Rise of Nations: Rise of Legends


Rise of Nations: Rise of Legends es un videojuego de estrategia en tiempo real de fantasía científica para Microsoft Windows , creado por Big Huge Games y publicado por Microsoft . Es un derivado del popular Rise of Nations , lanzado en mayo de 2003. Sin embargo, en lugar de ser un juego histórico, se basa en un mundo de fantasía, donde la tecnología y la magia coexisten. Fue lanzado el 9 de mayo de 2006 en Norteamérica y en varias fechas alrededor del 26 de mayo de 2006 en el resto del mundo.

Rise of Legends conserva la mayoría de las características de Rise of Nations , como la construcción de ciudades, las fronteras, el desgaste, las asimilaciones, los recursos no agotables y las campañas de Conquer The World (CTW). Sin embargo, Rise of Legends también presenta nuevas características propias, como distritos de la ciudad, héroes, dominios, una economía más simplificada (con solo dos recursos) y unidades y edificios neutrales que se pueden asediar. [1] La madera de recurso basada en la realidad ha sido reemplazada por timonio. A diferencia de su predecesor, que ofrecía al jugador 18 civilizaciones para elegir, Rise of Legendstiene solo tres carreras. Estos son el tecnológico Vinci, el mágico Alin y el alienígena Cuotl, que reemplazan el recurso Wealth con Energy, ofreciendo una nueva estrategia de recolección. Cada raza es completamente distinta de las demás, lo que permite una jugabilidad diferente según la elección del jugador. También hace uso del motor de física AGEIA PhysX .

A diferencia de la mayoría de los juegos de tipo RTS, en los que un jugador comienza con un centro de la ciudad y se expande desde allí, Rise of Legends le da al jugador un centro de la ciudad, pero agrega una segunda clase de construcción distinta: Distritos. Hay cinco distritos en el juego; varían entre las tres razas, pero en su mayoría tienen el mismo propósito de aumentar el tamaño de la ciudad, además de ofrecer beneficios que se detallarán más adelante. Los otros edificios incluyen las fábricas de unidades estándar y las estructuras defensivas, así como edificios únicos para cada raza. La siguiente es una lista de los cinco distritos diferentes:

Las Unidades Maestras son unidades enormes en comparación con las unidades estándar y, por lo tanto, son extremadamente poderosas. Un jugador solo puede tener una Unidad Maestra a la vez. Cada unidad tiene su propio conjunto de habilidades poderosas y es igualmente eficaz contra infantería, unidades grandes o edificios. Solo se puede acceder a las unidades maestras después de crear una gran ciudad; también requieren una gran cantidad de recursos.

Los Vinci controlan el Land Leviathan, también actualizable al King Leviathan. Los Alin tienen el Dragón de cristal, también actualizable al Dragón de cristal anciano. Los Cuotl tienen la Ciudad de la Venganza, actualizable a Gran Ciudad de la Venganza. Otras tres unidades maestras, el Elder Glass Golem, el Moon Gorilla y el Scavenger Boss pueden ser creadas por los sitios neutrales Glass Lair, Moon Core y Scrapyard respectivamente. El Elder Glass Golem es una bestia enorme que se parece al Glass Golem de Alins, pero es mucho más grande, no tiene ataque a distancia y tiene un contador de maná como el de un héroe Alin. También se divide en 2 Golems de cristal adultos cuando muere. El Moon Gorilla es un pariente gigante del Cuotl Sun Idol con una poderosa habilidad de ataque y ataque de asedio, complementada con un fuerte ataque aéreo y devastador arrollamiento.El Scavenger Boss actúa como un Land Leviathan. Sin embargo, otra unidad que se puede adquirir en otro mapa, creado en el Templo de la Luna, es Ix el Dios de la Luna, la cuarta deidad Cuotl.