las cadenas de televisión invariablemente publican comerciales tan pronto como se anuncia la advertencia de dos minutos, y esas franjas horarias se encuentran entre las más lucrativas de las principales transmisiones de fútbol.

La advertencia de dos minutos se llama cuando el reloj llega exactamente a las 2:00 si la bola está muerta en ese momento. Si el balón está en juego cuando el reloj llega a las 2:00, se permite que la jugada llegue a su final normal y se da la advertencia de dos minutos cuando finaliza la jugada. Por lo tanto, no es raro que la advertencia de dos minutos se llame con menos de dos minutos en el reloj, por ejemplo 1:55.

Independientemente de cuándo se invoque, el reloj siempre se detiene para la advertencia de dos minutos, incluso si la situación de otra manera requeriría que el reloj funcione. Además, en situaciones de pelota muerta, independientemente del tiempo que quede en el reloj de juego cuando entre en vigencia la advertencia de dos minutos, ese reloj siempre se reinicia de la misma manera que lo haría normalmente después de una jugada detenida. El reloj de partido se pone en marcha de nuevo cuando se lanza el balón para la siguiente jugada.

Hay una advertencia adicional de dos minutos en el caso poco común de que solo queden dos minutos en un período de tiempo extra . Sin embargo, en la postemporada, donde los juegos continúan indefinidamente si no hay puntaje, no hay advertencia de dos minutos en el primer tiempo extra, pero si el segundo tiempo extra, o cualquier tiempo extra subsiguiente, aún está empatado con dos minutos restantes (lo que ha nunca sucedió), habrá una advertencia de dos minutos.

Historia

Los orígenes se remontan a los primeros años de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), cuando un miembro del equipo de árbitros controlaba el tiempo oficial de juego, y el reloj del estadio no era oficial. Su propósito era un punto de control para asegurar que los equipos supieran cuánto tiempo quedaba en el juego. A principios de la década de 1960, la advenediza American Football League (AFL) convirtió el reloj del estadio en la hora oficial del juego, un cambio seguido más tarde en la década por la NFL, poco antes de su fusión con la AFL. Para entonces, la televisión era un factor importante en el fútbol profesional, por lo que la advertencia de dos minutos se mantuvo como una pausa comercial y para servir como tiempo de "tensión" y, por lo tanto, se ha convertido en una parte importante del flujo del juego. [3]

Normas

Además de esos propósitos prácticos, gradualmente, han evolucionado algunas reglas que son exclusivas de los dos minutos finales de cada mitad y tiempo extra. No hay ningún evento especial al final del primer y tercer trimestre, aparte del intercambio de zonas de anotación, por lo que no hay advertencia de dos minutos, solo en las mitades, excepto como se implementó en Pro Bowls de 2014 a 2016, y desde 2019. .

Escorrentía de 10 segundos

Las siguientes situaciones dan como resultado una segunda vuelta del reloj de juego de 10 segundos si el equipo en posesión de la pelota está perdiendo o el juego está empatado y al equipo en posesión de la pelota no le quedan tiempos muertos en esa mitad / tiempo extra. Si quedan 10 segundos o menos en la mitad / tiempo extra / juego, el período / juego terminará en dicha segunda vuelta.

  • Tiempos de espera excesivos debido a lesiones ( ver más abajo )
  • La repetición instantánea anula una llamada en el campo y la decisión correcta no detendría el reloj del juego.
  • La infracción comete una de las siguientes seis faltas. Después de la segunda vuelta, el reloj del partido se reanudará una vez que se coloque el balón. La segunda vuelta también puede ocurrir si un equipo se niega a usar un tiempo fuera si le quedan tiempos fuera.
    • Salida en falso (solo si el reloj ya estaba en marcha cuando se cometió la falta)
    • Conexión a tierra intencional
    • Pase ilegal hacia adelante más allá de la línea de golpeo
    • Lanzar un pase hacia atrás fuera de límites
    • Rematar o tirar la pelota después de un down (a menos que sea después de un touchdown)
    • Cualquier otro acto intencional que provoque la parada del reloj.

Lesiones

Si un jugador está lesionado y su equipo tiene tiempos muertos restantes en esa mitad / tiempo extra, el tiempo fuera se carga automáticamente a ese equipo para permitir que el jugador lesionado sea retirado del campo. Si un equipo se queda sin tiempo fuera, se le permite un "cuarto tiempo fuera" excesivo (o un tercero si es tiempo extra). Sin embargo, para minimizar la simulación de lesiones para ahorrar tiempo en el reloj del juego, cualquier lesión posterior después del cuarto tiempo muerto resultará en una penalización de cinco yardas. Además del tiempo de espera excesivo, hay una segunda vuelta de 10 segundos (si fue un jugador ofensivo el que se lesionó) o el reloj de juego se reinicia a 40 segundos (si fue un jugador defensivo). [4]

Las excepciones a lo anterior incluyen si el otro equipo pidió un tiempo muerto inmediatamente después de la jugada anterior para ahorrar tiempo en el reloj; la lesión fue causada por una falta de un oponente; o la jugada anterior resultó en un cambio de posesión, un gol de campo exitoso o fue un intento de conversión . [4]

Otras reglas

  • Dentro del período de advertencia de dos minutos (de la mitad / tiempo extra), las revisiones de repetición instantánea solo pueden tener lugar si el asistente de repetición, que se sienta en la cabina de prensa y monitorea la transmisión en red del juego, determina que una jugada debe revisarse. Los entrenadores no pueden usar el desafío de un entrenador.
  • Dentro del período de advertencia de dos minutos (de la mitad / tiempo extra), si un jugador pierde el balón, cualquier jugador de su equipo puede recuperar el balón, pero solo el que pierde el balón puede avanzar más allá del punto del balón suelto. Si cualquier otro jugador del mismo equipo recupera el balón suelto en el campo, la pelota se vuelve a colocar en el punto donde inicialmente se perdió. Esta regla también se aplica a la ofensiva o al equipo de despeje en cuarto down en cualquier momento del juego, pero se aplica a todos los downs después de la advertencia de dos minutos. Esta regla fue agregada para la temporada de 1979 como respuesta a la obra " Holy Roller " de septiembre de 1978 .

Estrategia

El período de tiempo entre la advertencia de dos minutos y el final de la mitad se conoce como el simulacro de dos minutos . Durante este tiempo, la gestión del reloj se convierte en un aspecto más importante del juego, ya que mediante la manipulación adecuada del reloj de juego, un equipo puede, si está detrás, prolongar el juego el tiempo suficiente para asegurar una puntuación, o si está en cabeza, acelerar la mitad de la partida. terminar antes de que el oponente pueda anotar.

Si el equipo líder tiene el balón en el primer intento con menos de dos minutos para el final del juego y el equipo contrario no tiene tiempos muertos restantes, el mariscal de campo a menudo puede terminar el juego de manera segura arrodillándose tres veces consecutivas sin riesgo de lesiones o pérdidas de balón . Esto se debe a que al final de cada jugada, el equipo ofensivo puede tardar hasta 40 segundos en comenzar a ejecutar la siguiente jugada.

Otras ligas de fútbol

La CFL tiene una advertencia de tres minutos . [3] Las ligas de fútbol americano indoor históricamente usaban una advertencia de un minuto una vez que quedaba un minuto en la mitad / tiempo extra. No existe una regla comparable en los niveles de la escuela secundaria o la universidad ; En el nivel de la escuela secundaria, los oficiales deben informar a cada línea lateral cuando quedan tres minutos en la mitad, pero la regla no detiene el reloj de juego.

Referencias

  1. ^ James Alder. "Acerca del glosario de fútbol: advertencia de dos minutos" . About.com . Consultado el 14 de enero de 2012 .
  2. ^ "Regla 4 Tiempo de juego, Sección 1 Artículo 2: Intermedios, Sección 3 Artículo 2: Scrimmage down" (PDF) . Reglas de juego oficiales de la NFL . Liga Nacional de Fútbol . Consultado el 14 de enero de 2018 .
  3. ↑ a b Ethan Trex (26 de noviembre de 2009). "¿Por qué la NFL tiene una advertencia de dos minutos?" . hilo dental . Consultado el 7 de octubre de 2019 .
  4. ^ a b "Reglas de la NFL, regla 4, sección 5, artículo 4" (PDF) . NFL.
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Two-minute_warning&oldid=1051200211 "