Raph Koster


Raphael "Raph" Koster (nacido el 7 de septiembre de 1971) es un empresario estadounidense, diseñador de juegos y autor de A Theory of Fun for Game Design . Koster es ampliamente reconocido por su trabajo como diseñador principal de Ultima Online [1] y director creativo detrás de Star Wars Galaxies . [2] Desde 2006 hasta 2013, trabajó como fundador y presidente de Metaplace (anteriormente operando como Areae y adquirida por la compañía de juegos sociales Playdom en 2010, que a su vez fue adquirida por Disney ) produciendo una plataforma de juegos de Facebook .

Koster asistió a Washington College en Chestertown, Maryland , donde recibió una licenciatura en inglés ( escritura creativa ) y español en 1992. El mismo año se involucró con MUD como desarrollador de Worlds of Carnage , luego en 1994 pasó a convertirse en implementador de LegendMUD , donde era conocido como Ptah . [3] [4] También interpretó a MUME durante un tiempo. El 10 de mayo de 1992 se casó con Kristen [5], quien más tarde trabajaría junto a él en Origin Systems como diseñadora de juegos.

En 1995, recibió una Maestría en Bellas Artes en Poesía de la Universidad de Alabama en Tuscaloosa, Alabama , y se unió a Origin Systems como diseñador principal de Ultima Online. Koster también fue el diseñador principal de Ultima Online: The Second Age , Ultima Online Live , y un título no anunciado y cancelado hasta 2000, cuando se unió a Verant Interactive en Austin como director creativo de Star Wars Galaxies .

Ascendido a director creativo en 2003, se trasladó a Sony Online Entertainment en San Diego, donde pasó tres años como principal responsable del desarrollo empresarial . En marzo de 2006, Koster dejó la empresa para trabajar en Metaplace que, al final, era una plataforma de juegos sociales para juegos de Facebook . Desde 2013 es diseñador y consultor independiente. [6]

Koster es miembro fundador de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y miembro de IGDA , ASCAP y Omicron Delta Kappa . También es un orador frecuente en conferencias de la industria de los videojuegos como GDC , [2] DICE , State of Play y E3 . Actualmente vive en San Diego, California con su esposa y su familia.

Juegos

  • LegendMUD (implementador emérito, 1994)
  • Ultima Online (diseñador principal; Origin Systems 1997)
  • Ultima Online: The Second Age (diseñador principal; Origin Systems 1998)
  • Star Wars Galaxies: An Empire Divided (director creativo; Verant Interactive 2003)
    • Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed (consultor creativo; Sony Online Entertainment 2004)
    • Star Wars Galaxies: The Total Experience (consultor creativo; Sony Online Entertainment 2005)
  • EverQuest II (director creativo; Sony Online Entertainment 2004)
    • EverQuest II: Desert of Flames (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
    • EverQuest II: Kingdom of Sky (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
  • Leyendas no contadas: Brotherhood of the Blade (director creativo y editor; Sony Online Entertainment 2005)
  • GripShift (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
  • Frantix (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
  • Champions: Return to Arms (director creativo; Sony Online Entertainment 2005)
  • Field Commander (director creativo; Sony Online Entertainment 2006)

Discografia

  • Después del diluvio (1999)

Escritura

  • Una teoría de la diversión para el diseño de juegos - Prólogo de Will Wright ( ISBN  1-932111-97-2 )
  • "Declaración de los derechos de los avatares"
  • Una historia sobre un árbol , (mayo de 1998), que gira en torno al incidente de Karyn
  • "Las leyes del diseño mundial en línea" (presentación de GDC 1999)
  • Koster, Raph. "La diversión geek no es frívola; enjambres alienígenas de juegos destellantes y estruendosos llegan a la ciudad esta semana. Están aquí para hacernos más inteligentes". Los Angeles Times 15 de mayo de 2005, sec. M1.
  • "As Seen In Modern Lair" (octubre de 2007)

  • Hot 100 ( próxima generación 2006)
  • 100 grandes desarrolladores ( Game Informer 2006)

  1. ^ Bainbridge, William Sims (2004). Enciclopedia de Berkshire de Interacción Hombre-Computadora ß . 2 . Grupo editorial de Berkshire. pag. 474. ISBN 0-9743091-2-5. UO estableció nuevos estándares en el diseño de entornos virtuales. Su visionario diseñador principal, Raph Koster, introdujo muchas innovaciones [...]
  2. ^ a b Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía de información privilegiada . Nuevos jinetes. págs. 145-146. ISBN 1-59273-000-0. En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2002, un miembro de la audiencia preguntó al panel sobre "Construyendo el PW de Próxima Generación" cómo él, como escritor, podía asegurar la integridad de su historia en un PW. La respuesta vino del miembro del panel Raph Koster, el director creativo de Star Wars Galaxies y ex diseñador principal de UO : "Supérense; el resto del mundo está por llegar. ¿De acuerdo? La gente valora la autoexpresión. No. ¿Se irá la elaboración cuidadosa? No. ¿Los profesionales involucrados en eso se irán? No. Bueno, excepto que la propiedad intelectual, el concepto de propiedad intelectual, puede, pero esa es otra discusión lateral. Lo que pasa es que la gente quiere expresarse y realmente no les importa que el 99% de todo sea basura, porque están seguros de que el 1% que hicieron no lo es. ¿De acuerdo? Y fundamentalmente, se emocionan tan pronto como a las cinco la gente lo ve, ¿verdad? "
  3. ^ Bartle, Richard (2003). Diseñando mundos virtuales . Nuevos jinetes. pag. 21. ISBN 0-13-101816-7. Que la gente haya jugado es un tributo al equipo de diseño del juego, dirigido por Raph Koster. Raph tenía experiencia en diseño de mundos virtuales, habiendo trabajado en Worlds of Carnage de 1992 (el primer DikuMUD en tener un lenguaje de scripting integrado) antes de pasar a fundar LegendMUD en 1994 con Kristen Koster (su esposa), Rick Delashmit y otros. [...] LegendMUD era en sí mismo un juego innovador, con una serie de características para promover el juego de roles que nunca antes se había implementado. Por ejemplo, a diferencia de otros DikuMUD derivados, LegendMUD era sin clases (los jugadores no eligen ser combatientes, usuarios de magia, sanadores, ladrones, o lo que sea); este concepto iba a dar forma poderosamente al diseño de Ultima Online . La amplia experiencia de juego de los diseñadores significó que también podían aprovechar ideas de muchas otras bases de código.
  4. ^ Scott, Ryan (abril de 2006). "La entrevista de CGW: Raph Koster" . Computer Gaming World (261): 37. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008. 1994: Lanzamiento del galardonado LegendMUD , codificado por Koster (www.legendmud.org, todavía activo).
  5. ^ Koster, Raph (10 de mayo de 2009). "XVII Aniversario de Bodas" . Sitio web de Raph . Consultado el 26 de noviembre de 2009 .
  6. ^ Koster, Raph (18 de diciembre de 2013). "CV" .

  • Sitio web de Raph Koster
  • Areae, Inc. en los archivos web de la Biblioteca del Congreso (archivado 2008-08-01)
  • Sitio web oficial de A Theory of Fun for Game Design
  • Biografía de MobyGames
  • "Raph Koster abandona Sony Online Entertainment" ( Gamasutra )

Entrevistas

  • Pham, Alex. "Diseño de juegos; construir una comunidad, incluso una virtual, requiere trabajo". Los Angeles Times 6 de septiembre de 2001, sec. T5.
  • Entrevista: 21 de diciembre de 2006 en Wayback Machine (archivado el 12 de octubre de 2007 ) (Amber Night)
  • Entrevista: 25 de diciembre de 2006 en Wayback Machine (archivado el 23 de julio de 2008 ) (Stratics)
  • Entrevista: 22 de marzo de 2006 (estudios de juegos)
  • Entrevista: 25 de julio de 2006 ( The Escapist )
  • Entrevista: 10 de marzo de 2007 (GameZombie.tv)
  • Entrevista: 11 de octubre de 2007 en Wayback Machine (archivado el 19 de octubre de 2007 ) (The MMO Gamer)

Wikimania 2014

"> Reproducir medios
Wikipedia es un juego , presentación de Raph Koster en Wikimania 2014

En las noticias

  • BBC : Mundos virtuales abiertos a todos (19 de septiembre de 2007)