Casa de software Keen


Keen Software House es una empresa de desarrollo de videojuegos independiente con sede en Praga , República Checa . Marek Rosa fundó la empresa en 2010.

El conocimiento tecnológico de Keen Software House y el motor de juego VRAGE patentado le han permitido a la compañía crear juegos que aprovechan elementos de la ciencia en el juego. El primer juego del estudio, Miner Wars 2081 , se centró en un mundo abierto con terreno destructible, mientras que el segundo juego, Space Engineers , presenta la física volumétrica como jugabilidad en un entorno espacial centrado en la ingeniería, la construcción y el mantenimiento de naves y estaciones espaciales. . El motor de juego VRAGE patentado de la compañía impulsa ambos títulos y actualmente se encuentra en la iteración 2.0. Además, han creado un equipo separado encargado del desarrollo de ingenieros medievales.- utilizando estilos de renderizado similares, mientras agrega peso y destrucción / deformación basada en bloques con cálculos basados ​​en la física establecidos en la época medieval. Ofrece una experiencia tanto para un jugador como para varios jugadores, incluidos los planetas; de Space Engineers pero con un sistema de cuadrícula basado en territorios donde los clanes pueden luchar por un terreno sobre el que construir. Se pueden crear artilugios mecánicos realistas, como catapultas, para dañar estructuras en tiempo real.

El primer gran proyecto de Keen Software House fue Miner Wars 2081 , que se presentó en la Game Developers Conference en 2012. [6] El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos. [7] [8] Miner Wars 2081 es un shooter espacial de acción y supervivencia ambientado en el año 2081, 10 años después de la destrucción de todos los objetos planetarios del Sistema Solar. La historia presenta al jugador muchos tipos de misiones: rescate, exploración, venganza, defensa de base, robo, transporte, sigilo, búsqueda y destrucción, recolección pura o carreras.

El código fuente de Miner Wars 2081 fue lanzado en marzo de 2013, bajo una licencia comercial (sin derechos de autor, de uso restringido). [9] El código solo puede redistribuirse para permitir "modificaciones" del juego original, y el código debe continuar realizando una verificación de propiedad de la licencia.

El segundo proyecto de estudio, Espacio Ingenieros , es un voxel basada caja de arena juego que lanzado en Steam Acceso Temprano el 23 de octubre de 2013, [10] y puesto en libertad el 28 de febrero de 2019. El juego presenta al jugador con un campo de asteroides mundo abierto con planetas y lunas donde pueden extraer recursos, construir barcos y estaciones, jugar con la física y mucho más. Space Engineers es un juego sandbox sobre ingeniería, construcción y mantenimiento de obras espaciales. [11] El juego vendió más de 500.000 copias el 6 de mayo de 2014. [12] Space Engineers fue bien recibido tanto por la crítica como por la comunidad de jugadores.

Durante la mayor parte de su vida de desarrollo, Space Engineers se actualizó semanalmente en función de los objetivos de desarrollo declarados y los comentarios de la comunidad. Desde el lanzamiento inicial, experimentó importantes actualizaciones que agregaron modo de supervivencia, multijugador, soporte de servidor dedicado y más. Space Engineers está abierto a la creación y modificación de comunidades.