Broken Sword es una serie de juegos de aventuras . El primer juego de la serie, Broken Sword: The Shadow of the Templars , fue lanzado y desarrollado en 1996 por el desarrollador británico Revolution Software . Su secuela, Broken Sword II: The Smoking Mirror , se lanzó un año después, y fue seguida por Broken Sword: The Sleeping Dragon en 2003, Broken Sword: The Angel of Death en 2006 y Broken Sword 5: The Serpent's Curse en 2013. .Un remake del primer juego de la serie, conocido como Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director's Cut, fue lanzado en 2009, y una nueva versión del segundo juego de la serie, Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered , en 2010 para dispositivos iOS; otras plataformas siguieron en 2011.
Espada rota | |
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Género (s) | Aventura de apuntar y hacer clic Aventura |
Desarrollador (es) | Revolution Software (en asociación con Sumo Digital en 2006) |
Creador (es) | Charles Cecil |
Plataforma (s) | Android , Game Boy Advance , iOS , Linux , Mac OS , Nintendo DS , Nintendo Switch , Palm OS , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Wii , Windows , Windows Mobile , Xbox , Xbox One |
Primer lanzamiento | Broken Sword: The Shadow of the Templars 30 de septiembre de 1996 |
Último lanzamiento | Broken Sword 5: The Serpent's Curse 5 de diciembre de 2013 |
Los principales protagonistas de la serie son George Stobbart, un abogado de patentes estadounidense, y Nicole "Nico" Collard, una periodista independiente francesa, Nico no aparece como personaje jugable en el juego original The Shadow of the Templars , se convertiría en uno en el corte del director.
La serie Broken Sword fue concebida en 1994 por Charles Cecil , Noirin Carmody y Sean Brennan, mientras hablaba de la mitología de los Caballeros Templarios . Los primeros tres juegos de la serie fueron desarrollados por Revolution Software , mientras que el cuarto juego fue desarrollado conjuntamente por Revolution y Sumo Digital . The Shadow of the Templars y The Smoking Mirror fueron éxitos comerciales y de crítica, vendiendo millones. Sin embargo, The Sleeping Dragon y The Angel of Death recibieron críticas mixtas y no fueron tan populares como los dos primeros juegos. Esto se debió principalmente al cambio a los gráficos 3D y a que el tercer juego dejó la interfaz de "apuntar y hacer clic" a un juego más orientado a la acción. La serie apareció en varias listas de juegos de aventuras principales. Se produjo un cómic para cada nueva versión de los dos primeros juegos de Broken Sword .
Juegos
Juego | ||||
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Año de lanzamiento | Desarrollador | Plataformas | ||
Espada rota: la sombra de los templarios | 1996 | Software Revolution | Windows , Mac OS , Linux , PlayStation , Game Boy Advance , Palm OS , Wii , Nintendo DS , iOS , Android | |
The Shadow of the Templars , conocido como Circle of Blood en Norteamérica, es el primer juego de la serie y desarrollado por Revolution Software. Lanzado originalmente en 1996 en Windows, Mac OS y PlayStation, el juego se trasladó más tarde a Game Boy Advance y Palm OS, y luego se volvió a lanzar con nuevo contenido como Shadow of the Templars, la versión del director primero en Wii y Nintendo DS y luego se trasladó a Windows , Mac OS X, Linux, iOS y Android. En La sombra de los templarios , el jugador asume el papel de George Stobbart, un joven estadounidense que es testigo ocular y víctima de un ataque con bomba en un pequeño café parisino. Obtuvo elogios de la crítica y vendió alrededor de un millón de unidades. | ||||
Broken Sword II: El espejo humeante | 1997 | Software Revolution | Windows, PlayStation, Mac OS, iOS, Android, Linux | |
Con el éxito de The Shadow of the Templars , Revolution comenzó a trabajar en The Smoking Mirror , que se lanzó un año después. Lanzado originalmente en Windows y PlayStation, fue relanzado en Windows, Mac OS X, Linux, iOS y Android como una edición remasterizada. Es el único juego de la serie que no involucra a los Caballeros Templarios . The Smoking Mirror fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de un millón de unidades, pero no fue tan aclamado como el primer juego. | ||||
Espada rota: el dragón dormido | 2003 | Software Revolution | Windows, Xbox , PlayStation 2 | |
El tercer juego, The Sleeping Dragon , fue una desviación del estilo de juego de los juegos anteriores de la serie, con gráficos en 3D y el único juego de la serie que utiliza una interfaz de control directo. Continúa la historia de La sombra de los templarios . Fue el último juego lanzado completamente desarrollado por Revolution Software. El juego recibió críticas muy positivas de los críticos y vendió varios cientos de miles de copias. | ||||
Espada rota: el ángel de la muerte | 2006 | Software Revolution, Sumo Digital | Ventanas | |
La cuarta entrega de la serie, El ángel de la muerte , fue la de la serie co-desarrollada por Revolution y Sumo Digital. Si bien el juego presentaba gráficos en 3D, volvió a la interfaz de apuntar y hacer clic . Vendió varios cientos de miles de copias, pero recibió críticas mixtas. | ||||
Broken Sword 5: La maldición de la serpiente | 2013-2014 | Software Revolution | Windows, OS X, Linux , iOS , TvOS , Android, PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | |
El quinto juego de Broken Sword , The Serpent's Curse , se anunció el 23 de agosto de 2012 con un proyecto de Kickstarter . Recibió su financiamiento de $ 820,557 de $ 400,000 (fondos adicionales de PayPal) el 22 de septiembre de 2012. Lanzado en diciembre de 2013, [1] el juego volvió a las raíces 2D de la serie . |
Resumen de la historia
En La sombra de los templarios , el estadounidense George Stobbart, que está de gira por Europa, es testigo y víctima de un ataque con bomba en un café parisino "La Chandelle Verte", causado por un payaso, que luego se reveló como un asesino en serie llamado Khan. que roba el maletín de un anciano y hace estallar una bomba en el interior del café. [2] Conoce a una fotoperiodista francesa, Nicole "Nico" Collard, residente de la Rue Jarry en París, con quien intenta descubrir quién es el responsable del asesinato del anciano, Plantard, y mientras lo hace, termina desentrañar una conspiración relacionada con los Caballeros Templarios . [2] El tercer y cuarto juego, The Sleeping Dragon y The Angel of Death , siguen la historia relacionada con los Templarios: The Sleeping Dragon continuando la historia de The Shadow of the Templars con varios personajes que regresan, [3] mientras que en The Ángel de la Muerte , George y Nico, con un personaje recién presentado, Anna-Maria, desentrañan un misterio relacionado con la Iglesia Católica. [4] A diferencia de las otras entregas, en El espejo humeante , George y Nico desentrañan un misterio maya , que involucra al dios maya Tezcatlipoca . [5] La maldición de la serpiente sigue una historia relacionada con los evangelios gnósticos .
Desarrollo
La sombra de los templarios y el espejo humeante
El diseñador, escritor y director de videojuegos Charles Cecil comenzó a trabajar en el escenario de Broken Sword , el tercer juego de Revolution Software después de Lure of the Temptress (1992) y Beneath a Steel Sky (1994), en 1992, que estaría ambientado en París. con una historia de los Caballeros Templarios . [6] [7] Después de visitar París y leer La Santa Sangre y el Santo Grial , Cecil estaba seguro de que los Templarios serían un buen tema para un juego. [8] [9] Cecil, Dave Cummins y Jonathan L. Howard comenzaron a trabajar en la historia y el diseño. [9] Cecil y Cummins asistieron a un curso de escritura de películas y su guión fue leído por el guionista y dramaturgo senior de la BBC Alan Drury. [10] Steve Ince , quien creó los bocetos iniciales de la ubicación del juego antes de trabajar en Beneath a Steel Sky , [11] fue ascendido a productor a la mitad del proyecto. [11] En 1994 Cecil y Noirin Carmody se reunieron con Sean Brennan, entonces director de publicaciones de Virgin Interactive , y Virgin acordó publicar la versión para PC del juego, [12] pero no estaban interesados en publicar el juego en PlayStation, sintiendo que solo los juegos 3D se venderían para la consola. [13] Como resultado, Cecil se puso en contacto con Sony Computer Entertainment , quien aceptó publicar el juego para la consola. [13] Tony Warriner y David Sykes fueron el diseñador y programador del juego, Carmody, el productor ejecutivo. [14] El juego utiliza el motor Virtual Theatre , [14] al igual que los dos juegos anteriores de Revolution. [15]
Uno de los objetivos de Cecil era apartarse de los juegos de aventuras basados en el humor más populares en ese momento mediante la creación de un juego con buen ritmo y una historia compleja, una razón por la que pensó que los Caballeros Templarios serían un tema ideal. [9] Broken Sword ofreció un sistema único de "icono de conversación" que no revelaría al jugador lo que el protagonista estaba a punto de decir; La intención de Cecil era hacer que el juego fuera más cinematográfico. [16] Aunque apuntaba a diseñar un juego con una sensación cinematográfica, Cecil sintió que el juego no debería parecerse a las películas interactivas de esa época, que él sentía que estaban "imitando películas". [9] Quería crear dos protagonistas que intercambiaran ideas, ayudando a impulsar el juego. [9] Hizo a George American y Nico French para atraer a los mercados de Estados Unidos y Europa. [9] Revolution creía que necesitaban utilizar lo mejor de otras industrias creativas. [12] Las ilustraciones dibujadas a mano fueron animadas por artistas como Eoghan Cahill y Neil Breen de Don Bluth Studios y Mike Burgess de Red Rover Studio , [12] dando como resultado gráficos animados en un estilo que se asemeja a las películas animadas clásicas. [17] El costo final del juego fue de un millón de libras. [9]
Broken Sword II: The Smoking Mirror fue concebido en 1997 por Cecil y el equipo de Revolution. [18] La obra de arte de Broken Sword 2 se desarrolló a través de varias etapas. Inicialmente, los dibujos a lápiz estaban hechos de personajes que luego se colorearon digitalmente, antes de limpiarlos. Los diseños de fondo se produjeron de manera similar, también comenzando como diseños a lápiz. [19] Todos fueron dibujados por Eoghan Cahill y Neil Breen, quienes previamente trabajaron en el juego original Broken Sword , mientras que ahora trabajaban junto con Amy Berenz y Lee Taylor. La música en el juego fue compuesta nuevamente por Barrington Pheloung, con Bob Sekar agregando la partitura final. Mientras que Rolf Saxon regresa como actor de voz de George, Jennifer Caron Hall, actriz bilingüe e hija de la actriz francesa Leslie Caron , fue elegida como Nico. El director de teatro Edward Hall ensayó a los actores reunidos y no tardó más de una semana en grabar el juego completo, según una entrevista concedida por Rolf Saxon en 2011. Alternative Magazine [9] El juego se lanzó por primera vez para Windows el 31 de octubre de 1997. [20]
El dragón dormido y el ángel de la muerte
Revolution discutió por primera vez la idea de una tercera Broken Sword en 2000. [3] Al principio, se planeó que The Sleeping Dragon tuviera imágenes similares a las de los dos primeros juegos de Broken Sword ; sin embargo, Revolution decidió no utilizar el aspecto "plano", alegando que carecía de profundidad visual. El equipo quería que el juego pareciera creíble, pero no necesariamente realista, similar a las películas animadas japonesas . [21] [22] Las texturas se dibujaron a mano para lograr el aspecto de "caricatura", mientras que el mapa de luz empleó la radiosidad para crear una iluminación realista. Los avances en hardware más los cambios en la metodología permitieron que el juego pasara al color de 24 bits . [21] Para que el juego pareciera una película, Revolution contrató a un asesor cinematográfico, Bob Keen , quien se aseguró de que el juego transmitiera emociones y atmósferas apropiadas para cada escena. [23] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough. La grabación de voz estaba programada para cinco días; sin embargo, todo el proceso tomó cuatro días. [24] Las voces se grabaron con los actores de voz juntos, lo que permitió una mejor interpretación de sus papeles. [24] El guión completo tiene 6.000 líneas en total, similar a Broken Sword II . Mientras que Rolf Saxon vuelve a dar voz a George, Nico fue esta vez interpretado por Sarah Crook. [24] El costo final del juego fue de dos millones de libras. [25]
Revolution Software y THQ anunciaron Broken Sword: The Angel of Death en agosto de 2005. [26] Según Charles Cecil, se planeó originalmente que Broken Sword fuera una trilogía, pero después del lanzamiento de Broken Sword: The Sleeping Dragon , la demanda de fans para una secuela fue abrumador. [27] Aunque The Sleeping Dragon se benefició comercialmente de su lanzamiento tanto en consola como en PC, este enfoque requirió ciertos compromisos de desarrollo ya que la versión para PC se vio frenada por las limitaciones de las versiones de consola. [27] Como resultado, El ángel de la muerte fue escrito solo para PC "para realmente empujar los límites en términos de tecnología y gráficos". [27] Como primera serie, Revolution no fue el único desarrollador, sino que fue co-desarrollado por Revolution y Sumo Digital. Cecil creía que debido al requerimiento de equipos cada vez más grandes, ya no era posible mantener un gran equipo de desarrollo para escribir títulos originales únicos, [27] lo que resultó en que Revolution cerró el lado de producción para concentrarse en el diseño y Sumo concentrarse en la producción. Fue el primer juego en utilizar la tecnología de iluminación amBX. [28] Broken Sword: The Sleeping Dragon fue criticado por presentar una gran cantidad de elementos de acción. Cecil declaró que su objetivo era presionar al jugador. Si bien todavía respaldaba este principio, pensaba que los elementos de acción no eran el enfoque correcto. [29] El Dragón Durmiente también fue criticado por usar una gran cantidad de rompecabezas de cajas, lo que resultó en que Cecil redujera la cantidad de ellos. [29] La música del juego fue compuesta por Ben McCullough y cuenta con pistas de Übernoise. [30] Mientras que Rolf Saxon vuelve a dar voz a George Stobbart, Nicole "Nico" Collard fue interpretada esta vez por Katherine Pageon. [27] [31]
La sombra de los templarios - Edición del director y El espejo humeante - Remasterizado
El 21 de marzo de 2009, Ubisoft lanzó una edición especial de The Shadow of the Templars para Wii y Nintendo DS. Según Cecil, el Director's Cut surgió gracias a un grupo de fanáticos de Broken Sword , quienes iniciaron una petición en línea pidiéndole que llevara la serie a Wii y DS. [32] El juego comienza un día antes de la explosión del café parisino en el juego original, completando parte de la historia de fondo de Nicole Collard. Dave Gibbons , con quien Revolution trabajó anteriormente en su clásica aventura de culto de 1994 Beneath a Steel Sky , trabajó en referencias visuales para el juego; También produjo un cómic para acompañar el lanzamiento de DS del juego. [33] En Director's Cut , Hazel Ellerby vuelve a poner voz a Nicole Collard en las nuevas secciones, interpretando a Nico nuevamente por primera vez desde el lanzamiento del juego original. Rolf Saxon, como en todas las secuelas, también vuelve a dar voz a George Stobbart. A diferencia del juego original, los jugadores controlan a Nicole Collard para secciones seleccionadas del juego. [34] Además de la nueva obra de arte de los personajes de Gibbons durante las conversaciones, Director's Cut también presenta una nueva vista en primera persona para ciertos acertijos. [34] En la versión DS, no hay diálogo hablado, solo subtítulos. [35] El 20 de enero de 2010 se lanzó una versión del Director's Cut para iPhone y iPod Touch . Más tarde, en mayo, se lanzó una versión con mayor resolución y un cómic digital en el iPad . [36] El 27 de agosto se lanzó una versión para PC en varios servicios de distribución digital.
Al considerar el proyecto, Cecil volvió a jugar y notó muchos problemas, incluido que los fondos estaban pixelados, las películas y el audio eran de mala calidad, y también sintió que algunos diálogos estaban fuera de lugar. Pensó que todos estos elementos podrían abordarse y mejorarse en una edición remasterizada , en la que podrían agregar un diario, un sistema de pistas y una nueva obra de arte de Dave Gibbons , que podrían ofrecer como un cómic digital interactivo. [18] Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered llegó en dispositivos Apple iOS , [37] y fue lanzado el 16 de diciembre de 2010. [38] Las nuevas características incluyen un cómic digital interactivo exclusivo de Dave Gibbons, expresiones faciales completamente animadas, gráficos mejorados, música de alta calidad, un sistema de pistas sensibles al contexto, un diario y una integración de Dropbox que facilita una función única de guardar juegos multiplataforma, que permite a los jugadores disfrutar de la misma aventura simultáneamente en múltiples dispositivos. También contó con la integración completa de Game Center , incluidos los logros en el juego. [38] Las versiones para Mac y PC siguieron a principios de 2011. [39]
La maldición de la serpiente
Un quinto título de la serie, Broken Sword 5: The Serpent's Curse , ha estado en desarrollo durante seis meses y regresa al estilo gráfico 2D de la serie y fue lanzado en 2013. Cecil dijo que, a pesar del interés de "el mayor tercero de la industria editor ", [40] se buscó financiación para el desarrollo restante del juego a través de Kickstarter con un objetivo de 400.000 dólares. Recibió su financiamiento de $ 771,561 el 22 de septiembre de 2012. [41] [42]
Recepción y legado
Juego | GameRankings | Metacrítico |
---|---|---|
La sombra de los templarios | (PC) 84,40% [43] (GBA) 81,19% [44] (PS1) 80,83% [45] | (PC) 80 [46] (GBA) 80 [47] |
El espejo humeante | (iOS) 79,00% [48] (PS1) 73,09% [49] (PC) 70,50% [50] | (iOS) 84 [38] (PC) 69 [20] |
El Dragón Durmiente | (PC) 82,53% [51] (Xbox) 77,15% [52] (PS2) 62,00% [53] | (PC) 82 [54] (Xbox) 77 [55] |
El ángel de la muerte | (PC) 75,03% [56] | (PC) 73 [57] |
La sombra de los templarios: versión del director | (iOS) 94,00% [58] (HD) 86,67% [59] (NDS) 80,87% [60] (Wii) 76,15% [61] (PC) 60,00% [62] | (iOS) 91 [63] (HD) 84 [36] (NDS) 78 [64] (Wii) 74 [65] |
La maldición de la serpiente | (XONE) 74,18% [66] (PS4) 73,56% [67] | (XONE) 77 [68] (PS4) 72 [69] |
Ventas y recepción crítica
La franquicia Broken Sword es la serie de aventuras más exitosa de Europa, vendiendo seis millones de unidades; The Shadow of the Templars y The Smoking Mirror son los títulos más vendidos de Revolution, y cada uno vendió un millón de copias. Con el declive del género de aventuras a principios de la década de 2000, las ventas de la serie Broken Sword también disminuyeron, con The Sleeping Dragon y The Angel of Death vendiendo unos cientos de miles de copias. Durante el llamado "renacimiento de la aventura", los dos remakes de Broken Sword tuvieron éxito; en 2011, Director's Cut y The Smoking Mirror: Remastered vendieron 500.000 copias solo en iOS. [ cita requerida ] En 2005, antes del lanzamiento de Broken Sword 4 , la serie había enviado más de 2,5 millones de unidades a minoristas de todo el mundo. [70]
Las entregas de la serie han recibido críticas positivas, y La sombra de los templarios a menudo se cita como un clásico en el género de aventuras, ocupando un lugar destacado en varias listas de "mejores". Los remakes fueron aclamados, sobre todo las versiones de iOS, a menudo llamado uno de los mejores juegos de la plataforma.
Otros medios
En mayo de 2007, Charles Cecil tenía interés en llevar la franquicia del juego a la pantalla grande. [71]
Dave Gibbons produjo cómics para cada nueva versión de los dos primeros juegos de Broken Sword ; Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut y Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered . [72] [73]
El 28 de septiembre de 2008, mindFactory lanzó un juego gratuito Broken Sword creado por fans , llamado Broken Sword 2.5: The Return of the Templars . [74]
Premios y nominaciones
Año | Publicación o ceremonia | Juego nominado | Otorgar | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|---|
1997 | Generacion 4 | Espada rota: la sombra de los templarios | Mejor aventura 1997 | Ganado | [75] |
Revista Quest | Mejor búsqueda | Ganado | |||
2003 | Premios de la Academia Británica de Videojuegos | Espada rota: el dragón dormido | Mejor diseño | Nominado | [76] |
Mejor juego de PC | Nominado | ||||
Mejor juego de aventuras | Nominado | ||||
Solo aventura | Mejor juego de aventuras de 2003 | Ganado | [77] | ||
2004 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Excelencia en la escritura | Nominado | [78] | |
2009 | Premios de la Academia Británica de Videojuegos | Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut | Mejor historia | Nominado | [79] |
2010 | Jugador de bolsillo | Premio de oro Pocket Gamer | Ganado | [80] | |
Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered | Premio de plata de Pocket Gamer | Ganado | [81] | ||
Aventura Gamers ' Premios Aggie 2009 | Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut | Mejor puerto / relanzamiento actualizado | Nominado | [82] | |
2011 | Premios Pocket Gamer | Mejor juego de aventuras / RPG | Nominado | [83] | |
Premios de Juegos Europeos | Mejor aventura europea | Ganado | [84] |
Referencias
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enlaces externos
- Espada rota en MobyGames