Uncle Roy All Around You ( URAY ) es un juego generalizado [1] creado por Blast Theory . URAY fue construido en el proyecto Equator en la arquitectura EQUIP . [2] "La característica definitoria de este juego es la forma en que mezcla el contenido del juego preprogramado con la actuación en vivo que tiene lugar en las calles de la ciudad". [3]Los jugadores "en la calle" emprenden un viaje para encontrar un personaje de ficción llamado Tío Roy. Simultáneamente, los jugadores en línea viajaron a través de un mundo en 3D paralelo, mientras guiaban o engañaban a los jugadores callejeros. El juego se llevó a cabo en mayo / junio de 2003 en el centro de Londres. Los jugadores en la calle recibieron un dispositivo móvil para que lo usaran para navegar por la ciudad y mantenerse en contacto con los operadores del juego y los jugadores en línea. [3] En URAY, se utilizó el posicionamiento autoinformado en lugar del seguimiento de la ubicación. [4]A los jugadores de la calle se les presentó un mapa en el que podían desplazarse y posteriormente marcar su ubicación. El dispositivo móvil permitió a los jugadores callejeros grabar y enviar clips de audio cortos a los reproductores en línea. El final notable del juego es cuando los jugadores callejeros encuentran la oficina del tío Roy, donde es posible que en línea se encuentren con los jugadores callejeros a través de la cámara web. A los jugadores callejeros se les pregunta si están dispuestos a "comprometerse a ayudar a un extraño durante el próximo año y, de ser así, si están dispuestos a revelar sus datos personales de contacto". Más tarde, los jugadores de la calle son invitados a una limusina, donde se les hace la misma pregunta. Los jugadores se emparejan para reunirse si ambos se comprometieron con el acuerdo. [3]
La orquestación fue particularmente importante en URAY para mantener a los jugadores fuera de peligro en las calles y asegurar que los jugadores avanzaran a través de las etapas del juego correctamente. Se utilizaron actores en algunos escenarios del juego y, en ocasiones, se requirió que los operadores se ocuparan de problemas técnicos. El equipo de orquestación estaba formado por más de 10 personas. [3]
Referencias
- ^ Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Juegos omnipresentes. Teoría y Diseño. Experiencias sobre la frontera entre la vida y el juego . Editores Morgan Kaufmann.
- ^ Greenhalgh, Chris. "Página de inicio de Chris Greenhalgh" . Consultado el 17 de octubre de 2013 .
colaboraciones con artistas de performance Blast Theory ( Rider Spoke , Day of the Figurines ) y Active Ingredient ( Love City , Exploding Places )
- ^ a b c d Flintham, Martin; Anastasi, Rob; Benford, Steve; Drozd, Adam; Mathrick, James; Rowland, Duncan; Tandavanitj, Nick; Adam, Matt; Row-Farr, Ju; Oldroyd, Amanda; Sutton, Jon (2003). "El tío Roy a tu alrededor: mezcla de juegos y teatro en las calles de la ciudad" . Actas de la conferencia Level Up . Universidad de Utrecht.
- ^ Steve Benford; Will Seager; Martin Flintham; Rob Anastasi; Duncan Rowland; Jan Humble; Danaë Stanton; John Bowers; Nick Tandavanitj; Matt Adams; Ju Row Farr; Amanda Oldroyd; Jon Sutton (2004), "El error de nuestras formas: la experiencia de la posición autoinformada en un juego basado en la ubicación" (PDF) , UbiComp 2004: Computación ubicua , Springer: 70–87