In Cold Blood es un juego de aventuras desarrollado por Revolution Software para PlayStation y Microsoft Windows en 2000 en Europa y en 2001 en Norteamérica. El jugador asume el papel de John Cord, unagente del MI6 que es capturado durante una asignación e intenta descubrir quién lo traicionó a través de una serie de flashbacks.
En sangre fria | |
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Desarrollador (es) | Software Revolution |
Editorial (es) | |
Director (es) | Charles Cecil |
Productor (es) | Steve Ince |
Diseñador (s) | Tony Warriner |
Programador (es) | Jake Turner |
Escritor (es) | Charles Cecil Neil Richards Tony Warriner Steve Ince Jonathan Howard Dale Strachan |
Compositor (es) | Barrington Pheloung |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Estación de juegos Microsoft Windows |
Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Después del éxito de los dos primeros juegos de Broken Sword en PlayStation, Sony se puso en contacto con Revolution Software para desarrollar un juego que se lanzará inicialmente en la consola. Revolution quería alejarse del estilo de sus proyectos anteriores, haciendo un juego con un tema de agente secreto y ambientado en un entorno de acción. El director Charles Cecil declaró que el juego se inspiró en películas sobre crímenes como Pulp Fiction y The Usual Suspects . El motor del juego fue escrito específicamente para el título. Fue lanzado con críticas promedio de los críticos, quienes elogiaron la historia, los acertijos y los gráficos del juego, pero criticaron sus controles, escenas de acción y animación.
Como se Juega
In Cold Blood es un juego de aventuras en 3D que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador guía los movimientos de John Cord con un teclado o gamepad. Cord debe recolectar objetos que se pueden usar con otros objetos coleccionables, partes del escenario u otras personas en el mundo del juego para resolver acertijos y progresar en el juego. Cord puede entablar un diálogo con otros personajes a través de árboles de conversación para obtener pistas de lo que se debe hacer para resolver los acertijos o avanzar en la trama. También se incluyen escenas de acción. [1]
Gráfico
Fondo
In Cold Blood está situado en Volgia, un estado ficticio en la costa este de la antigua URSS . Después del colapso de la Unión Soviética , Dmitri Nagarov, jefe de inteligencia y seguridad, aprovechó la oportunidad para derrocar los poderes existentes y declaró la independencia. Después de su golpe, Volgia comenzó a invadir a sus vecinos. Los Volgian Freedom Fighters (VFF) es un movimiento de resistencia dirigido por Gregor Kostov. La VFF se ha enterado de que los Volgianos han adquirido alguna tecnología especial y ha informado a los estadounidenses. Enviaron a un espía llamado Kiefer para investigar, pero las comunicaciones se perdieron mientras investigaba una mina de uranio. Se pidió ayuda a los británicos, y Alpha, el jefe del MI6 , envía al agente John Cord, amigo de Kiefer desde hace mucho tiempo, a investigar.
Después de la introducción que muestra partes de las misiones de Cord, el juego comienza con una escena en la que Cord es interrogado por el ahora primer ministro Dmitri Nagarov, mientras es torturado por su asistente Lukyan. Después de la tortura, Cord está luchando por su cordura, y todo lo que sabe con certeza es que fue traicionado. Intenta reconstruir los fragmentos de su memoria y el jugador debe reconstruir los eventos que llevaron a su captura.
El juego incluye nueve misiones que Cord debe completar. Casi todas las misiones terminan con una escena de corte de transición, que muestra cómo Cord es interrogado y torturado. Estas escenas incluyen a otros personajes como Alpha o Kostov, quienes darán información sobre las próximas misiones.
Historia
Cord va a la mina de uranio para localizar a Kiefer, pero lo encuentra muerto. Mientras está allí, escucha una conversación entre Chi-Ling Cheung (un agente secreto de la República Popular China ) y Byrdoy Tolstov (profesor de física aplicada y química). Tolstov revela que no están extrayendo uranio, sino que están experimentando con un compuesto especial llamado tri-nefelina. La hija de Tolstov, Alexandria, está retenida como rehén en el Cuartel General de Seguridad (HQ), y Cord la rescata con la ayuda de Chi, que se sospecha que es un espía. Posteriormente, Cord planta un error en un servidor seguro y elimina un disco duro que contiene información relacionada con el VFF. Cord va a la Instalación de Contención para detener a Nagarov.
En el nivel Kappa, Cord destruye un robot gigantesco llamado Spectre, y en el nivel Omega, encuentra "especímenes" en cápsulas en un laboratorio. Cord levanta la cápsula con Yerik Dimittrivich Oliakov, un ex profesor universitario, que informa a Cord sobre un lugar "donde los barcos van a morir". Nagarov llega con Alexandria frente a él. Nagarov afirma que ha pirateado las computadoras de los estadounidenses y chinos, para simular que cada uno de ellos se está preparando para la guerra, para que pueda continuar con sus planes para Volgia. Más tarde, Cord ingresa a una habitación donde trabaja el profesor Tolstov, quien le dice que el lugar "donde los barcos van a morir" es Vostograd, una base naval abandonada, donde Nagarov lanzará su misil. Un mini robot mata a Tolstov, pero Cord usa su tarjeta de identificación para acceder a la máquina de bombardeo de partículas de la refinería llamada Baby Blue, que destruye con una bomba. Habiéndose encontrado de nuevo con Kostov, se van para descubrir un camión con los cadáveres de los hombres de Kostov. Kostov sospecha que Chi es un traidor.
Cord y Chi se infiltran en la base de Nagarov para destruir la Supercomputadora. En el techo de una gran torre, Cord destruye un edificio con un lanzador de misiles tierra-aire para crear una distracción. Cuando se reencuentra con Chi, Kostov la amenaza y cree que ha traicionado a sus hombres. Chi mata a Kostov antes de que pueda apretar el gatillo. Con la ayuda de Chi, Cord usa un ascensor para ir a la cima de la torre y activa un teleférico que conduce a una isla. Cord explora el área de atraque y encuentra a Alexandria en una celda en el nivel de seguridad. Cord utiliza el ascensor principal del complejo para acceder a los otros niveles. Cord crea una desviación y entra en el nivel 1, donde inserta la carga explosiva en la Supercomputadora. Se muestra una escena que revela que Alpha lo ha traicionado. En una transmisión, ella le dice que el primer ministro Nagarov tenía que estar seguro de que Cord no estaba actuando según sus órdenes cuando atacó la refinería. Ella le aseguró a Nagarov que Cord no había entrado en las instalaciones, pero Nagarov tenía una grabación de Cord en la refinería. Resultó en un simple cambio de política y los británicos ahora están trabajando con los volgianos. Cuando el reactor se vuelve crítico, Nagarov y Lukyan abandonan la habitación. Hasta este momento, el juego ha tenido lugar en la memoria de Cord, ya que fue interrogado por Nagarov después de ser capturado, pero a partir de este momento se desarrolla en tiempo real.
Cuando Cord se despierta, encuentra a Chi, quien recibió instrucciones de matarlo, pero ella decide liberarlo después de una conversación. Cord y Chi se dirigen al muelle en el nivel 1 y logran bajar un puente que conduce a un helicóptero. Después de que liberan a Alexandria, se van volando mientras la base es destruida. Después de ver el submarino nuclear de Nagarov, aterrizan en él. Cord y Chi exploran el submarino para evitar que se lance el misil. Cuidan a los guardias y escuchan mensajes sobre problemas con el reactor. Después de que se separaron, Lukyan derriba a Chi y la lleva a un nivel inferior. Lukyan luego embosca a Cord, pero logra matarlo empujándolo hacia una turbina. En la sala del puente, Nagarov entra armado con una pistola, y después de su conversación, Cord golpea a Nagarov con una escalera. Cord usa dos llaves que encontró para abortar el lanzamiento del misil. Después de liberar a Chi, se escucha un mensaje de que solo queda un minuto para una falla crítica del reactor. Regresan a la cubierta y son recogidos por Alexandria en el helicóptero justo antes de que el submarino explote. En la secuencia final, Cord llama a Alpha y le dice que ha arrojado su información sobre su trato con Nagarov en las redes de inteligencia china y estadounidense. El juego termina mostrando a Cord, Chi y Alexandria acercándose a una playa donde se pone el sol.
Desarrollo
Después del éxito inesperado de los dos primeros juegos de Broken Sword en PlayStation, Sony se puso en contacto con Revolution Software para desarrollar un juego que se lanzará inicialmente en la consola. [2] Revolution quería alejarse del estilo de sus proyectos anteriores, hacer un juego con un tema de agente secreto y ambientado en un entorno de acción. [2] Según el productor ejecutivo Charles Cecil , el juego se inspiró en las películas policiales Pulp Fiction y The Usual Suspects . [3] El motor del juego fue escrito específicamente para el título. [3] In Cold Blood se lanzó el 14 de julio y el 10 de octubre de 2000 en Europa, y el 25 de marzo y el 30 de mayo de 2001 en Norteamérica para PlayStation y Microsoft Windows. Si bien la versión de PlayStation ya no está disponible para su compra, la versión para PC se puede comprar en GOG.com . [4]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PD | |
Metacrítico | 67/100 [17] | N / A |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PD | |
AllGame | N / A | [5] |
CGM | [6] | N / A |
Borde | N / A | 4/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [8] | N / A |
GameRevolution | C- [9] | N / A |
GameSpot | 7/10 [10] | N / A |
GameSpy | 66% [11] | N / A |
Zona de juegos | 7/10 [12] | N / A |
IGN | 7,4 / 10 [13] | N / A |
Próxima generación | [14] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | 68% [15] | N / A |
Máxima | 6/10 [16] | 6/10 [16] |
Según Tony Warriner de Revolution Software, In Cold Blood fue un éxito comercial. [18] La compañía reportó más de 220.000 ventas de su edición de PlayStation solo en Europa durante "los primeros meses" de su lanzamiento. [19] En enero de 2001, Warriner notó que su versión de PlayStation "realmente funcionó bien", y que su SKU de computadora se había vendido aceptablemente. [18] Ese marzo, Mark Asher de GameSpy escribió que el juego también "se estaba vendiendo bien en los Estados Unidos (produciendo alrededor de 100.000 copias) y mejor en Europa". [20] PC Data registró 28.159 ventas al por menor en América del Norte para la versión de computadora del juego durante 2001, [21] y 5.825 durante los primeros seis meses de 2002. [22]
La versión para PC de In Cold Blood recibió críticas "promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [17] Adventure Classic Gaming afirmó que, aunque el juego tiene algunos "defectos molestos", puede ser bastante encantador jugar si buscas experimentar la emoción de ser un espía de alta tecnología que se infiltra en una fortaleza enemiga en un país extranjero. "y que" ofrece una historia decente y personajes interesantes ambientados en una realidad alternativa de espionaje de la guerra fría ". [23] GameSpot elogió la historia del juego y dijo que la actuación de voz y la música es "genial" y que el juego puede "también ser divertido", pero afirmó que el juego es "bastante delgado tanto en acción como en aventura" y también criticó ciertas elementos del juego. "Aquellos que quieran acción en lugar de ficción encontrarán el juego algo aburrido, pero aquellos que aprecien una historia original y un gran ambiente encontrarán In Cold Blood como una mezcla satisfactoria de espionaje y ciencia ficción". [10] Game Over Online criticó la jugabilidad del juego, pero elogió su "historia sólida que realmente tiene sentido" y sus "gráficos muy buenos". [24]
Carla Harker revisó la versión para PC del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que "Lo peor de In Cold Blood es que la historia es bastante interesante y quieres que te guste, pero el resto es tan mal que simplemente no puedes ". [14]
GameVortex clasificó el juego como el "Top Pick" y elogió sus gráficos, sonido, historia y acertijos. El crítico elogió y criticó ciertos elementos del juego y dijo: "La sensación general y la jugabilidad del juego son excepcionales". [25] Game Revolution elogió la "historia sólida, los fondos decentes y los artilugios geniales" del juego, pero criticó su "animación escasa, control terrible y acción suave". [9] IGN elogió la presentación, el sonido y los gráficos del juego, pero criticó su modo de juego, diciendo: "Como fanático de las aventuras, puedes disfrutar de la genial historia de espías y algunos de [los] elementos de sigilo más interesantes del juego, pero la acción los jugadores se encontrarán en un mundo de intrigas, pero un mundo sin desafíos ". [13]
Los editores de Computer Games Magazine nominaron a In Cold Blood como el mejor juego de aventuras de 2001, pero finalmente entregaron el premio a Myst III: Exile . [26]
Referencias
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- ^ Wodele, Shane. "A sangre fría (PC)" . GameVortex . Archivado desde el original el 27 de junio de 2013 . Consultado el 2 de abril de 2012 .
- ^ Personal de CGM (marzo de 2002). "XI Premios Anuales de Juegos de Computadora ". Revista de juegos de computadora . No. 136. págs. 50–56.
enlaces externos
- A sangre fría en MobyGames