Charla de usuario: Electroguv


El futuro del WikiProyecto de juegos de aventuras no parecía prometedor durante los últimos meses... hasta ahora. Desde que el WikiProyecto de juegos de aventuras pasó a ser un grupo de trabajo de videojuegos, bastantes personas se agregaron a la lista de miembros y hubo bastante actividad. Entonces, ¡decidimos hacer una revista mensual de juegos de aventuras! ¡En este primer número le daremos una actualización sobre el estado de nuestro grupo de trabajo, una encuesta y un artículo exclusivo sobre nuestra amada Isla de los Monos!

¡Hola, Electroguv! Veo que eres un editor de artículos de videojuegos con experiencia, así que decidí contactarte. Recientemente he estado trabajando en artículos relacionados con Revolution Software / Broken Sword , y promocioné 4 a GA. Como apesto mucho... realmente mal escribiendo tramas, he escrito esta sección de tramas de 4 páginas demasiado detallada para A sangre fría . Entonces, ¿podría cortar la información obviamente innecesaria y editarla rápidamente? Todo lo mejor, -- Khanassassin 13:18, 4 de abril de 2012 (UTC)Respuesta[ responder ]

Solo para decir que no te he olvidado. Tengo un trabajo de Uni que tiene que tener prioridad esta semana. Debería poder enviarle las cosas de MI pronto. - X201 ( hablar ) 13:21, 11 de mayo de 2012 (UTC)Respuesta[ responder ]

Veré lo que puedo desenterrar. Saludos, Der Wohltemperierte Fuchs ( discusión ) 21:06, 18 de mayo de 2012 (UTC)Respuesta[ responder ]

Hola, Electroguv. Estoy seguro de que conoces a nuestro compañero usuario, JimmyBlackwing. He notado que Jimmy ha estado realmente "muerto" en Wiki; ¡Su última edición se realizó el 14 de marzo! Me preguntaba si sabes por qué esto es así, ya que has colaborado bastante con él... Estaba bastante activo y simplemente se detuvo... Mejor, -- Khanassassin 17:36, 15 de julio de 2012 (UTC )Respuesta[ responder ]

Perdón por la enorme demora en responder! He estado muy ocupado (todavía lo estoy realmente). La forma en que traté esos artículos, usé "producción" esencialmente como una línea de tiempo de información básica de desarrollo: su anuncio, quién está trabajando en él, qué personal usa, apariciones en convenciones, detalles de la plataforma y la evolución de esto hasta el lanzamiento. La sección "Diseño" la utilizo para discutir detalles sobre el juego: estilo artístico, diseño de juego, adaptación cinematográfica, escritura, todo lo que finalmente se incluye en la experiencia del juego. El diseño generalmente se basa en entrevistas, y la capacidad de escribir esa sección depende en última instancia de cuánto hayan hablado los desarrolladores al respecto. Aunque con un juego como Mass Effect, eso no debería ser un problema. Los detalles de producción a menudo se pueden hacer referencia a publicaciones de noticias genéricas sobre el juego de sitios de noticias como IGN durante el desarrollo. ¡Espero que eso ayude! --Saber ( hablar ) 18:45, 27 de julio de 2012 (UTC)Respuesta[ responder ]