El Verbot (verbal-Robot) fue un popular [1] chatterbot programa e Inteligencia Artificial Kit de desarrollo de software (SDK) para la plataforma Windows y para la web.
Comienzo temprano
personalidades virtuales , Inc. remonta su tecnología al trabajo de Michael Mauldin como estudiante graduado y becario postdoctoral en la Universidad Carnegie Mellon ; y su arte se remonta al trabajo de Peter Plantec en psicología de la personalidad y dirección de arte.
Esquema histórico
En 1994, Mauldin, fundador de Lycos , Inc., desarrolló un prototipo de Chatterbot , Julia, que compitió en la prueba de Turing de fama internacional , por el codiciado Premio Loebner . La prueba de Turing compara a los jueces informáticos con las máquinas para ver si pueden distinguir una computadora de un ser humano real. Esta versión prototipo se perfeccionó y desarrolló, y en 1997, el Dr. Mauldin y Peter Plantec, un psicólogo clínico y animador, formaron Virtual Personalities, Inc. (ahora Conversive, Inc.) para crear una interfaz humana virtual que incorporaría animación en tiempo real, así como procesamiento del habla y del lenguaje natural. La versión inicial, una persona virtual independiente llamada Sylvie, fue probada beta para el público. Esta versión fue bien recibida y, finalmente, después de varias versiones, la versión de producción (considerada la versión 3) del Verbally Enhanced Software Robot, o Verbot, se implementó en el otoño de 2000.
- El abuelo de todos los Verbots es Rog-O-Matic , que aunque no podía hablar, podía y exploraba un mundo virtual.
- Julia ha estado activa en Internet de una forma u otra desde 1989.
- Un primo cercano de Julia es Lycos, un robot que explora la World Wide Web y responde preguntas al respecto.
- Sylvie fue la primera Verbot con rostro y voz.
- Sylvie fue la primera humana virtual con capacidad de interfaz flexible y avanzada.
Principios
La historia de Virtual Personalities se remonta a 1978, cuando Mauldin asistía a Rice University. Fascinado por la idea de ELIZA , procedió a escribir un programa llamado "PET" para su computadora Commodore PET de 8 kilobytes. La PET incluía la inducción simple como una forma de publicar nueva información, por ejemplo: [ cita requerida ]
Asunto: me gusta mi amigo (mas tarde) Asunto: me gusta la comida. PET: He oído que la comida es tu amiga.
Mientras tanto, Plantec estaba diseñando por separado una personalidad para "Entity", un humano virtual teórico que interactuaría cómodamente con los humanos sin pretender ser uno. En ese momento, la tecnología no estaba lo suficientemente avanzada para realizar Entity. Mauldin se involucró tanto con esto, que se especializó en Ciencias de la Computación y se especializó en Lingüística.
Pícaro
A finales de los setenta y principios de los ochenta, un juego de computadora popular en las universidades era Rogue , una implementación de Dungeons and Dragons donde el jugador descendería 26 niveles en una mazmorra creada al azar, luchando contra monstruos, recolectando tesoros y buscando el escurridizo "Amuleto de Yendor ". Mauldin fue uno de los cuatro estudiantes de posgrado que dedicó una gran cantidad de tiempo a construir un programa llamado " Rog-O-Matic " que pudo y en varias ocasiones logró recuperar el amuleto y salir victorioso de la mazmorra [ cita requerida ] .
TinyMUD
Entonces, cuando en 1989, James Aspnes en Carnegie Mellon creó el primer TinyMUD (un descendiente de MUD y AberMUD), Mauldin fue uno de los primeros en crear un reproductor de computadora que exploraría el mundo basado en texto de TinyMUD. Pero su primer robot, Gloria, fue adquiriendo gradualmente más y más capacidad lingüística, hasta el punto de que pudo pasar la prueba de Turing "desprevenida". En esta versión de la prueba, el humano no tiene ninguna razón para sospechar que uno de los otros ocupantes de la habitación está controlado por una computadora, por lo que es más educado y hace menos preguntas de sondeo. La segunda generación de robots TinyMUD de Mauldin fue Julia, creada el 8 de enero de 1990. Julia se convirtió lentamente en una agente conversacional cada vez más capaz y asumió funciones útiles en el mundo de TinyMUD, como guía turística, asistente de información, toma de notas, retransmisor de mensajes, e incluso podría jugar el juego de cartas corazones junto con los otros jugadores humanos.
En 1991, se llevó a cabo el primer concurso del Premio Loebner en Boston, Mass., Y Julia estuvo allí. Aunque solo terminó en tercer lugar, un juez la clasificó como más humana que uno de los confederados humanos, ganando un codiciado certificado de humanidad en la primera prueba restringida de Turing del mundo [ cita requerida ] .
Julia continuó iniciando sesión en varios TinyMUD y TinyMucks durante los siguientes siete años, y también chatea con cientos de personas al mes a través de Internet.
Lycos
El trabajo de Julia consistía en explorar un mundo virtual que constaba de páginas de descripciones textuales, con vínculos entre ellas, y construir un mapa interno de ese mundo y responder preguntas sobre él (incluida la información de la ruta, como la ruta más corta de una habitación a otra, y información coincidente, como qué habitaciones contienen cierto tipo de objeto o descripción textual).
Por lo tanto, fue solo un salto cognitivo muy corto de Julia a Lycos , otro agente robótico que explora un mundo virtual hecho de páginas de texto con hipervínculos y que responde preguntas sobre esas páginas. Sylvie nació y sus habilidades se ampliaron enormemente para incluir la interfaz con computadoras y sistemas de control a través de sus puertos serie.
Sylvie
Sylvie fue la primera humana virtual animada inteligente. Fue diseñada como agente de conversación y como interfaz humana virtual que formaría un puente entre los dos. Se hizo más popular como agente de conversación, pero sus diseñadores creen que sirve como prototipo para el futuro diseño de interfaz humana virtual que nos ayudará a todos a hacer frente a la creciente complejidad de la tecnología.
Aparte de eso, Plantec notó que se vendía una cantidad desmesuradamente grande de Sylvies en el sudeste asiático. Tras la investigación, descubrió que los estudiantes habían descubierto un modo de "prueba" que les permitiría escribir oraciones en inglés que Sylvie pronunciaría en su inglés algo estilizado. Sylvie les estaba enseñando inglés ... su estilo de inglés.
Propiedad
En 1997, el Dr. Mauldin y Peter Plantec formaron Virtual Personalities, Inc. para crear soluciones de procesamiento de lenguaje natural para empresas. En 2001, Virtual Personalities, Inc. se convirtió en Conversive, Inc. para reflejar el enfoque en brindar servicio al cliente y marketing al mercado empresarial. A finales de 2012 , Avaya , Inc. adquirió los activos de Conversive, incluidos Verbots. [2]
Versiones de Verbot
La versión Verbot 4 se creó y se lanzó en 2004. En 2005, se lanzó la versión 4.1 del software Verbot con muchas mejoras de funciones y correcciones de errores, incluida la compatibilidad incorporada para incrustar código C # en salidas y condicionales. A principios de 2006, Conversive lanzó Verbots Online, lo que permite a los usuarios de Verbot 4 cargar sus conocimientos y mostrar sus bots al mundo. En 2009 se lanzó la versión 5, completamente gratuita y con todas las funciones. A principios de 2012, la última versión de Verbot, 5.0.1.2, se lanzó al público en general con soporte para Windows 7. También en 2012 Verbots Online se cerró por completo. [3]
Verbots hoy
Verbots.com, su comunidad de usuarios y sus foros ya no existen, pero aún se pueden encontrar el software y los usuarios. No ha habido ningún desarrollo activo desde el lanzamiento de Verbot 5.0.1.2 a principios de 2012. [4]
Ver también
Notas
- ↑ Quittner, Joshua (8 de diciembre de 1997). "LO QUE ESTÁ CALIENTE EN BOTS" . Revista Time.
- ^ "Un poco de historia: Chatterbots y Conversive" . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
- ^ "Verbots Online cerrado" . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
- ^ "Verbot apagado permanente" . Consultado el 27 de febrero de 2014 .
enlaces externos
- "Julia" . Carnegie Mellon.
- Conversiva
- "Verbots" . Blog Spot . 18 de febrero de 2014 [2012].
Verbot apagado permanente
- "Verbot Engine SDK" . Fuente Forge . Código abierto (GPL).
- "Verbot Knowedgebase Editor (VKE)" . GitHub .