Rise of Nations es una estrategia en tiempo real videojuego , desarrollado por Big Huge Games y publicado por Microsoft Game Studios en mayo de 2003. El desarrollo fue dirigido por el veterano diseñador de juegos Brian Reynolds , de la civilización II y de Sid Meier Alpha Centauri . El juego ha tomado varios conceptos de losjuegos de estrategia por turnos, como territorios y guerra de desgaste . [2] Rise of Nations presenta 18 civilizaciones , jugables a lo largo de ocho edades de la historia mundial.
Surgimiento de las naciones | |
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Desarrollador (es) | Big Huge Games Westlake Interactive (Mac) [nota 1] |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios MacSoft (Mac) |
Diseñador (s) | Brian Reynolds |
Compositor (es) | Duane Decker |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X |
Lanzamiento | Edición de Oro
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Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Rise of Nations: Extended Edition es un relanzamiento del juego principal y su expansión. Se lanzó para Steam el 12 de junio de 2014 y para Windows 10 Store el 14 de septiembre de 2017 con logros de Xbox Live y juego cruzado con la versión de Steam. Los cambios gráficos del juego incluyen texturas, iluminación y agua actualizadas. Otros cambios en el juego incluyen la integración de Steamworks que agrega guardados en la nube , Steam Trading Cards, logros , integración de Twitch y multijugador con partidas clasificadas de Elo al juego. La edición extendida es desarrollada por SkyBox Labs . [3] [4] [5]
Como se Juega
El núcleo del juego de Rise of Nations se centra en el concepto de "territorio". El área cercana a los asentamientos del jugador se considera su territorio, y los jugadores solo pueden construir edificios dentro de su territorio o el de un aliado (con la excepción de Lakota ). Las fronteras de una nación se pueden expandir mediante la creación y expansión de ciudades y fortalezas, un árbol tecnológico y la obtención de acceso a ciertos recursos raros. Otras tecnologías y recursos hacen que las unidades enemigas dentro de las fronteras de una nación sufran desgaste con el tiempo, lo que eventualmente puede destruir una fuerza de invasión no abastecida.
Las personas de Rise of Nations reúnen recursos o construyen o reparan edificios dañados. Los seis tipos de recursos de Rise of Nations tienen una oferta infinita.
Cualquiera de las naciones del juego se puede jugar a cualquier edad, independientemente del destino de esa nación a lo largo de la historia real. Cada una de las 18 civilizaciones de Rise of Nations tiene de 4 a 8 unidades únicas. Algunas unidades únicas se basan en unidades que esas naciones tendrían si no fueran destruidas en la vida real. Por ejemplo, las naciones nativas americanas ( aztecas , mayas e incas ) tienen unidades únicas en la era moderna y de la información que se asemejan a las guerrillas ibero-sudamericanas del mundo real. Hay 4 condiciones finales: captura, superioridad territorial, victoria maravillosa o victoria por puntuación.
El juego se centra en gran medida en crear un equilibrio entre la ofensiva, la defensa y la economía. La generalidad también es necesaria en este juego como la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real; esto incluye un conocimiento de las tropas y lo que son buenas en la lucha. Por ejemplo, los piqueros son mejores que los cañones para matar a la caballería . El terreno juega un papel importante en este juego y conocer el terreno es un activo importante en la batalla. También se pueden crear generales a partir de un fuerte para ayudar a un ejército.
También están disponibles cinco formaciones tácticas , incluida la capacidad de comprimir o expandir la línea de batalla. Cuando se elige una formación, las unidades seleccionadas se reposicionan automáticamente en consecuencia, por lo general con unidades de movimiento más rápido en el frente y unidades vulnerables de movimiento más lento en la parte trasera.
De manera similar al ajedrez , los pequeños errores estratégicos al principio del juego pueden convertirse en problemas tácticos importantes más adelante. Por ejemplo, si un jugador comienza con la configuración nómada en la que no se construye ninguna ciudad al principio, es aconsejable explorar un área que tenga recursos antes de construir una ciudad, ya que sin recursos no hay ejército y el jugador perderá.
El juego incluye una campaña para un jugador, Conquer the World . Es comparable al juego de mesa Risk , excepto que los ataques se resuelven con una batalla en tiempo real, que puede durar hasta 90 minutos dependiendo del escenario. El jugador también puede comprar refuerzos o tarjetas de bonificación y participar en la diplomacia con otras naciones. Las cartas de bonificación y las cartas de refuerzo deben desplegarse desde la pantalla Mapa. Si el jugador ataca la capital de una nación desde la pantalla del mapa y gana, todo el territorio que pertenece a esa nación queda bajo el control del jugador y esa nación es eliminada. La campaña comienza en la Edad Antigua y avanza lentamente a lo largo de la campaña para terminar en la Era de la Información (en la actualidad). Durante una batalla, es posible avanzar a la siguiente edad disponible y mejorar las unidades para la batalla.
Rise of Nations utiliza un sistema de clasificación Elo para clasificar a los jugadores.
Unidades
Hay más de 100 unidades diferentes en Rise of Nations , que van desde el Hoplita de la Edad Antigua hasta el Bombardero Stealth de la Era de la Información . Las unidades militares se crean en ciertas estructuras: el cuartel , el establo / planta automotriz, la fábrica de asedio / fábrica, el muelle / astillero / anclaje, la base aérea , el silo de misiles y el fuerte / castillo / fortaleza / reducto .
La mayoría de las unidades de infantería operan en escuadrones de tres, y cuando un jugador construye una unidad de infantería, se producen tres soldados, en lugar de un solo soldado. Las excepciones a esta regla son: unidades de Exploración y Fuerzas Especiales, civiles armados, lanzallamas y ametralladoras.
Los tipos de unidades, como infantería ligera, infantería pesada y caballería a distancia, se pueden mejorar a medida que el jugador avanza a través de las edades. Estas actualizaciones generalmente representan cambios revolucionarios en su campo particular. Por ejemplo, el Arquebusier of the Gunpowder Age se convierte en el Mosquetero de la Era de la Ilustración, lo que representa la gran ventaja de los mosquetes de chispa sobre los mosquetes de mecha anteriores y muestra un mayor poder de ataque y velocidad de recarga. Además, cada nación tiene su propio conjunto de unidades únicas. Por ejemplo, los griegos pueden construir caballería de Compañeros ; los rusos pueden construir infantería de la Guardia Roja y tanques T-80 ; los británicos pueden construir Longbowmen , Highlanders y Avro Lancaster Bombers; y los alemanes obtienen los tanques Tiger y Leopard . En el paquete de expansión Thrones and Patriots , los estadounidenses pueden construir varias unidades de la Marina.
Debido a la amplia variedad de unidades en el juego, los jugadores tienen la oportunidad de crear un ejército personalizado a sus gustos. La mayoría de las unidades tienen un costo que es aproximadamente igual al de sus pares. Además, la mayoría de las unidades usan solo dos tipos de recursos, lo que hace que la creación de diversos ejércitos sea más fácil y casi necesaria. Los costos en terrazas contribuyen aún más al incentivo para un ejército diverso, ya que cada unidad adicional que crea un jugador de un solo tipo costará un poco más que la anterior.
Maravillas
Las maravillas son edificios importantes en el juego. Son estructuras de la vida real que van desde el Coloso y las Pirámides hasta el Supercollider y el Programa Espacial. Proporcionan varios beneficios, como mejorar la recolección de recursos o hacer que las unidades sean más baratas. Construir maravillas también puede permitir que un jugador gane el juego si se elige "victoria de maravilla" como una configuración personalizada del juego, ya que cada maravilla vale una cantidad predeterminada de "Puntos de maravilla". Las maravillas se pueden construir a partir de la Edad Clásica. La única excepción son los egipcios, que pueden hacer maravillas una época antes. A medida que avanzas en el juego, las maravillas se vuelven más caras, pero generan más puntos. Por ejemplo, el Supercollider vale ocho veces más que las pirámides en términos de Wonder Points.
Multijugador
GameSpy originalmente solía albergar el juego, pero actualmente no lo aloja en sus servidores. La red LAN, implementada en ambas plataformas, proporciona un sistema para que las personas de la misma red jueguen juntas. También hay una opción de Direct-IP, que permite a los jugadores que no están en red conectarse sin el uso de GameSpy. El juego multiplataforma no es compatible entre usuarios de Windows y Mac.
El juego está disponible actualmente en Steam, lo que hace que los juegos multijugador sean fáciles de crear.
Desarrollo
38 Studios adquirió los derechos de Rise of Nations y Rise of Legends , cuando adquirió Big Huge Games en 2009. Después de que 38 Studios se declarara en quiebra en 2012, sus derechos de Rise of Nations se vendieron en una subasta a Microsoft. [6]
Juegos relacionados
Tronos y Patriotas
El 28 de abril de 2004, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Thrones and Patriots , un paquete de expansión . Más tarde ese año, se lanzó una edición Gold de Rise of Nations , que incluía tanto el original como la expansión.
Rise of Legends
En mayo de 2006, Big Huge Games lanzó Rise of Nations: Rise of Legends , un spin-off de temática fantástica con una jugabilidad similar.
Táctica
Rise of Nations: Tactics , un juego para iOS, estaba en desarrollo en Big Huge Games pero fue cancelado. [7]
Edición extendida
38 Studios compró Big Huge Games en el momento en que adquirió Rise of Nations IP . Cuando 38 Studios se declaró en quiebra, en la subasta, Microsoft volvió a comprar la IP y le cobró a Skybox Labs para hacer la edición extendida. Rise of Nations y su paquete de expansión se han revitalizado bajo el nombre Rise of Nations: Extended Edition y se lanzó el 12 de junio de 2014 en Steam. Rise of Nations fue rehecho por SkyBox Labs . Cuenta con una actualización de gráficos de alta definición, partidas clasificatorias multijugador e integración con Twitch. El núcleo del juego permanece intacto.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 89/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CGW | [9] |
Borde | 7/10 [10] |
Eurogamer | 9/10 [11] |
Informador del juego | 9/10 [12] |
GamePro | [13] |
GameRevolution | B + [14] |
GameSpot | 9.3 / 10 [2] |
GameSpy | [15] |
Zona de juegos | 9.5 / 10 [16] |
IGN | 8.2 / 10 [17] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 93% [18] |
Semanal de entretenimiento | A− [19] |
Máxima | 8/10 [20] |
Rise of Nations recibió "críticas generalmente favorables", apenas un punto por debajo de la "aclamación universal", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8]
Premios
- GameSpy 2003 Juego del año - PC RTS [ cita requerida ]
- Los 10 mejores juegos de estrategia en tiempo real de GameSpy [ cita requerida ]
- Mejor juego de estrategia de 2003 por GameSpot [ cita requerida ]
- Mejor juego de PC de 2003 por GameSpot [ cita requerida ]
GameSpot nombró a Rise of Nations como el mejor juego de computadora de mayo de 2003. [21]
Rise of Nations ganaron PC Gamer de Estados Unidos ' 2003 s premio 'Mejor estrategia en tiempo real del juego', y fue un segundo lugar en 'Mejor juego del año 2003' de la revista categoría, que fue a Caballeros de la Antigua República . William Harms de la publicación lo llamó "un plan para el futuro del género" y "cómo se deberían hacer los juegos de estrategia en tiempo real de aquí en adelante". [22] La revista Computer Games nombró a Rise of Nations como el quinto mejor juego de computadora de 2003 y le otorgó un premio a la "Mejor interfaz". Los editores escribieron que el juego "tiene un gran éxito y es tan adictivo como parece". [23] Los editores de Computer Gaming World nominaron a Rise of Nations para su premio 2003 "Juego de estrategia del año", pero perdió ante Age of Wonders: Shadow Magic . [24]
Ventas
Rise of Nations y su paquete de expansión Rise of Nations: Thrones y Patriots han recibido ventas combinadas de más de 1 millón de copias. [25] En los Estados Unidos, Rise of Nations vendió 420.000 copias y ganó 15,9 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en mayo de 2003. Fue el 35º juego de ordenador más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Ventas combinadas de todos Los juegos relacionados con Rise of Nations lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 700.000 unidades en los Estados Unidos en esta última fecha. [26]
Estudio científico
En 2008 se demostró que Rise of Nations mejora una variedad de "habilidades cognitivas críticas", principalmente la memoria de trabajo y la capacidad para cambiar de tarea, en los adultos mayores. [27]
Notas
- ^ SkyBox Labs trabajó en Extended Edition .
Referencias
- ^ "Rise of Nations: Gold Edition - Macintosh" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de enero de 2016 . Consultado el 27 de abril de 2018 .
- ^ a b Chin, Elliott (21 de mayo de 2003). "Rise of Nations Review" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 26 de abril de 2018 .
- ^ Matulef, Jeffrey (30 de mayo de 2014). "Rise of Nations: Extended Edition el próximo mes en Steam" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ "Rise of Nations: Extended Edition" . Vapor . Válvula . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
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- ^ Wawro, Alex (30 de mayo de 2014). "El comprador misterioso de Rise of Nations era ... Microsoft" . Gamasutra . UBM plc . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
- ^ Tach, Dave (26 de diciembre de 2013). "El juego Rise of Nations que podría haber salvado 38 estudios" . Polígono . Vox Media . Consultado el 4 de enero de 2014 .
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- ^ Harms, William (marzo de 2004). "Los 10 premios anuales de jugador de PC ". PC Gamer EE . UU . Vol. 11 no. 3. Futuro de EE. UU. págs. 38–40, 42, 44, 45.
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- ^ Personal de Edge (25 de agosto de 2006). "Los 100 mejores juegos para PC del siglo XXI" . Edge . Future plc. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2012.
- ^ "El videojuego estratégico mejora las habilidades cognitivas críticas en adultos mayores" . Medical Xpress . 11 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de abril de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial de Rise of Nations: Extended Edition
- Rise of Nations: Gold Edition , de MacSoft
- Rise of Nations en MobyGames