Universal Century Gundam Online fue un juego de rol en línea multijugador masivo basado en eluniverso Universal Century Gundam que se lanzó en 2006.
Había una tarifa mensual para este juego que es de ¥ 1575 por 30 días de acceso (aproximadamente US $ 17).
El 15 de junio de 2007, Dimps anunció que Gundam Online se desconectaría a las 10:00 JST del 15 de diciembre de 2007. El juego ya no está en servicio. [1]
Como se Juega
Los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo de juego en una vista en tercera persona. Los jugadores también pueden pilotar varios vehículos y trajes móviles . Pueden luchar contra varios otros trajes móviles, vehículos controlados por otros jugadores o NPC .
Cada Mobile Suit y Vehículo puede ser mejorado por el jugador un total de ocho veces, y puede equiparse con una variedad de equipos, y la mayoría de los MS tienen entre 2 y 7 armas equipadas y seleccionables (solo una arma se sostenía activamente y se podía disparar) en un momento.
El avatar del jugador se puede crear en una de las dos facciones, el Principado de Zeon o las Fuerzas de la Federación de la Tierra , cada una con sus propias ciudades, vehículos y trajes móviles únicos.
Los jugadores pueden atacar a otros jugadores de la facción opuesta, además de atacar a sus propios compañeros de facción, aunque esto daría como resultado que el jugador se vuelva "Criminal" y esté sujeto a ataques y asesinatos sin penalización por parte de todos los jugadores.
Los jugadores pueden formar equipos, que organizan grandes grupos de jugadores y les permiten coordinar actividades a través de un canal de chat reservado.
Para combatir a los enemigos, los jugadores deben "concentrarse" en sus enemigos e iniciar ataques, pero todos los ataques, esquivar, bloquear con escudo y fallar las armas en el juego se realizaron automáticamente a través de tiradas de dados, como es típico en otros MMO. .
Configuración
El juego tiene lugar en el universo Gundam Universal Century , más específicamente en el período de la Guerra de un año , aunque la mayoría de MS, MA y los vehículos del juego aparecen en las publicaciones de Mobile Suit Variations, 0083 : Stardust Memory y elementos de Mobile Suit. Zeta Gundam .
El desarrollo pasó por muchas etapas, y el plan original era que el juego abarcara toda la Tierra. Algunos han especulado que cada continente habría sido un servidor regional para los jugadores de ese continente en particular. Space se lanzó como la primera y única expansión del juego, con muchas variantes espaciales adicionales de MS agregadas al juego, como el MS-09RS Rick Dom, las versiones espaciales del GM C Kai y GM G Command, el "High Mobility" escriba Space Zakus; Armaduras móviles y vehículos como el RB-79 Ball, el Oggo y muchos más. Aunque hay insignias de las Fuerzas de la Federación de la Tierra (EFF) que se cambian de color y se etiquetan como insignias de "Titanes" en los archivos del juego, la facción de Titanes no tiene ninguna de las otras texturas y archivos gráficos requeridos para usarse como una facción viable. La progresión del juego apuntaba a avanzar hacia la era Zeta del siglo universal, sin embargo, con el cierre de UCGO, es posible que los jugadores nunca lo sepan.
Los jugadores pudieron elegir entre cuatro ciudades en cada facción en el continente de Australia y en una zona limitada en el espacio alrededor de la Tierra. Actualmente, el jugador no puede ir a la Luna ni a ninguna colonia, aunque hay una especie de "Estación Espacial" específica de facción donde los jugadores pueden crear y participar en batallas pvp. También agregaron una zona de asteroides (con la mayoría de los asteroides sin mapeo de colisión), para que los jugadores participen en batallas PVP, llamada Helenes.
También había dos ciudades de zonas de guerra "capturables" conocidas como Newman y Richmond. Ayudar a capturar o defender estas ciudades resultaría en medallas para el jugador que le permitirían comprar versiones especiales de "oro" de ciertas armas en cada una de las dos ciudades, dependiendo de su cuenta de medallas por ciudad. Estas zonas de guerra serían iniciadas por la facción atacante que comenzaba la guerra, una hora de tiempo de guerra, y luego un temporizador de "paz" después de una captura o defensa exitosa, después de que el temporizador de paz se hubiera agotado, la zona de guerra estaría en una "tregua". estado de nuevo.
Comunidad
Antes de cerrar, el juego estaba poblado principalmente por jugadores japoneses , pero los jugadores internacionales a menudo encontraban formas de ingresar al juego y constituían una minoría de la población.
A pesar del cierre del servidor oficial, los miembros de la comunidad han creado sus propios servidores privados en un intento de revivir el juego.
http://www.ucgohost.com (2020 y en curso): actualmente es un servidor de prueba, pero tiene la mayoría de los elementos de la "Versión final" del Servidor Privado UCGO emulado.
http://www.ucgoserver.com : denominado "Servidor privado UCGO" o "UCGOPS", etc. (actualmente cerrado, pero puede acceder al sitio web para descargar los archivos del servidor "Servidor privado" y alojar su propio servidor)
2009-2012: prueba beta y primer servidor emulado de UCGO lanzado en 2010
2013-2015: primer reinicio, comúnmente denominado "UCGO PS 2.0"
2016-2018 - Segundo reinicio con un retorno mínimo de la base de jugadores
2019 - "Versión" final con un reinicio y apagado silencioso / no anunciado
ucgo.restoration-gaming.com - "UCGO Restoration" (~ 2015-2016) Este fue un servidor emulado que introdujo cambios algo significativos en el juego, como tener que escribir / comandos de consola en medio de más de 30 contra más de 30 batallas para apuntar a 5 "extremidades" diferentes de un objetivo determinado. Estas "extremidades" introducirían entonces "efectos perjudiciales" como cualquier otro MMO de fantasía, pero el UCGO original y otras versiones emuladas nunca lo hicieron.
Referencias
- ^ Andy Chalk (19 de junio de 2007), Gundam Online saliendo de línea
- [1] - Gundam Online se desconecta .