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Una montaña rusa de realidad virtual es un tipo especial de atracción de parque de atracciones, que consiste en una instalación de montaña rusa o un paseo que se puede experimentar con auriculares de realidad virtual . [1] La configuración fue inventada [2] por Thomas Wagner , quien también ha producido la mayoría de las instalaciones en todo el mundo con su empresa VR Coaster GmbH & Co. KG desde finales de 2015. [3] [4] Desde entonces, varios parques temáticos en todo el mundo han estado adaptando esta tecnología para ampliar sus instalaciones de montaña rusa existentes. [5] [6]

Antecedentes e historia

Un tren de la montaña rusa de realidad virtual Superman - The Ride en el parque temático Six Flags New England . Los pasajeros llevan gafas de realidad virtual Gear VR.

Si bien las simulaciones de montaña rusa de realidad virtual rápidamente se hicieron bastante populares después de la aparición de Oculus Rift , mostró que los mareos y el mareo por movimiento, conocidos como enfermedad de la realidad virtual , serían un problema importante. [7] Esto fue causado por el desplazamiento entre el movimiento simulado en la realidad virtual y la falta de movimiento real, ya que el sentido interno del equilibrio no sentiría las fuerzas y giros apropiados. [8] Para probar si esto podría superarse sincronizando el movimiento de realidad virtual con el movimiento real, un grupo de investigación de la Universidad de Ciencias Aplicadas, Kaiserslautern , dirigido por Thomas Wagner , junto con el fabricante de montañas rusasMack Rides y Europa-Park , ha estado realizando experimentos en instalaciones reales de montañas rusas desde principios de 2014. [9] Demostró que, con una sincronización precisa, no solo desaparecerían las náuseas, sino que también se creó un nuevo tipo de atracción como, por primera vez, esta configuración permitió que un viaje de simulación presentara fuerzas G continuas, gravedad cero y caídas (o el llamado tiempo de aire ).

Aún así, la configuración técnica de los experimentos de 2014 aún no era factible para una instalación permanente. Sobre todo, montar una computadora en un tren de montaña no habría funcionado debido a las fuertes vibraciones continuas; Además, la conexión de cable habitual de un casco de realidad virtual clásico como el Oculus Rift habría significado un grave peligro para la seguridad. Wagner y su equipo podrían eventualmente superar estos problemas implementando los llamados auriculares de realidad virtual móviles como el Samsung Gear VR , donde toda la generación de imágenes ocurre directamente dentro del auricular real. Las primeras instalaciones de montaña rusa de realidad virtual se abrieron al público a finales de 2015, [10] comenzando en Europa-Park, Alemania, seguido por Wonderland de Canadá [11]y Universal Studios Japan, [12] todos ellos desarrollados por la empresa emergente VR Coaster , que se originó en Wagners Research Group. [13]

En 2014, otra startup llamada Astral Vision [14] presentó un prototipo de tecnología portátil para atracciones en parques temáticos que usa sensores de teléfonos móviles y no requiere sensores adicionales.

En junio de 2016, 17 parques temáticos en todo el mundo operaban montañas rusas de realidad virtual.

Soluciones técnicas

La clave para una experiencia de realidad virtual cómoda en una atracción de paseo en movimiento real es una sincronización precisa de la animación de paseo virtual. [15] [16] Para lograr esto, el tren de montaña está equipado con un hardware especial que monitorea la posición del tren en el trazado de la vía y luego transmite esta información de forma inalámbrica a los auriculares de los pasajeros. [17] [16] [18]Esto también es crucial, ya que la experiencia de realidad virtual debe ejecutarse en modo de seguimiento absoluto (a diferencia del seguimiento relativo cuando se usa en casa, donde la vista de realidad virtual gira automáticamente con un vehículo virtual), por lo que sin una solución de seguimiento precisa, las curvas y los giros serían no estar en el lugar correcto. En otras palabras, una cabina virtual siempre debe girar y viajar exactamente en la misma dirección que el coche de la montaña rusa real, lo que no sería posible sin una sincronización automática. Aún así, como el sentido humano del equilibrio no puede detectar velocidades absolutas, solo la aceleración y los giros, la velocidad y las dimensiones se pueden alterar en la realidad virtual. [19] Incluso las curvas se pueden doblar en diferentes ángulos, siempre que se mantenga la dirección relativa del giro (en sentido horario o antihorario).[20]

Experiencia

Como la realidad virtual permite varias modificaciones y extensiones del diseño de la pista real, el tamaño de la pista de realidad virtual puede ser mucho mayor que el real. [21] Por supuesto, esto significa que las velocidades pueden ser mucho más rápidas y las alturas mucho más altas, ya que estos aspectos también aumentan con el aumento de las dimensiones. Sobre todo, no es necesario mostrar una pista o rieles reales (lo que revelaría qué elemento viene a continuación), excepto por razones dramatúrgicas. Como el jinete está totalmente inmersoen el mundo de la realidad virtual, uno puede incluso ser engañado dando pistas en una dirección de pista incorrecta y luego, por ejemplo, hacer que una criatura gigante agarre la cabina virtual y la lleve en una dirección diferente (que resulta ser la dirección real de los rieles) . Además, el efecto de los elementos físicos de la pista, como los frenos de bloque, se puede utilizar en la experiencia de realidad virtual para elementos dramáticos como atravesar una barrera virtual o un edificio. [22] Los pasajeros informan después de su primera montaña rusa de realidad virtual que es diferente a todo lo que tienen jamás experimentado antes. [23]

Operación

Los pasajeros reciben auriculares de realidad virtual para que los usen durante el viaje. Estos auriculares pueden ser portátiles o estar conectados permanentemente a la propia atracción y mostrarán un video sincronizado a los pasajeros que experimenten los movimientos de la atracción combinados con la realidad alternativa proporcionada a través de los auriculares. Después del viaje, los auriculares se desinfectan y (cuando corresponde) se recargan para uso futuro.

En la mayoría de los casos, el aspecto de realidad virtual del viaje es opcional y, en algunos casos, es posible que se requiera un suplemento para su uso.

Apariciones

Referencias

  1. ^ "VR-Coaster wird zum Trend - en Europa und Übersee" . Airtimers. 9 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  2. ^ "Espacenet - Datos bibliográficos" . Worldwide.espacenet.com . Consultado el 28 de diciembre de 2020 .
  3. ^ "Europa Park en Alemania lanza la primera montaña rusa VR del mundo" . detrás de las emociones. 4 de septiembre de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  4. ^ MacDonald, Brady (17 de septiembre de 2015). "Prepárate para que las montañas rusas de realidad virtual se conviertan en una realidad del mundo real" . La Times . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  5. ^ Murphy, Mike (11 de junio de 2016). "El futuro del miedo: se acercan las montañas rusas de la realidad virtual" . Cuarzo . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  6. ^ Clark, Kristen (23 de marzo de 2016). "Las montañas rusas de realidad virtual están aquí (y en todas partes)" . Espectro IEEE . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  7. ^ "Mareo por movimiento de Oculus Rift VR" . Información de la grieta. 25 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  8. ^ Pappas, Stephanie (20 de abril de 2016). "¿Por qué la realidad virtual enferma a algunas personas?" . Ciencia viva . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  9. ^ Dent, Steve (29 de agosto de 2014). "Oculus Rift convierte la montaña rusa en un tirador virtual" . Engadget . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  10. ^ Janssen, Jan-Keno (18 de septiembre de 2015). "Ausprobiert: Mit VR-Brille auf dem Kopf Achterbahn fahren" . c´t . Consultado el 12 de junio de 2016 .
  11. ^ MacDonald, Brady (15 de diciembre de 2015). "Juegos de realidad virtual que invadirán parques temáticos en 2016" . La Times . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  12. ^ Anstey, Tom (15 de enero de 2016). "Universal estrena la primera montaña rusa de realidad virtual de la empresa en un parque japonés" . Gestión de atracciones . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  13. ^ "El equipo de VR Coaster" . VR Coaster GmbH & Co. KG. 8 de mayo de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  14. ^ "Visión astral" . www.astral-v.com . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  15. ^ Popper, Ben (15 de junio de 2016). "Agregar realidad virtual a una montaña rusa suena tonto, pero funciona increíblemente bien" . The Verge . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  16. ↑ a b Pitcher, Jenna (28 de agosto de 2014). "Oculus Rift se fusiona con una montaña rusa de la vida real" . IGN . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  17. ^ Levine, Arthur (24 de marzo de 2016). "Posavasos Six Flags VR: Mira cómo funciona" . USA Today . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  18. ^ "Actualice su montaña rusa" . VR Coaster GmbH & Co. KG. 8 de mayo de 2015 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  19. ^ Sheikh, Knvul (1 de abril de 2016). "¿Estás listo para las primeras montañas rusas de realidad virtual de Estados Unidos?" . Ciencia viva . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  20. ^ Clark, Patrick (24 de mayo de 2016). "Six Flags reinventa la montaña rusa más antigua con la nueva tecnología de realidad virtual" . FOX 2 . Consultado el 12 de julio de 2016 .
  21. ^ Hamasaki, Sonya (1 de abril de 2016). "Da un paseo en una montaña rusa de realidad virtual" . CNN . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  22. ^ Franco, Michael (25 de mayo de 2016). "Así es como es montar en una montaña rusa de realidad virtual" . Gizmag . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  23. ^ "Superman The Ride VR Coaster Media Day Six Flags Nueva Inglaterra" . Revisión del parque temático. 11 de junio de 2016 . Consultado el 18 de junio de 2016 .
  24. ^ "Alpenexpress Enzian - Europa Park (Rust, Baden Wuerttemberg, Alemania)" . rcdb.com (en alemán). Archivado desde el original el 31 de agosto de 2009 . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
  25. ^ Equipo de epfans.info. "Offizieller Europa-Park Fanclub - Pressekonferenz / Premiere VR-Coaster Alpenexpress" . www.epfans.de (en alemán) . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
  26. ^ http://www.mackmedia.de/en/products/virtual-reality/
  27. ^ "Thunder Run - el país de las maravillas de Canadá (Vaughan, Ontario, Canadá)" . rcdb.com (en alemán). Archivado desde el original el 27 de agosto de 2006 . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
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