Vampire: The Masquerade – Redención


Vampire: The Masquerade – Redemption es un videojuego de rol de 2000desarrollado por Nihilistic Software y publicado por Activision . El juego se basa enel juego de rol de mesa Vampire: The Masquerade de White Wolf Publishing , una parte de la serie más grande World of Darkness . Sigue a Christof Romuald, un cruzado francés del siglo XII que es asesinado y revivido como vampiro. El juego describe el viaje de siglos de Christof desde la Edad Media de Praga y Viena del siglo XII hasta Londres y Nueva York de finales del siglo XX en busca de su humanidad y su amor secuestrado, la monja Anezka.

La redención se presenta en las perspectivas de primera y tercera persona . El jugador controla a Christof y hasta tres aliados a través de una estructura lineal ., proporcionando al jugador misiones para progresar a través de una narrativa establecida. Ciertas acciones cometidas por Christof a lo largo del juego pueden aumentar o disminuir su humanidad, lo que afecta cuál de los tres finales del juego recibe el jugador. Como vampiro, Christof está imbuido de una variedad de habilidades y poderes que pueden usarse para combatir o evitar enemigos y obstáculos. El uso de estas habilidades agota el suministro de sangre de Christof, que puede reponerse bebiendo de enemigos o inocentes. Incluye un modo de juego multijugador llamado "Storyteller", que permite que un jugador cree una narrativa para un grupo de jugadores con la capacidad de modificar el juego dinámicamente en reacción a las acciones de los jugadores.

Fundado en marzo de 1998, el equipo de doce hombres de Nihilistic comenzó a desarrollar Redemption al mes siguiente como su primer juego. El equipo tardó veinticuatro meses en completarlo con un presupuesto de 1,8 millones de dólares . El equipo se basó en ocho contratistas externos para proporcionar elementos que el equipo no podía proporcionar, como música y obras de arte. El desarrollo del juego fue difícil: los cambios tardíos en el software obligaron a los desarrolladores a abandonar el código y los activos completos; un enfoque en gráficos y sonido de alta calidad significó que el juego funcionó mal en algunos sistemas informáticos; y el alcance original del juego excedió el cronograma y el presupuesto del juego, lo que obligó al equipo a cancelar las funciones planificadas.

Redemption se lanzó para Microsoft Windows el 7 de junio de 2000, seguido de una versión para Mac OS en noviembre de 2001. El juego recibió una respuesta crítica mixta; los revisores elogiaron sus gráficos y su funcionalidad multijugador, pero estaban polarizados por la calidad de la historia y el combate. Recibió los premios Game Critics Awards de 1999 al mejor juego de rol. Tuvo el éxito suficiente para merecer la producción de la secuela indirecta Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004), que tiene lugar en el mismo universo ficticio.

Vampire: The Masquerade – Redemption es un videojuego de rol (RPG) [1] presentado principalmente desde la perspectiva de tercera persona ; el personaje jugable se muestra en la pantalla, mientras que está disponible un modo opcional en primera persona que se usa para ver el entorno inmediato del personaje. [2] [3] [4] La cámara se puede girar libremente alrededor del personaje y colocarse encima de él para ofrecer una mejor visión general del área inmediata. [4] El juego sigue una estructura lineal basada en misiones. [5] La interacción se logra mediante el uso de un mousehacer clic en un enemigo u objeto ambiental para atacarlo o activarlo. La interacción se basa en el contexto; hacer clic en un enemigo inicia el combate, mientras que hacer clic en una puerta hace que se abra o se cierre. [1] [3]

El personaje jugable puede liderar un grupo de tres aliados adicionales a la batalla, controlando sus acciones para atacar a un solo enemigo o usar poderes específicos. [1] [3] Los personajes se pueden configurar en uno de los tres modos: defensivo, neutral u ofensivo. En el modo defensivo, el personaje se mantiene alejado de las batallas, mientras que en el modo ofensivo, el personaje lo envía directamente a la batalla. [1] El personaje principal y los aliados activos están representados por retratos en la pantalla que reflejan su estado físico o emocional actual, mostrando tristeza, ira, alimentación o la presencia de heridas o estacas, habiendo sido apuñalados en el corazón y dejados inmóviles. [4]


Una captura de pantalla del juego con un entorno 3D y la interfaz de usuario del juego.
Desde la perspectiva de tercera persona, el personaje del jugador Christof Romuald empuña un arma cuerpo a cuerpo . La interfaz muestra el inventario a la derecha y los miembros actuales del grupo en la parte inferior.
Una fotografía de 2017 de Curtis Armstrong
El actor Curtis Armstrong (en la foto de 2017) prestó su voz al vampiro del siglo XX, Pink. [dieciséis]
Una fotografía de la Catedral de Reims, un ejemplo de la arquitectura gótica francesa
La estética gótica está presente en toda la serie Vampire: The Masquerade . Nihilistic había desarrollado un concepto de juego original con diseños y temas similares antes de su trabajo en Redemption .
La banda sonora incluye canciones de Type O Negative (en la foto) , Ministry y Darling Violetta , entre otros.