El juego de disparos en tercera persona ( TPS ) es un subgénero de los juegos de disparos en 3D en el que el juego consiste principalmente en disparos. Está estrechamente relacionado con los juegos de disparos en primera persona , pero con el personaje del jugador visible en la pantalla durante el juego. Si bien los juegos de disparos en 2D también emplean una perspectiva en tercera persona, el género TPS se distingue por presentar el juego con el avatar del jugador como foco principal de la vista de la cámara.
Definición
Un juego de disparos en tercera persona es un juego estructurado en torno a disparos, [1] y en el que el jugador puede ver el avatar en la pantalla en una vista en tercera persona . [1] [2] shooters en tercera persona se distinguen de otros juegos de acción que pueden presentar el juego desde una vista en tercera persona, como disparar 'ups em , ya que el juego se presenta con el avatar del jugador como un foco primario de la década de cámara vista. [3] Los shooters en tercera persona son análogos a los shooters en primera persona en términos de inmersión, pero simplemente desplazan la cámara de estar en los ojos del personaje a un punto ligeramente por encima y detrás de ellos en la mayoría de los casos. [3] [4]
Diseño
Es un género en 3D que ganó prominencia durante la década de 2000, especialmente en las consolas de juegos . Cuenta con elementos de juegos de disparos , a veces combinándolos con los elementos de salto y escalada de juegos de puzzles y luchadores . Los juegos de disparos en tercera persona a veces incorporan una función de asistencia para apuntar para compensar la dificultad de apuntar desde una cámara en tercera persona. Muchos incluyen alguna forma de vista en primera persona, que permite disparar y mirar con precisión las características del entorno que de otro modo estarían ocultas a la cámara predeterminada. En los primeros ejemplos del género, a menudo se requería que el jugador se quedara quieto para usar la vista en primera persona, pero los títulos más nuevos permiten al jugador jugar como un FPS.
Relación con los shooters en primera persona
Estos juegos están estrechamente relacionados con los shooters en primera persona , [5] que también vinculan la perspectiva del jugador a un avatar, [6] que se distingue solo en un pequeño cambio de posición de la cámara del jugador . [7] Mientras que la perspectiva en primera persona permite a los jugadores apuntar y disparar sin que su avatar bloquee su vista, [6] el tirador en tercera persona muestra al protagonista desde una perspectiva de " tiro por encima del hombro " o "detrás de la espalda". [5] [8] Así, la perspectiva en tercera persona permite al diseñador del juego crear un avatar caracterizado con más fuerza [6] y dirige la atención del jugador como si estuviera viendo una película. Por el contrario, una perspectiva en primera persona proporciona al jugador una mayor inmersión en el universo del juego. [9]
Esta diferencia de perspectiva tiene algunos efectos en el juego. Los juegos de disparos en tercera persona permiten a los jugadores ver el área que rodea al avatar con mayor claridad. [6] Este punto de vista facilita una mayor interacción entre el personaje y su entorno circundante, como el uso del sistema de cobertura táctica en Gears of War , [10] o navegar en espacios reducidos. [11] Como tal, la perspectiva en tercera persona es mejor para interactuar con objetos en el mundo del juego, como saltar sobre plataformas, participar en combates cuerpo a cuerpo o conducir un vehículo. Sin embargo, la perspectiva en tercera persona puede interferir con tareas que requieren una buena puntería. [12]
Los shooters en tercera persona a veces compensan su perspectiva distinta diseñando entornos más grandes y espaciosos que los shooters en primera persona. [13]
Los límites entre los shooters en tercera persona y en primera persona no siempre son claros. Por ejemplo, muchos juegos de disparos en tercera persona permiten al jugador utilizar un punto de vista en primera persona para los desafíos que requieren una puntería precisa, mientras que otros simplemente permiten al jugador cambiar libremente entre las perspectivas en primera y tercera persona a voluntad. [6] El juego de disparos en primera persona Halo: Combat Evolved fue en realidad diseñado como un juego de disparos en tercera persona, pero agregó una perspectiva en primera persona para mejorar la interfaz para apuntar y disparar. [14] El juego cambia a un punto de vista en tercera persona cuando el avatar está pilotando un vehículo, [6] y esta combinación de primera persona para apuntar y tercera persona para conducir se ha utilizado desde entonces en otros juegos. [15] Metroid Prime es otro juego de disparos en primera persona que cambia a una perspectiva en tercera persona cuando rueda por el entorno usando la bola de transformación. [16] Muchos juegos del género, como la serie ARMA y sus descendientes (incluido el popular juego de disparos Battle -Royale PUBG ) permiten a los jugadores cambiar libremente entre perspectivas en primera y tercera persona a voluntad.
Alexander R. Galloway escribe que el "tiempo real, el seguimiento de over-the-hombro disparos de Gus Van Sant 's elefante evocar tercera persona juegos de acción como Max Payne , un primo cercano del FPS". [17]
Historia
Tiradores 2D y pseudo-3D
Los juegos de disparos en tercera persona en 2D han existido desde los primeros días de los videojuegos, [18] ¡ se remonta a Spacewar! (1962); [18] El disparo en perspectiva en tercera persona también aparece en sus clones , Galaxy Game (1971) y Computer Space (1971). [19] Arcade tiradores con una perspectiva 3D tercera persona incluyen Nintendo 's Alcance Radar (1979), [20] Atari ' s Tempest (1981), [21] Nihon Bussan 's de pánico del tubo (1983), [22] Sega 's Space Harrier (1985), [23] Atari ' s Xybots (1987), [24] y Square 's 3-D WorldRunner (1987). [25] y JJ (1987) [26] Los juegos de disparos en tercera persona para ordenadores domésticos incluyen Airheart de Dan Gorlin (1986) [27] y Beyond Forbidden Forest de Paul Norman (1986). [28]
Contra (1987), el juego de disparos y disparos de Konami , presentó varios niveles de disparos en tercera persona en los que el jugador camina penosamente a través de bases enemigas interiores. [29] Konamii's Devastators (1988) [30] es un juego de disparos en tercera persona [31] donde, en lugar de avanzar automáticamente, el jugador camina hacia adelante manteniendo presionada la dirección Arriba, mientras el fondo se escala lentamente hacia la pantalla. Devastators también presentaba varios obstáculos que podrían usarse para protegerse del fuego enemigo, [30] así como un juego cooperativo para dos jugadores . [32] Un tirador similar lanzado ese mismo año fue Cabal (1988), [33] que inspiró muchos de sus propios " clones Cabal ", como NAM-1975 (1990) y Wild Guns (1994). [34] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 cita Sega's Last Survivor (1988), lanzado para salas de juegos y luego trasladado a FM Towns y FM Towns Marty , con un combate a muerte de ocho jugadores. Señala que tiene una perspectiva y una pantalla dividida similar a los Xybots , pero con una jugabilidad y controles completamente diferentes. [35]
Tiradores de polígono 3D
En 1993, Namco lanzó un competitivo juego de combate de vehículos de disparos en tercera persona en 3D para dos jugadores , Cyber Sled . [36] Un año después, Elite Systems Ltd. lanzó Virtuoso en 3DO . Este fue un ejemplo temprano de un juego de disparos en tercera persona para consola doméstica que presentaba a un protagonista humano a pie, en lugar de controlar un vehículo, y hacía uso de gráficos 3D poligonales junto con sprites en un entorno 3D. [37] Fade to Black (1995) también fue un juego de disparos en tercera persona completamente en 3D lanzado en esta época, pero además de contar con un protagonista a pie en lugar de un vehículo, utilizó gráficos 3D completamente poligonales. [38]
Algunos comentaristas afirman que Tomb Raider (1996) de Eidos Interactive (ahora Square Enix Europe ) es un tirador en tercera persona, [2] [5] [39] [40] [41] y Jonathan S. Harbour de la Universidad de Advancing Technology sostiene que es "en gran parte responsable de la popularidad de este género". [5] Otros comentaristas lo han considerado influyente en tiradores en tercera persona posteriores como BloodRayne (2002), [39] The Contra Adventure (1998), [42] MDK (1997), [43] Duke Nukem: Time To Kill (1998) ), [44] Burning Rangers (1998), [45] y Heavy Metal: FAKK 2 (2000). [41] El juego evitó la popular perspectiva en primera persona de juegos como Doom , en su lugar hizo uso de puntos de vista de "tercera persona", amplios entornos 3D y un sistema de control inspirado en Prince of Persia . [8] [46] Mega Man Legends (1997) de Capcom es otro de los primeros juegos de disparos en tercera persona en 3D que adoptó un enfoque diferente del género, mezclando esto con lainfluencia deun juego de rol . Casi al mismo tiempo, Deathtrap Dungeon (1998) de Eidos Interactive y MediEvil (1998) de SCE Cambridge Studio (entonces Millennium Interactive ) fueron algunos de los primeros juegos en 3D del género en incluir influencias de disparos en tercera persona en un entorno de fantasía, con ficción o armas alternativas que logren el mismo efecto que un arma para el jugador. Die Hard Trilogy (1998) de Fox Interactive recibió elogios de la crítica en el momento de su lanzamiento, [47] [48] y la sección del juego basada en la primerapelícula Die Hard de la trilogía fue otraversióntemprana de un 3D. tirador en tercera persona.
Siphon Filter (1999) de Eidetic (ahora Bend Studio) combinó la perspectiva de Tomb Raider con elementos de acción de juegos como GoldenEye 007 (1997) y Metal Gear Solid (1998). [49] Richard Rouse III escribió en GamaSutra que el juego era el juego de disparos en tercera persona más popular para PlayStation . [50] La versión para Nintendo 64 de Army Men: Sarge's Heroes de The 3DO Company se lanzó el mismo año que Siphon Filter, y es un ejemplo temprano de un popular juego de disparos en tercera persona que introdujo al jugador a poder controlar el objetivo de su arma por sí mismo. por medio de dos palancas de control. En Tomb Raider y Siphon Filter , por otro lado, los protagonistas apuntaban automáticamente a los antagonistas. [8] [50] Forzar o permitir que el jugador controle el apuntar, ya sea usando palancas de control o un mouse, se convertiría en algo común en juegos posteriores del género, como Oni (2001), Max Payne (2001) y SOCOM (2002). [50] Max Payne (2001) fue aclamado como un superlativo juego de disparos en tercera persona, inspirado en el cine de acción de Hong Kong . [51] Durante ese tiempo también se lanzaron varios juegos de plataformas con elementos de disparos en tercera persona; los ejemplos incluyen Ratchet & Clank y la mayoría de los juegos de la serie Jak y Daxter , ambos diseñados para un público más joven que la mayoríade los juegos dedisparos en tercera persona.
Resident Evil 4 (2005) fue influyente para ayudar a redefinir el género de disparos en tercera persona, [52] con su uso de ángulos de cámara desplazados "por encima del hombro", donde la cámara se coloca directamente sobre el hombro derecho y, por lo tanto, no oscurecer la acción. [53] Una mecánica de juego importanteque ayudó a revolucionar los juegos de disparos en tercera persona en la última década fue el sistema de cobertura . Koei 's Winback (1999) [54] tiene un sistema de cubierta. Kill Switch (2003) presenta el sistema de cobertura como su mecánica principal del juego, [55] junto con una mecánica de fuego ciego. [56] Gears of War (2006) y Uncharted: Drake's Fortune (2007) emplearonelementos tácticos como ponerse a cubierto, [57] influenciados por Kill Switch , [58] usando puntos de vista descentrados inspirados en Resident Evil 4 . El juego también empleó temas más valientes que otros títulos y usó una característica única que recompensaba al jugador por recargar correctamente las armas. [59] Gears of War , así como juegos como Army of Two (2008), ponen un mayor énfasis en el juego cooperativo de dos jugadores, [60] al igual que Resident Evil 5 (2009). [61] [62] A partir de 2009, el género de disparos en tercera persona tiene una gran audiencia fuera de Japón, particularmente en América del Norte. [63] Vanquish (2010) de PlatinumGames presentaba un estilo de juego que recordaba a lostiradores del infierno de balas , con balas y misiles procedentes de todas las direcciones. [64]
El género de disparos en tercera persona sigue siendo bastante popular en los círculos de juego contemporáneos. En 2012, Rockstar Games lanzó Max Payne 3 , que fue elogiado por su juego refinado. En 2015, Nintendo publicó el juego de disparos en tercera persona multijugador Splatoon para Wii U , al que siguió una secuela de Nintendo Switch en 2017, que se ha convertido en uno de los juegos de consola más vendidos. A finales de la década de 2010, la tercera persona tirador juego de batalla Royale Fortnite Battle Royale vio una gran popularidad. Los juegos de survival horror Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis fueron rehechos en 2019 y 2020 respectivamente, con un juego de disparos en tercera persona similar a Resident Evil 4 .
Ver también
- Lista de tiradores en tercera persona
- Juego de disparos
Referencias
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