Viking: la carrera de obstáculos de Ultimate (海筋肉王~バイキング~ , Kaikinnikuō ~ Baikingu ~ , literalmente muscular Sea King VIKING ) , a veces abreviado a Vikingo: Tuoc , es una japonesa carrera de obstáculos de resistencia programa de juegos usando un obstáculo producido por supuesto por Fuji TV y Monster9 . La versión en inglés de Viking es producida por ESPN2 con dos comentaristas estadounidenses llamando a la acción. En Europa se transmite en Eurosport 2 con los comentaristas estadounidenses en la primera temporada y el comentarista británico Colin Bryce.en el segundo. En Filipinas , Viking se emitió en TV5 y fue presentado por Brod Pete , Richard del Rosario y Gabe Mercardo . En Taiwán en JET TV en su forma original con subtítulos en chino y Tailandia en Channel 9 MCOT en el programa tailandés "แชมป์ เฉือน แชมป์" (Champ VS Champ) en 2009, más tarde este programa se transmitirá otro programa de juegos japonés como Original Iron Chef, Unbeatable Banzuke y Sasuke Ninja Warrior. Todo el programa se transmite desde la bahía de Tokio .
Viking (Desafío de carrera de obstáculos definitiva) | |
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Género | Entretenimiento deportivo , Carrera de obstáculos |
País de origen | Japón |
Idioma original | japonés |
No. de temporadas | 7 |
Producción | |
Productor | Monstruo9 |
Ubicaciones de producción | Bahía de Tokio , Japón |
Lanzamiento | |
Red original | Fuji TV |
Lanzamiento original | 3 de abril de 2005 - 25 de marzo de 2007 |
Cronología | |
Programas relacionados | Sasuke , Kunoichi , deportista profesional n.o 1 , Kinniku Banzuke (clasificación muscular) |
Resumen
El objetivo del programa es completar una carrera de obstáculos gigante que pone a prueba el cuerpo y la mente de 50 concursantes para cada programa. Ronda a ronda, los concursantes que no son eliminados avanzan a la siguiente ronda. Hay 4 etapas agotadoras llamadas "1st Marine", "2nd Adventure", "3rd Fantasy" y "Final Viking". Quien sobreviva a "Final Viking" es coronado como el superviviente definitivo. Los obstáculos cambian durante cada una de las etapas a excepción de Final Viking al final.
Etapas
Primera etapa marina
Comp # | Obstáculos del escenario marino | Límite de tiempo | ||||||||
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1 | Odiseas | Muelles de carga | Desechar | Cubierta principal | Parley de matemáticas | Carrera de bala de cañón | Mástil de oscilación | Cabina del Capitán | 120,0 | |
2 | Odiseas | Muelles de carga | Desechar | Cubierta principal | Parley de matemáticas | Carrera de bala de cañón | Mástil de oscilación | Cabina del Capitán | 110,0 | |
3 | Odiseas | Muelles de carga | Parley del alfabeto | Desechar | Escape de la isla | Parley de matemáticas | Carrera de bala de cañón | Mástil de oscilación | Cabina del Capitán | 135,0 |
2da etapa de aventura
Comp # | Obstáculos de la etapa de aventura | Límite de tiempo | |||||
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1 | Galeón | Galera | Laberinto de cuerdas | Bandera de supervivencia o salto de supervivencia | Tornillo de registro | Ascenso celestial | 120,0 |
2 | Galeón | Galera | Laberinto de cuerdas | Bandera de supervivencia o salto de supervivencia | Tornillo de registro | Ascenso celestial | 120,0 |
3 | Galeón | Fusión de colores | Laberinto de cuerdas | Bandera de supervivencia o salto de supervivencia | Parley táctico | Ascenso celestial | 135,0 |
3ra etapa de fantasía
Comp # | Obstáculos del escenario de fantasía | |||||
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1 | Rompecorazones | Steady Voyager o Ultimate Plank | Bio reloj | |||
2 | Rompecorazones | Steady Voyager o Ultimate Plank | Bio reloj |
Etapa vikinga final
Comp # | Obstáculos de la etapa vikinga | Límite de tiempo | |||||
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1 | Cuerda horizontal (23 m) | Cuerda vertical (10 m) | 100,0 | ||||
2 | Cuerda horizontal (23 m) | Cuerda vertical (10 m) | 100,0 | ||||
3 | Hawkeye | Voyager estable | Plancha definitiva | Rompecorazones | Ninguno |
Obstáculos
Primera etapa marina
Cada concursante tiene 1 minuto 50 segundos (de lo contrario para los hombres: 2 minutos 15 segundos; para las mujeres: 2 minutos 22 segundos) para correr desde el principio para detener el reloj en la parte superior pasando por los obstáculos.
- Odyssey: una plataforma giratoria basculante que hay que cruzar.
- Muelle de carga: una viga de equilibrio con tres cintas transportadoras aéreas. Una bolsa de 15 libras cae de cada uno, y el concursante debe agarrar una de ellas y llevarla a través de la barra de equilibrio. Si no logran atrapar una bolsa, la viga sobre la que están parados gira y los arroja al agua.
- Náufrago: una tirolesa con un globo grande que el competidor debe agarrar y que conduce a una red de carga en el otro lado.
- Alphabet Parley: el concursante se sienta en una silla y una letra y un número aparecen en una pantalla. El concursante debe pronunciar una letra del alfabeto inglés correspondiente al tablero Parley, por ejemplo, si el tablero Parley dice "2 antes de X", la respuesta sería "V". Una suposición incorrecta hace que el concursante atraviese una trampilla y caiga al agua.
- Math Parley: el concursante pulsa 2 botones que detienen 2 generadores de números aleatorios. El concursante debe sumar estos 2 números e ingresar la respuesta correcta usando un teclado. Por ejemplo, 76 + 45 = 121. Una suposición incorrecta deja al competidor a través de una trampilla y al agua.
- Island Escape: una pequeña plataforma de isla con una cuerda. El competidor debe saltar de una repisa a la isla y usar la cuerda para atravesar el siguiente obstáculo.
- Cubierta principal: un área donde el competidor debe colocar una barra de equilibrio en uno de los dos hoyos. Pueden elegir entre un haz más ancho y más pesado que requiere fuerza o un haz ligero y delgado que pone a prueba su equilibrio. El concursante debe elegir cualquiera de los dos para cruzar. Este obstáculo se alterna con Island Escape.
- Bala de cañón: un puente de 4 balas de cañón suspendido sobre el agua que debe cruzar el competidor. Sasuke tomó este obstáculo y lo renombró Spin Bridge para el torneo número 27.
- Columpio de mástil: los competidores lanzan una cuerda con un peso en el extremo alrededor de una viga en el aire. Con suerte, la cuerda se enrollará alrededor de la viga, lo que les permitirá columpiarse sobre una alfombra debajo. Si la cuerda no se ha lanzado correctamente, se soltará y el competidor no podrá llegar a la colchoneta.
- Cabina del Capitán: una rueda de barco giratoria gigante con picos de escalada con el tapón del reloj en la parte superior. El concursante debe subir a la cima y presionar el tapón del reloj antes de que expire el tiempo.
2da etapa de aventura
La siguiente ronda hace que los concursantes sobrevivientes intenten terminar el curso en menos de 2 minutos.
- Galeón: un paseo sobre una viga de equilibrio y un puente giratorio en forma de Y mientras el concursante carga dos de 30 libras. cubos en un yugo en su espalda.
- Cocina: un túnel lleno de remos giratorios. Se alterna con Color Fusion.
- Fusión de colores: un área con un tapón que hace que aparezcan dos colores aleatoriamente en un tablero. El concursante debe identificar entonces el color que se hace cuando se mezclan los dos colores generados. Se alterna con Galley.
- Laberinto de cuerdas: un trozo de cuerda envuelto alrededor de un laberinto superior mientras el concursante sube y lo maniobra para cruzar al otro lado. El Pole Maze en Sasuke es similar a esto, aunque usa un poste en lugar de una cuerda.
Nota : Los dos obstáculos siguientes estarán en el recorrido y el participante podrá elegir cuál le gustaría hacer.
- Bandera de supervivencia: un área donde el competidor debe izar una bandera ponderada que pese 65 libras en un poste.
- Salto de supervivencia: un área donde el concursante debe saltar a un trampolín y a una plataforma de troncos.
- Parley táctico: un área casi igual que Parley matemático de la 1ª etapa marina, excepto que el problema de matemáticas es un problema de resta en lugar de suma. Una respuesta incorrecta deja caer al concursante a través de una trampilla. Se alterna con el tornillo de registro.
- Tornillo para troncos: un puente de 1 tronco giratorio y 2 troncos giratorios paralelos. Los concursantes deben cruzar al otro lado usando cualquiera de los troncos paralelos. Se alterna con Tactical Parley.
- Ascenso celestial: un ascenso por un poste cerca de una hélice giratoria hacia una viga de tubería donde el competidor debe cruzar y detener el reloj.
Nota : Esto finaliza la parte cronometrada de la segunda etapa de aventura. El siguiente obstáculo, aunque ESPN2 y otros sistemas de transmisión lo denominan 3rd Fantasy Stage, es la segunda parte de la 2nd Adventure Stage.
- Rompecorazones: un acantilado en forma de escalera al revés de 25 pies de alto se sube para saltar a través de 7 pies al otro lado donde se saca una espada para significar la finalización del obstáculo. En 2007, parte del obstáculo se colocó en la tercera etapa de Sasuke y pasó a llamarse Spider Flip.
3ra etapa de fantasía
Los supervivientes de la etapa de aventuras deben completar varias partes de la etapa de fantasía para llegar a Final Viking. No hay límites de tiempo en ninguna de las partes excepto Hawkeye.
- Hawkeye: Al concursante se le muestra una rueda giratoria de letras con un número oculto entre los personajes. El concursante debe identificar el número en 10 segundos o dejarlo caer por una trampilla.
- Viaje estable: el concursante balancea un poste de metal largo en su mano y maniobra el poste a través de un laberinto de metal electrificado por encima de ellos. Si el palo toca los bordes de metal, saldrán chispas y el competidor es eliminado. Esto es similar a "Ottoto 9" de Unbeatable Banzuke
- Ultimate Plank: Un letrero de tablero de clavijas gigante que deletrea VIKING y donde los participantes usan dos clavijas de metal y la fuerza de la parte superior del cuerpo para cruzar la palabra completa al otro lado sin usar sus piernas durante la carrera.
- Reloj biológico: similar al primer parlamento matemático de la etapa marina, el concursante se para en una trampilla con un botón frente a ellos. El reloj comienza a correr cuando el concursante presiona el botón y debe detenerse dentro de .5 segundos de 10 segundos (± .5) para proceder a la Final Viking. Si el concursante falla, la trampilla se abrirá, haciendo que el concursante caiga al agua debajo.
Vikingo final
El desafío Final Viking hace que los concursantes restantes trepen por una cuerda horizontal de 75 pies y trepen por una cuerda vertical de 30 pies hasta la cima. Si el concursante llega a la cima en menos de 1 minuto y 40 segundos, gana. Un hombre, Makoto Nagano , que fue el único que llegó a la etapa final de Viking, estuvo cerca pero se le acabó el tiempo cuando estaba a 5 pies de la meta. Ningún concursante ha completado jamás Final Viking; pero si uno lo hace, será coronado como el vikingo definitivo. Por cierto, Nagano ha completado la cuarta y última etapa de SASUKE (llamado Ninja Warrior en los EE. UU. Y el Reino Unido), un concurso de carreras de obstáculos similar, que ha presentado a muchos de los mismos concursantes que han competido en Viking.
Otras versiones
Viking también transmite ediciones especiales del programa con pistas de obstáculos renovadas.
Edición familiar
Esta versión familiar de Viking cuenta con equipos de 2 personas (generalmente un padre y un hijo, pero ocasionalmente un esposo y una esposa) que ejecutan el curso. Deben trabajar en equipo para superar el recorrido ayudándose unos a otros a superar varios obstáculos. Si alguno de los miembros del equipo cae al agua, el equipo es eliminado. Niños de hasta 5 años han competido en estos episodios.
Consta de 3 (a veces 4) etapas.
- Primera etapa marina
Comp # | Obstáculos del escenario marino | Límite de tiempo | |||||||||
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1 | Cita | Los muros | Deslizador de tubería | Bóveda de caballos | Parley de geografía | Escape de la isla | Paseo en zancos | Barra horizontal | Pendiente final | 135,0 | |
2 | Cita | Los muros | Deslizador de tubería | Bóveda de caballos | Parley de geografía | Escape de la isla | Paseo en zancos | Barra horizontal | Pendiente final | 111,0 | |
3 | Cita | Gran buceo | La pared | Deslizador de tubería | Bóveda de caballos | Parley de matemáticas | La balsa | Paseo en zancos | Red submarina | Pendiente final | 150,0 |
- Segunda etapa de aventura : los dos miembros del equipo están unidos por una cuerda para esta etapa, lo que lo hace más difícil. Contiene obstáculos como el camino de equilibrio (también conocido como cada uno a su manera), martillos oscilantes, salto de red y escalada vertical de postes.
- 3rd Fantasy Stage : solo aparece en una versión de la familia Viking. El padre y el niño deben andar en bicicleta tándem a través de una viga larga y delgada sobre un charco de agua hacia el otro lado.
- Final Viking : a diferencia de otras versiones de Viking, las 2 mejores familias de la segunda etapa de aventura se trasladan a Okinawa para completar un recorrido construido en el mar. La primera familia en completar el curso gana un auto nuevo. La familia que obtuvo el tiempo más rápido en la segunda etapa tiene derecho a intentar la etapa final primero. Los obstáculos incluyen: barra de equilibrio larga, subir a la plataforma y columpio final.
Edición de celebridades
Esta versión de Viking presenta a muchas celebridades japonesas compitiendo entre sí. Algunos de los eventos han sido carreras cara a cara.
- Primera etapa marina : 3 minutos. Incluyendo obstáculos como Odysseys, Pipe Slider, Raft Slide y Final Slopes. A diferencia de otras versiones de Viking, si un competidor cae al agua en esta etapa, puede continuar el recorrido sin penalización.
- Segunda etapa de aventura : 1 minuto y 15 segundos. Un camino largo con 20 martillos oscilantes que intentan sacar a los competidores del camino y arrojarlos al agua. Es similar al Hammer Dodge de Sasuke. A partir de esta etapa, si un competidor cae al agua, es eliminado de la competencia.
- Tercera etapa de fantasía : 2 minutos. Presenta obstáculos como Castaway, Swing Mast y Cannonball Run.
- Final Viking : todas las celebridades que completaron la tercera etapa de fantasía deben trepar por separado a una torre de andamios alta y presionar un botón en la parte superior. La celebridad que complete esto en el tiempo más rápido gana.
Varias celebridades toman el curso, incluidos presentadores de televisión, luchadores, luchadores y comediantes.
Resultados
La siguiente es una lista de la información disponible actualmente de las personas que lograron alcanzar al menos la Segunda Etapa de Aventura en cada competencia. Debajo de cada competencia, los resultados se enumeran en orden de quién fue el más lejos primero. Sus nombres se enumeran junto con su número (1-100) de la competencia y el obstáculo / etapa que no completaron. La primera competencia vikinga fue una competencia especial donde compitieron 80 celebridades y atletas famosos. La 2ª Competición contó con 100 intentos en la Primera Etapa Marina. Los obstáculos utilizados en cada competencia, así como una descripción de cada obstáculo, se enumeran arriba. Las dos primeras competiciones vikingas utilizaron el "diseño n. ° 1" mencionado anteriormente, mientras que el tercer torneo vikingo utilizó el "diseño n. ° 2". Todas las fechas de emisión son de la transmisión japonesa en Fuji TV. Si hay dos o más competidores que fallaron en el mismo obstáculo, en primer lugar se indica quién llegó más lejos.
Nota : Hay una "Etapa de Brain Ship" que era una etapa entre la Primera Etapa de Marine y la Segunda Etapa de Aventura. Los competidores se dividirían en dos grupos y se les daría una serie de números para memorizar. Después de unos segundos, los números desaparecían y los competidores anotaban los números en una hoja de papel. Se eliminaría a la persona con más errores de cada grupo. Debido al mal tiempo, no hubo Brain Ship Stage en la primera competencia.
1er Concurso
Emisión: 22 de marzo de 2005
Competidor | Etapa | Obstáculo |
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No. 40 Kimihiro Minamide | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 33 Kenta Yamasaki | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 32 Yuta Yamasaki | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 78 Hiromitsu Takahashi | Segunda etapa de aventura | Galeón fallido |
No. 58 Terukazu Ishikawa | Segunda etapa de aventura | Galeón fallido |
2do Concurso
Emisión: 4 de abril de 2005
Competidor | Etapa | Obstáculo |
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No. 90 Makoto Nagano | Vikingo final | Cuerda vertical fallida |
No. 81 TERU | Segunda etapa de aventura | Rompecorazones fallido |
No. 61 Hiroyuki Asaoka | Segunda etapa de aventura | Escalada celestial fallida |
No. 62 Manabu Satou | Segunda etapa de aventura | Escalada celestial fallida |
No. 51 Tomoyuki | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 96 Hiromitsu Takahashi | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 63 Tadashi Fukuda | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 74 Kimihiro Minamide | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 73 Kosuke Yamaguchi | Etapa de nave cerebral | Etapa de nave cerebral fallida |
No. 97 Terukazu Ishikawa | Etapa de nave cerebral | Etapa de nave cerebral fallida |
3er Concurso
Emisión: 4 de octubre de 2005
Competidor | Etapa | Obstáculo |
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No. 71 Kimihiro Minamide | Vikingo final | Plancha definitiva fallida |
No. 80 Sho Maeda | Vikingo final | Viajero estable fallido |
No. 76 Yuji | Segunda etapa de aventura | Parley táctico fallido |
No. 45 Hiromitsu Takahashi | Segunda etapa de aventura | Laberinto de cuerdas fallidas |
No. 100 Hiromichi Sato | Segunda etapa de aventura | Fusión de color fallida |
No. 97 TERU | Segunda etapa de aventura | Galeón fallido |
Ver también
- Kinniku Banzuke
- Sasuke (serie de televisión)
- Pista de obstáculos
- Vikingo en Wiki Japonés