Ultima Online (UO) es un juego de rol en línea multijugador masivo de fantasía(MMORPG) lanzado el 24 de septiembre de 1997 [4] por Origin Systems .
Ultima en línea | |
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Desarrollador (es) | Sistemas de origen (1997-2004) Electronic Arts (2004-2006) Mythic Entertainment (2006-2014) [1] Espada ancha (2014–) [2] |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Starr Long |
Productor (es) | Richard Garriott |
Diseñador (s) | Raph Koster |
Programador (es) | Rick Delashmit Scott Phillips |
Compositor (es) | Kirk Winterrowd Joe Basquez Hal Milton |
Serie | |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Linux [3] |
Lanzamiento | 24 de septiembre de 1997 [4] |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | Multijugador |
Ambientado en el universo Ultima , es conocido por su extenso sistema de combate jugador contra jugador . Desde su lanzamiento, ha agregado ocho paquetes de expansión, un paquete de refuerzo y docenas de actualizaciones de contenido gratuitas. El lanzamiento de Ultima Online: Kingdom Reborn en 2007 trajo un nuevo motor de juego con imágenes mejoradas.
Como se Juega
Ultima Online continuó la tradición de los juegos Ultima anteriores de muchas maneras, pero debido al avance de la tecnología y al simple hecho de que fue el primer juego persistente en línea de Origin, aparecieron muchas mecánicas de juego nuevas. Parcialmente diseñado como un experimento social y económico, el juego tenía que dar cuenta de la interacción generalizada de los jugadores, así como lidiar con la tradición de que los jugadores se sintieran como el centro de atención, como había sido el caso en los juegos para un solo jugador. [ cita requerida ]
Mundos
Ultima Online comenzó con un solo mundo, con paquetes de expansión específicos que agregan territorio adicional y nuevos mundos. El segundo mundo eran las "Tierras Perdidas", con tierras, mazmorras, criaturas y terreno adicionales. El tercero fue Trammel. Esto llevó a los desarrolladores a distinguir el mundo original haciendo que el entorno fuera más sombrío y llamándolo "Faluca". [5] Los dos tipos de servidores eran servidores "normales" con el conjunto de reglas Trammel (PVP consensual) y Felucca (PVP no consensuado) y servidores "asediados" con PVP no consensuado y sin seguro de artículo. Los servidores de Siege admiten un espacio de personaje en una cuenta, límites a las formas de viajar y otros límites. [6]
Los mundos de Ultima Online incluyen:
- Faluca: el mundo original, que evolucionó para incluir árboles muertos y lápidas para distinguir. Tiene un conjunto de reglas más estrictas donde la matanza de jugadores es más común. [5]
- Trammel: se apoyó un conjunto de reglas que no permite JcJ no consensuado y terrenos abiertos adicionales para la vivienda de los jugadores. [4]
- Ilshenar: se agregaron mazmorras y monstruos y se evolucionó para incluir nuevas tierras, así como más de 30 nuevas criaturas (diseñadas por Todd McFarlane ). [7]
- Malas: incluye una arena Jugador contra Jugador y espacio para 1500 casas nuevas. Presentaba Dungeon Doom, la mazmorra más grande en ese momento, y dos ciudades: Luna (la "Ciudad de los paladines") y Umbra (la "Ciudad de los nigromantes"). [8] Malas es una serie de islas que flotan en un vacío estrellado [8] y se distingue por un estilo artístico más oscuro. [9] Malas fue elogiado por su variedad de criaturas y características geográficas. [8]
- Tokuno: grupo de islas basadas en el Japón feudal .
- Ter Mur - Tierra de las gárgolas. La capital, Ter Mur, cuenta con espacio para casas de jugadores. [10]
- Valle de Eodon: una masa terrestre primitiva de estilo prehistórico con dinosaurios y simios gigantes.
Desarrollo
Ultima Online es el producto de la idea de Richard Garriott para un juego de fantasía que involucra a varios miles de personas que pueden jugar en un mundo de fantasía compartido. Los juegos anteriores permitían que cientos de personas jugaran al mismo tiempo, incluidos Habitat (probado en versión beta en 1986), The Realm Online , Neverwinter Nights (la versión de AOL) y Meridian 59 ; sin embargo, Ultima Online superó significativamente a estos juegos, tanto gráficamente como en la mecánica del juego. Garriott comentó que "era muy importante para nosotros que Ultima Online fuera un juego con un tema, una historia y una misión, y que luego apoyara una actividad más grande y grandiosa. No queremos que sea solo controlado y dominado por el jugador; queremos será una experiencia de Ultima , con todas las cualidades que la gente espera de eso. Ultima Online será, creo, el primer mundo completamente virtual en el que el público masivo podrá vivir vidas alternativas ". [11] El objetivo era ofrecer al jugador la mayor libertad posible. [12] El equipo inicial estaba compuesto por Garriott, Starr Long , Rick Delashmit, Scott Phillips y, un poco más tarde, Raph Koster , quien se convirtió en el diseñador principal. Koster escribía "cartas de diseñador" públicas y por lo general se le conocía por su apodo de Dragón de diseño. Koster se inspiró en juegos en línea anteriores, [13] como DartMUD . [14]
El proyecto comenzó en 1995 y se presentó al público en el E3 como " Ultima Online: Shattered Legacy " en mayo de 1996. Origin afirmó tener más de 3.000 participantes en las pruebas alfa preliminares . [15] El costo de desarrollo fue mucho mayor que el de los juegos de computadora tradicionales; se basaba en que las personas accedieran a los servidores a través de un módem. Las características iniciales de Ultima Online incluían alojamiento de jugador persistente, progresión de personajes basada en habilidades (sin niveles ni clases), [16] una economía basada en la artesanía y dirigida por el jugador, [17] y combate jugador contra jugador sin restricciones. [18]
Se suponía que se implementaría un motor de vida artificial en el juego. Una vista previa anunció que los eventos ecológicos en el juego afectarían el comportamiento de los animales, creando potencialmente nuevas posibilidades de aventura de una manera orgánica. [19] Sin embargo, esta característica nunca pasó de la fase beta del juego. Richard Garriott explicó:
Pensamos que era fantástico. Habíamos invertido una enorme cantidad de tiempo y esfuerzo en ello. Pero lo que pasó fue que todos los jugadores entraron y mataron todo; tan rápido que el juego no pudo generarlos lo suficientemente rápido como para que la simulación siquiera comenzara . Y así, esta cosa en la que habíamos pasado todo este tiempo, literalmente, nadie lo notó nunca , nunca , y finalmente lo arrancamos del juego, ya sabes, con algo de tristeza. [20]
Beta y asesinato de Lord British
Lord British era Garriott Es en el juego alter ego , que murió durante una aparición en el juego en Ultima Online " prueba beta s, el 9 de agosto de 1997. Durante una prueba de esfuerzo población servidor, un personaje del jugador conocido como Rainz tire la" "campo de fuego", matando a Lord British. El productor Starr Long culpó a un error humano: el personaje de Lord British, como otros, se había hecho invulnerable a este tipo de ataque, pero por diseño la invulnerabilidad no persistió durante varias sesiones de juego. Cuando el servidor se bloqueó poco antes del incidente, Garriott olvidó restablecer su estado de invulnerabilidad. Poco después, los administradores prohibieron la cuenta de Rainz de la prueba beta por explotar repetidamente, en lugar de informar, errores. Según Origin, no fue sancionado por el asesinato sino por denuncias previas contra su cuenta destacadas por este incidente. Los probadores beta protestaron por la prohibición de Rainz, así como por las acciones posteriores de Long y otros desarrolladores, durante las cuales su personaje en el juego usó un hechizo para matar indiscriminadamente a otros personajes que observaron el asesinato. MMOCrunch lo llama el evento más memorable en la historia de MMORPG. [21] [22] Septiembre de 1997 fue el último día de la prueba beta original . [se necesita aclaración ] La beta terminó con una explosión, ya que los jugadores fueron invitados a un escenario del "fin del mundo" con los Señores de las Sombras, demonios y otras criaturas malvadas que mataron a todos los personajes a la vista.
Era de origen (1995-2004)
En septiembre de 1997, Ultima Online lanzó y abrió los primeros servidores de juegos al público. [23] Tras su lanzamiento, Ultima Online demostró ser popular, llegando a 100.000 suscriptores de pago en seis meses, lo que provocó graves problemas de retraso . En 1999, se abrieron servidores en todo el mundo para respaldar la creciente popularidad del juego, en Japón , Europa y Corea del Sur . En 2000, Garriot renunció a Origin, llevándose a Lord British con él. Los jugadores del juego crearon sus propias especulaciones de fanfiction sobre por qué el Señor había desaparecido. En febrero de 2000, un gran evento en el mundo hizo que un ejército masivo de muertos vivientes asediara la ciudad de Trinsic en Britannia. El evento se ejecutó simultáneamente en todos los servidores durante varios meses. Otro servidor se abrió en Australia durante este tiempo. En mayo de 2000, Ultima Online " segunda expansión s Ultima Online: Renaissance alteró dramáticamente el juego. Dividió el mundo del juego en dos partes llamadas Trammel y Felucca , una era una zona de PVP consensuada, mientras que la otra era no consensuada. En noviembre de 2000, se llevó a cabo el primer fanfest oficial de Ultima Online , llamado UO World Faire en Austin, TX . [24] En marzo de 2001, Ultima Online ' tercera expansión s Ultima Online: Tercer amanecer fue puesto en libertad. Agregó una nueva área al servidor llamada Ilshenar. Solo se puede acceder a esta nueva área con un nuevo cliente de juego que se lanzó con la expansión. El cliente del juego original podría usarse en las áreas de servidor anteriores. En enero de 2002, Ultima Online " segunda fanfest oficial de s fue llamado mundos en línea FanFest, también se llevó a cabo en Austin. Los jugadores pudieron conocer a los desarrolladores, así como al orador invitado Todd McFarlane . En febrero se la liberación de Ultima Online ' cuarta expansión s Ultima Online: La Venganza de Lord Blackthorn . En particular, permitió el acceso a las áreas que anteriormente solo estaban disponibles para el cliente del juego Third Dawn más nuevo . En febrero de 2003, Ultima Online ' s quinta expansión Ultima Online: Age of Shadows fue puesto en libertad. Fue la actualización que más cambió el juego hasta el momento, que incluyó: ofrecer a los jugadores la capacidad de diseñar sus casas de juego de manera personalizada, un área de servidor que duplicó el tamaño de las casas y renovó el sistema de elementos. Alrededor de marzo de 2003, Ultima Online alcanzó aproximadamente 250.000 suscriptores. En febrero de 2004, Origin Systems cerró. Ultima Online ya no tenía un estudio con nombre que lo administrara. La sede de desarrollo se trasladó de Austin a Fairfax, Virginia .
Era de las artes electrónicas (2004-2006)
La sexta expansión, Samurai Empire , lanzada en noviembre de 2004 fue de temática japonesa. Ofrecía dos nuevas profesiones, el ninja y el samurái , así como nuevos conjuntos de mosaicos de viviendas de temática japonesa. Se agregaron nuevas tierras, las Islas Tokuno , con el estilo de las ciudades según las antiguas ciudades japonesas.
Ultima Online fue el primer MMORPG en alcanzar la base de 100.000 suscriptores, superando con creces la de cualquier juego anterior. [25] El número de suscriptores alcanzó su punto máximo en alrededor de 250.000 en julio de 2003, pero luego comenzó un descenso constante. En 2008, el juego tenía alrededor de 100.000 suscriptores. [26] En abril de 2008, Ultima Online tenía una participación de mercado por debajo del 0,6% de las suscripciones de juegos en línea multijugador masivo. [27] Esto puede atribuirse en parte al lanzamiento de World of Warcraft en 2004 , que rápidamente estableció la hegemonía sobre el mercado de los MMORPG y ha atraído a decenas de jugadores de todos los juegos preexistentes del género.
La expansión número siete, Mondain's Legacy , se lanzó en agosto de 2005. Presentaba la segunda raza de jugadores, Elves . El sistema de misiones recibió una mejora importante, al igual que el sistema de elaboración. Se agregó el tejido de hechizos a las habilidades. Se agregaron muchas mazmorras nuevas . Esta expansión fue la primera que solo estuvo disponible en línea (se pueden solicitar versiones en CD sin conexión). El legado de Mondain fue la última expansión, y las actualizaciones se volvieron más irregulares después de ese punto.
Era de Mythic Entertainment (2006-2014)
En junio de 2006, Electronic Arts compró Mythic Entertainment , los creadores de Dark Age of Camelot . Mythic recibió la tarea de administrar la cartera de MMORPG de EA, incluido Ultima Online . Ese mes también se anunció que el software anti-trampas PunkBuster se integraría en Ultima Online . Esta fue la primera vez que PunkBuster se usaría con un MMORPG para ayudar a frenar las trampas y la explotación . Sin embargo, nunca se integró en el juego, y en noviembre de 2006, Electronic Arts puso la integración de PunkBuster en espera indefinida.
En agosto de 2007 se lanzó Ultima Online: Kingdom Reborn . Esta fue la primera revisión importante del cliente y los sistemas de material gráfico desde Ultima Online: Third Dawn . La expansión final fue Stygian Abyss (2009), que se centró en la carrera de gárgolas. Después de Stygian Abyss, el modelo de desarrollo pasó de expansiones a "paquetes de refuerzo" que estaban destinados a ser actualizaciones más pequeñas lanzadas con mayor frecuencia. Sin embargo, el primer paquete de refuerzo High Seas de 2010 también fue el último.
Era de la espada ancha (2014-presente)
Se anunció el 6 de febrero de 2014 que el desarrollo del juego se transferiría de Mythic a Broadsword, un nuevo estudio, que se haría cargo del desarrollo futuro. [28]
Modelo de juego gratuito
En 2018, la tradicional prueba gratuita de catorce días fue reemplazada por "Endless Journey", que permitía jugar gratis de forma indefinida, pero con grandes restricciones en cuanto a lo que los jugadores pueden hacer y adónde pueden ir. [29]
Recepción
Reseñas
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 59/100 [30] |
Next Generation revisó el juego, lo calificó con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "es un mundo muy grande allí, lleno de muchas cosas emocionantes que intentar y lograr, con más que agregar con el tiempo y mucha gente real alrededor saber que las hiciste. Brittania es lo que haces con ella. Diviértete ". [31] GameSpot calificó el juego con 4.9 de 10. [32]
Ventas y suscripciones
Las predicciones de ventas internas para Ultima Online fueron bajas, [33] [34] ya que el presidente de Electronic Arts, John Riccitiello, comentó que Ultima "nunca fue una gran franquicia". [33] Según un empleado de Origin Systems, el número máximo de suscriptores esperado del juego era de 15.000 usuarios. [34] Sin embargo, Stefan Janicki de GameSpot señaló más tarde que "rápidamente se convirtió en uno de los juegos de mayor éxito comercial de la historia". [35] CNNMoney lo declaró de manera similar como un "evento decisivo" y el primer gran éxito en el género de juegos solo en Internet. [23] En los Estados Unidos, Ultima Online debutó en el puesto 9 en el ranking de ventas de juegos de computadora de PC Data para octubre de 1997. [36] [37] Tenía un precio de lista de $ 65, [38] y su precio promedio de venta al público era $ 55 por mes. Un escritor de CNET Gamecenter descubrió que el título era parte de una tendencia de éxitos en los juegos de rol en octubre, junto con Fallout y Lands of Lore 2: Guardians of Destiny . Comentó: "Si la lista de octubre es una indicación, los juegos de rol están de vuelta". Entre Ultima Online ' lanzamiento s el 25 de septiembre y el 13 de noviembre, el juego vendió 65.000 unidades. En Japón, su envío inicial de 5.000 unidades se agotó en 15 minutos en los estantes. [39]
Ultima Online ' tasa de ventas s fue el más rápido nunca para un juego de Internet sólo en 1997, y se llevó Electronic Arts para declarar el título más rápidamente vendido su juego de ordenador de todos los tiempos. Un escritor de PC Gamer US consideró esta velocidad como la posible causa de "los muchos informes de pedidos perdidos, pedidos anticipados retrasados y tiendas agotadas que ocurrieron cuando se lanzó el juego". [40] A mediados de noviembre, Electronic Arts reveló planes para enviar 80.000 unidades adicionales de Ultima Online en todo el mundo, incluidas 15.000 para Japón. La mayor parte de su primer envío tenía como objetivo los Estados Unidos. [39] El 20 de noviembre, el juego se convirtió en el título informático más vendido de Japón en su mes de lanzamiento. [41] Ultima Online alcanzó 70.000 suscriptores globales a principios de diciembre, de los cuales Japón tenía 8.000 y Europa 5.000. Más de la mitad de las ventas del título en ese momento se habían producido fuera de los Estados Unidos, a pesar de las tarifas por llamadas de larga distancia entre módems internacionales y los servidores del juego totalmente norteamericanos de la época. [38] El juego había caído del top 20 mensual de PC Data para los Estados Unidos durante noviembre, [42] pero la empresa registró 87.000 ventas de Ultima Online solo en ese país hasta finales de 1997. [43]
En diciembre de 1998, Ultima Online había alcanzado los 100.000 suscriptores, con un recuento de jugadores simultáneos promedio de 12.500 y un tiempo de reproducción semanal promedio de 20 horas. Al declarar el juego un éxito, el personal de IGN escribió que sus usuarios "pagan $ 9.95 al mes para jugar el juego. Eso es un millón de dólares en ingresos al mes. Doce millones de dólares al año". [44] El juego había aumentado a 120.000 suscriptores en marzo de 1999, [45] y en junio , las ventas globales de Ultima Online habían superado las 200.000 unidades. Un escritor de GameDaily describió esta actuación como "casi como imprimir dinero". [46] Su base de suscriptores siguió aumentando en 2000, llegando a 150.000 usuarios en febrero. [47] A nivel nacional, Ultima Online y su complemento Second Age juntos vendieron 249,610 copias y obtuvieron ingresos de $ 11.3 millones solo al por menor a principios de 2000, según PC Data. Mark Asher de Gamecenter escribió en ese momento: "Agregue su base de suscriptores actual de 150,000 jugadores a $ 10 por mes, y podrá ver el atractivo de los juegos en línea basados en tarifas". [48] Los suscriptores aumentaron a 165.000 en marzo, lo que equivale a 1,65 millones de dólares en ingresos mensuales, [49] ya 250.000 en octubre de 2000. [50]
A principios de 2001, Ultima Online " base de jugadores s se estima en un 20-30% siendo las mujeres, lo que era común a los MMORPG de la época. [51] Japón seguía siendo un mercado clave para Ultima Online en julio de 2001, y contaba con 64.000 de los 240.000 suscriptores del juego en ese momento. Un representante de Electronic Arts informó: "Si bien solo hacemos una fracción del negocio de los juegos de PC en Japón frente al negocio mundial de EA, más del 25 por ciento del negocio de Ultima Online se realiza en Japón". [52] En todo el mundo, Ultima Online conservaba 225.000 suscriptores a principios de 2003. [53]
Premios
Ultima Online ' éxito s resultó en Guinness de los Récords adjudicación de los juego de ocho récords mundiales en los Guinness World Records: Edición de 2008 Gamer . Estos registros incluyen "Primer MMORPG en alcanzar 100.000 jugadores", "MMORPG de mayor duración" y "Primera y única persona en matar a Lord British ", que fue realizado por un jugador llamado Rainz durante un reinicio del servidor que desactivó su invulnerabilidad; [54] sin embargo, el premio al "MMORPG más largo en ejecución" fue revocado debido a un descuido y en su lugar fue otorgado al juego Furcadia , que fue lanzado nueve meses antes de Ultima Online . [55] En mayo de 2001, Ultima Online ganó el premio al juego del mes de MPOGD. [56] En 2010, Ultima Online fue el primer miembro del Salón de la Fama de los premios Game Developers Choice Online. [57] En 2012, Stratics le otorgó a Ultima Online un "Premio al Logro Histórico" para conmemorar "quince años de innovación, imaginación y dedicación en apoyo de la comunidad de Ultima Online". [58] Time lo designó como uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos en noviembre de 2012. [59]
Controversias
Dado que los diseñadores de Ultima Online querían proporcionar libertad y sentido de agencia, era importante permitir que los jugadores actuaran en un papel de villano. Las consecuencias de la criminalidad en el juego se ajustaron con el tiempo, pero manteniendo el compromiso general con la libertad del jugador. Como lo explicó el diseñador Raph Koster, "Estar a salvo del mal es, en mi opinión, una compensación desigual por el hecho de que ya no puedes ser un héroe, ya que puedes optar por no luchar contra el mal. Puede que no sea nadie. quiere ser héroes, excepto cuando no cuenta, cuando no es un desafío, que la gente prefiera luchar contra "fingir maldad" que contra la realidad, pero yo personalmente no creo eso. Sigo pensando que la gente es mejor que eso . " [60]
Ultima Online fue demandado por ex jugadores voluntarios ("Consejeros") y llegó a un acuerdo en 2004 sin admitir irregularidades. [61] AOL hizo que sus voluntarios capacitaran al personal de servicio al cliente que contrataba y luego cerró el programa de voluntarios. La preocupación por futuras demandas llevó a Microsoft a cerrar su programa de voluntariado para Asheron's Call . [62]
Expansiones y lanzamientos de seguimiento
A lo largo de Ultima Online ' historia s, ha habido muchas de las principales adiciones al juego. Los paquetes de expansión se han lanzado regularmente, todos los cuales agregan contenido nuevo en forma de masa de tierra, arte, misiones, elementos o mecánicas de juego.
Título | Fecha de lanzamiento | Características |
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Ultima Online: La segunda era | 1 de octubre de 1998 | Lost Lands, junto con un sistema de chat en el juego y nuevas criaturas. También conocido como T2A . Fue lanzado en dos versiones en caja con diferentes ilustraciones y un solo manual. [ cita requerida ] |
Ultima Online: Renacimiento | 4 de mayo de 2000 | Duplicó el tamaño del mundo, agregando una segunda copia. Los mundos se llamaron Felucca y Trammel, en honor a las dos lunas del mundo Britannia de Ultima . El mundo de Trammel no permitía matar jugadores y estaba orientado a luchar contra monstruos. Felucca adoptó un aspecto más oscuro y premonitorio y mantuvo sus raíces de jugador contra jugador. [ cita requerida ] |
Ultima Online: Third Dawn | 7 de marzo de 2001 | Incluido un cliente 3D para competir con la competencia 3D como EverQuest . Se creó una tierra especial solo para el Tercer Amanecer, llamada Ilshenar. Solo era accesible para clientes 3D hasta el lanzamiento de Lord Blackthorn's Revenge . [ cita requerida ] |
Ultima Online: La venganza de Lord Blackthorn | 24 de febrero de 2002 | Trajo "un mundo nuevo y oscuro basado en nuevos personajes de Todd McFarlane " a Ultima Online con inteligencia artificial mejorada del juego , ayuda en el juego y creación de personajes mejorada. [ cita requerida ] |
Ultima Online: Age of Shadows | 11 de febrero de 2003 | Trajo la masa de tierra de Malas con espacio para nuevas viviendas, dos nuevas clases de personajes ( Paladín y Nigromante ) y la capacidad de personalizar los diseños de las casas. El sistema de elementos se reformuló con esta expansión. La resistencia de la armadura se dividió en cinco tipos y se agregaron al armamento muchas propiedades nuevas que afectaban el juego. Como un buen equipo se volvió vital, esta expansión también trajo consigo el seguro de artículos. Las suscripciones alcanzaron un pico de más de 250.000 cuentas tras el lanzamiento. [63] |
Ultima Online: Samurai Empire | 2 de noviembre de 2004 | Trajo al juego la mitología y el folclore japoneses antiguos , dos nuevas clases ( Ninja y Samurái ) y una nueva área para explorar, las Islas Tokuno. Las nuevas habilidades de clase cambiaron el equilibrio del combate jugador contra jugador lejos del dominio de los magos. [ cita requerida ] |
Ultima Online: El legado de Mondain | 30 de agosto de 2005 | Introdujo una nueva raza, elfos y una nueva habilidad, el tejido de hechizos. También se agregaron varias mazmorras. [ cita requerida ] |
Ultima Online: Abismo Estigio | 8 de septiembre de 2009 | Destacó una nueva raza jugable, la gárgola; áreas de juego adicionales; y tres nuevas habilidades: imbuir, lanzar y misticismo. [64] Stygian Abyss también presentó mejoras significativas en el cliente Kingdom Reborn, que ha sido renombrado como Cliente mejorado. El cliente original todavía es compatible. [sesenta y cinco] |
Ultima Online: Time of Legends | 2015 | Nuevas áreas: Guardia de las Sombras y Valle de Eodon; dos nuevos engendros de campeones; completar el sistema de virtudes; muchos artículos nuevos; nuevas habilidades-maestrías; Actualizaciones a vivienda clásica. [66] |
Paquetes de refuerzo
En un evento de relaciones públicas el 28 de agosto de 2010, se anunció que el equipo de desarrollo se estaba moviendo hacia un proceso de desarrollo de estilo "booster". [67] [68] El objetivo declarado era lanzar dos impulsores por año. [69] Centrado en adiciones a la pesca, la navegación y la habilidad pirata. Se introducen cuatro nuevos tipos de barcos, movimiento de barcos mejorado, NPC piratas para cazar y nuevos encuentros con jefes junto con mejoras en la habilidad de pesca, como nuevos tipos de peces y crustáceos para atrapar y un límite de habilidad aumentado. [70]
Clientela
Electronic Arts proporciona los clientes estándar con los que los jugadores pueden conectarse a los servidores de Ultima Online , aunque se crearon algunos clientes de terceros.
El cliente 3D se lanzó originalmente como parte de la expansión Ultima Online: Third Dawn , pero recibió críticas negativas debido a problemas de rendimiento (especialmente pérdidas de memoria desde el principio) y gráficos deficientes . Se realizó una actualización del cliente 3D el 30 de enero de 2006 cuando los personajes y criaturas del juego se redujeron a tamaños más pequeños. A principios de mayo / finales de abril de 2007, Electronic Arts dejó de ser compatible con el cliente Third Dawn y el enfoque se centró en el cliente Kingdom Reborn y su sucesor, Enhanced Client. Los servidores de Electronic Arts Ultima Online no permiten que el cliente de Third Dawn se conecte.
Ultima Online: Kingdom Reborn fue un cliente de Ultima Online creado en 2007 con gráficos actualizados. Kingdom Reborn no se consideró un paquete de expansión y se podía descargar de forma gratuita. Una serie de pistas proporcionadas por los desarrolladores a través de un arco de eventos en el juego permitió a los jugadores encontrar una URL en el sitio web de Ultima Online donde se contenía un mensaje simple, así como una película Flash con capturas de pantalla de los gráficos actualizados. Además de los gráficos mejorados, había una interfaz más nueva y optimizada. Algunos de los cambios incluyeron teclas de acceso rápido , una configuración de bolsa de desplazamiento y una nueva hoja de personaje.
Ultima Online: Kingdom Reborn se anunció en agosto de 2006 y se lanzó el 27 de agosto de 2007. [71] El nuevo cliente modernizó el aspecto del juego, facilitando la adición de nuevo contenido sin retroceder a través de arte obsoleto y anticuado, manteniendo el nicho de mercado como un MMORPG que puede ejecutarse en computadoras de gama baja . Electronic Arts se refirió al cliente Ultima Online: Kingdom Reborn como "2.5d", lo que significa que se escribió en 3D y luego se trasladó a 2d para facilitar el funcionamiento de las computadoras de gama baja. El cliente está disponible como descarga gratuita.
Electronic Arts declaró originalmente que el cliente Ultima Online: Kingdom Reborn reemplazaría al cliente Ultima Online de larga data . En septiembre de 2009, el cliente Kingdom Reborn ha sido reemplazado por una versión modificada del cliente KR, ahora llamado "Cliente mejorado". [72] El cliente Kingdom Reborn ya no funciona con fragmentos oficiales. [73] El nuevo "Cliente mejorado" mantiene el motor de renderizado (incluidos los efectos de partículas y el renderizado de fuente de luz) de Kingdom Reborn, pero no los gráficos de KR. El soporte para este cliente terminó para agilizar el proceso de parche antes del lanzamiento de Ultima Online: Stygian Abyss expansión. [74]
Se introdujo una versión modificada del cliente Kingdom Reborn, renombrado como "Cliente mejorado", como parte de la expansión Stygian Abyss. Fue lanzado como una beta abierta en julio de 2009. Los cambios incluyeron capacidades macro mejoradas, una interfaz más configurable, cambios en el sistema de mapeo y mejoras gráficas. [75] Los gráficos mejorados del cliente Kingdom Reborn se habían retirado a favor de gráficos originales de menor resolución que se parecían más al cliente 2D original. Este conjunto de gráficos se basó en el cliente Third Dawn y anteriormente estaba disponible en el cliente Kingdom Reborn como gráficos originales opcionales.
Otros lanzamientos
Ultima Online ha tenido varios lanzamientos especiales que no eran expansiones ni paquetes de refuerzo, sino que venían con extras en caja o en el juego.
- Ultima Online: Charter Edition (30 de septiembre de 1997) estaba disponible para preordenar a Origin Systems en el lanzamiento de Ultima Online y en pequeñas cantidades junto con la caja de venta estándar. Incluía una litografía firmada de la obra de arte de Ultima Online de los hermanos Hilderbrandt y una insignia de peltre con el logotipo de Ultima Online . La caja no fue firmada por Richard Garriott, sino que simplemente tiene una impresión digital de su firma Lord British. La Edición Charter incluía el mapa de tela que también era una característica de la caja estándar, e incluía tres meses de tiempo de suscripción, a diferencia del mes único incluido con la caja estándar.
- Ultima Online: Discovery Edition (1 de febrero de 2000) se lanzó a los mercados de Australia y Nueva Zelanda al mismo tiempo que se lanzó el servidor de Oceanía para la región.
- Ultima Online: 7th Anniversary (25 de septiembre de 2004) fue un lanzamiento especial del juego para celebrar el séptimo cumpleaños de Ultima Online . Incluía un CD parcheado más recientemente. Este lanzamiento estaba contenido en una pequeña caja de cartón que contenía un estuche de tres CD, con Ultima Online: Age of Shadows , pero también incluía discos de instalación y reproducción de Ultima IX: Ascension como un bono. Se incluyó un folleto brillante que mostraba la historia de las expansiones de Ultima Online que contenía arte histórico y una entrevista del equipo de Ultima Online y los líderes de la comunidad. Incluía un código para un regalo en el juego, uno de los cuales era la famosa impresión de Hilderbrant de Ultima Online , una ranura de personaje adicional (ahora había un total de seis personajes disponible) y 7 códigos de registro de amigos.
- Ultima Online: Gold (18 de julio de 2005) fue vendido por Wal-Mart e incluye el mismo contenido que Ultima Online: Samurai Empire . Esta edición vino con un código de token de carácter avanzado y un manual de inicio rápido.
- Ultima Online: The Eighth Age (25 de septiembre de 2005) era un CD de juego en caja con una variedad de fichas en el juego. El lanzamiento fue para celebrar el octavo cumpleaños de Ultima Online . La caja incluía un CD del juego parcheado, un folleto brillante con un atlas de Sosaria , fichas en el juego para un regalo de aniversario (a elegir entre 8), una transferencia de personaje, un personaje avanzado, un código de prueba gratuito de 45 días y un tiempo. piedra de alma azul limitada.
- Ultima Online: Colección del noveno aniversario (31 de octubre de 2006). Anteriormente conocida como "Víspera de una Nueva Era". Esto venía con un código de actualización en el juego que canjeaba 9 elementos "Heritage Tokens", "Crystal" y "Shadow" que coincidían con los nuevos conjuntos de mosaicos de vivienda en el juego, y asistentes, que tomaron la forma de NPC. Estos podrían configurarse para anunciar la presencia de un jugador en una casa o para seguir al jugador por el mapa. Las fichas de Herencia se pueden canjear por varios tipos de artículos, incluidas armaduras especiales, armas y artículos de decoración de la casa en varios temas (3 árboles frutales, un juego de alfombras, mesas, un juego de muebles rotos, un juego de muebles "oscuros" o malvados y más).
Legado
Secuelas
Electronic Arts planeó dos secuelas, pero ambas se cancelaron durante el desarrollo para que se pudiera dedicar más atención al original.
- Ultima Online 2 , más tarde rebautizado como Ultima Worlds Online: Origin se anunció en 1999. Fue para agregarelementos steampunk al escenario de fantasía, ambientado en un mundo donde el pasado, presente y futuro de Sosaria se fusionaron por un error cometido por Lord British mientras intentando fusionar los fragmentos de la Gema de la Inmortalidad. Todd McFarlane fue contratado para diseñar monstruos y regiones originales para el juego, así como para ayudar a dar forma a la historia. Fue cancelado en 2001 antes de su lanzamiento, citando la naturaleza competitiva del mercado de juegos en línea multijugador masivo; Electronic Arts temía que la secuela dañara los números de suscripción de Ultima Online . Algunos de los monstruos y el arte creados para el juego se usaron más tarde en laexpansión de Ultima Online Lord Blackthorn's Revenge .
- Ultima X: Odyssey fue un nuevo MMORPG que se desarrollará en un mundo llamado Alucinor, creado por el Avatar después de los eventos de Ultima IX: Ascension . Fue cancelado en 2004 cuando Electronic Arts cerró Origin. Seinvitó al equipo de Odyssey a trasladarse al área de la Bahía para terminar el juego. Sin embargo, solo un pequeño número de personas aceptó la transferencia. Al final, Odyssey fue cancelada porque el equipo de desarrollo se disolvió.
Comunidad
Durante las pruebas alfa del juego en mayo de 1996, ya se formaron más de una docena de gremios creados por jugadores . [76]
Shadowclan es un gremio que ganó notoriedad dentro de la comunidad de juegos en línea [77] en 1997 al tomar el lugar de los personajes orcos no jugadores en Ultima Online . [78] El ex administrador del clan Ogur fue entrevistado sobre Shadowclan en Juegos multijugador masivo para tontos . [79] Se escribió una referencia a Shadowclan en la documentación oficial de Dark Age of Camelot . [80]
Los fanáticos de Ultima Online hicieron ingeniería inversa del juego para producir emuladores de servidor de los servidores originales de Electronic Arts. [81]
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enlaces externos
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- UOGuide - Ultima Online wiki