Big Huge Games, Inc. es un desarrollador de videojuegos estadounidense ubicado en Timonium , Maryland desde 2000, conocido primero por juegos de estrategia en tiempo real como Rise of Nations , luego por el juego de rol de consola Kingdoms of Amalur: Reckoning , y más recientemente para dispositivos móviles. juegos como DomiNations y Arcane Showdown . A lo largo de la mayor parte de su historia, la compañía ha estado asociada con su fundador más conocido, Brian Reynolds , cuya carrera anterior ya incluía el trabajo como diseñador principal de Civilization II y Alpha Centauri , y cofundador de Firaxis Games.. La propiedad del estudio ha cambiado de manos varias veces a lo largo de los años, y desapareció brevemente en mayo de 2012, [2] pero fue revivido por Reynolds [3] [4] junto con varios ex alumnos originales y nuevos socios. La compañía es actualmente propiedad de Nexon y ejecuta activamente sus títulos móviles DomiNations (lanzados en abril de 2015) y Arcane Showdown (lanzados en junio de 2020), mientras continúa desarrollando nuevos juegos.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | Febrero de 2000 [a] |
Sede | , Estados Unidos |
Gente clave |
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Productos | La serie Rise of Nations Catan Live Age of Empires III: The Asian Dynasties Kingdoms of Amalur: Reckoning DomiNations Arcano Showdown |
Padre |
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Sitio web | bighugegames |
Historia
La compañía se incorporó en diciembre de 1999 y fue anunciada por primera vez en febrero de 2000 por Brian Reynolds junto con sus socios Tim Train, David Inscore y Jason Coleman. Entre los fundadores, Reynolds se especializó principalmente en diseño de juegos, Train en producción, Inscore en dirección de arte y Coleman en ingeniería. Aunque Brian Reynolds también fue miembro fundador de Firaxis Games , él y los demás dejaron Firaxis para fundar la nueva empresa basándose en su deseo de aplicar la complejidad y los conceptos del género de estrategia por turnos al género de estrategia en tiempo real . [5]
El primer juego de la compañía, un juego de estrategia en tiempo real titulado Rise of Nations, lanzado en 2003 y se convirtió en un éxito comercial y crítico que finalmente logró más de 2,000,000 de ventas de por vida. [6] Recibió una considerable aclamación de la crítica y ganó premios que incluyen el Juego del año 2003 de GameSpy para PC-RTS y el Mejor juego de estrategia 2003 y Mejor PC 2003 de GameSpot . Un paquete de expansión, Rise of Nations: Thrones and Patriots siguió en 2004, junto con una "Edición Dorada".
Rise of Nations: Rise of Legends , un segundo juego de estrategia en tiempo real, esta vez basado en fantasía y steampunk, siguió a mediados de 2006. Aunque este juego tuvo una recepción crítica positiva, sus ventas tuvieron un rendimiento inferior y se convirtió en el último RTS completo para PC de Big Huge Games.
En el año siguiente al lanzamiento de Rise of Legends, Reynolds asumió dos proyectos más pequeños con partes del equipo. El primero, Catan Live , fue una versión para Xbox Live del famoso juego de mesa The Settlers of Catan de Klaus Teuber , con una IA y una interfaz de consola co-diseñada por Teuber y Reynolds. El segundo, Age of Empires III: The Asian Dynasties fue un paquete de expansión para el famoso juego de estrategia en tiempo real de Microsoft.
Mientras tanto, para su próximo gran proyecto, Big Huge Games recurrió a los juegos de rol y a otro famoso diseñador de videojuegos. En febrero de 2007, la compañía anunció que Ken Rolston , el diseñador principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion y The Elder Scrolls III: Morrowind , había salido de su retiro para unirse a la compañía como diseñador principal en un juego de rol sin título (RPG). . [7] Más tarde, en mayo, se anunció que THQ publicaría el título en 2009. [8] Esto marcó el primer título de Big Huge Games que no fue distribuido por Microsoft .
Adquisición por THQ
El 15 de enero de 2008, THQ adquirió el desarrollador. [9]
El 30 de julio de 2008, Grant Kirkhope se unió al equipo de Big Huge Games como director de audio. Anteriormente había trabajado para Rare , componiendo para los juegos Banjo-Kazooie y Perfect Dark (entre otros). [10]
El 18 de marzo de 2009, durante el apogeo de la Gran Recesión de ese año , THQ anunció que debido al deterioro de las condiciones económicas, cerraría Big Huge Games a menos que se pudiera encontrar un comprador externo en los próximos 60 días. [11] Como quiso el destino, se encontró un comprador y el estudio permaneció abierto, mientras que THQ se declaró en quiebra en diciembre de 2012.
Adquisición por 38 Studios
El 27 de mayo de 2009, 38 Studios anunció que iban a adquirir Big Huge Games y retenían a 70 empleados de aproximadamente 120 que estaban en THQ. [12]
Desde mediados de 2009 hasta enero de 2012, Big Huge Games desarrolló un juego de rol para un solo jugador titulado Kingdoms of Amalur: Reckoning , que fue lanzado a principios de febrero de 2012 y publicado por Electronic Arts (EA) y 38 Studios para Xbox 360, PS3 y PC. . El juego está ambientado en un mundo de fantasía creado con la participación de RA Salvatore y Todd McFarlane .
Se informó el 24 de mayo de 2012 que el estudio y su empresa matriz 38 Studios habían despedido a todo su personal. [13] [14]
Formación de Epic Baltimore
Brevemente, parecía que el equipo de desarrollo restante de Big Huge Games había encontrado respaldo para mantener el estudio, o alguna parte del estudio, en funcionamiento. En junio de 2012, Epic Games anunció la apertura de un nuevo estudio en Baltimore llamado Epic Baltimore. El estudio estaba formado por una parte importante de ex desarrolladores de Big Huge. [15] El estudio naciente luego pasó a llamarse Impossible Studios, pero el esfuerzo de reinicio fue en última instancia efímero e Impossible Studios se cerró oficialmente el 8 de febrero de 2013. [16]
Renacimiento de Reynolds y Train
En octubre de 2013, se reveló que Reynolds y Train habían revivido Big Huge Games, habiendo readquirido la marca registrada en una subasta del estado de Rhode Island, que la poseía tras la quiebra de 38 Studios. Este nombre se le dio a su nueva empresa fundada en 2013, que anteriormente se conocía brevemente como SecretNewCo. Además de Reynolds y Train, los nuevos propietarios incluían a Bryant Freitag y Dan Halka, ambos ex alumnos de Big Huge Games, y Vinh Trinh, que había trabajado con Reynolds durante su tiempo como diseñador jefe de juegos en Zynga , donde Reynolds había pasado gran parte de 2009– 2013 años. Pronto siguieron más contrataciones, incluidos muchos más ex alumnos, y el nuevo estudio desarrolló un juego de estrategia móvil para tabletas y teléfonos inteligentes llamado DomiNations , para su lanzamiento en iOS y Android . [17] Es publicado por el grupo de juegos móviles de Nexon . [3] y se lanzó para Android e iOS en abril de 2015. [17]
El juego experimentó un gran éxito; en marzo de 2016, se había descargado más de 19 millones de veces, y Big Huge Games continúa ejecutando activamente el juego y desarrollando funciones para él tan recientemente como en el verano de 2020.
Adquisición por Nexon
Tras el exitoso lanzamiento de DomiNation, Nexon anunció el 9 de marzo de 2016 que había adquirido Big Huge Games; el estudio continuaría produciendo nuevos títulos y manteniendo DomiNations . [18]
Arcane Showdown , el próximo gran juego del estudio, se lanzó en el verano de 2020 en plataformas móviles y Steam .
Motor de juegos
A lo largo de su primera década, Big Huge Games hizo un uso extensivo de su motor de juego desarrollado internamente , Big Huge Engine, tanto en Rise of Nations como en Catan . El motor es compatible con una variedad de aplicaciones y tecnologías, incluida la física, la inteligencia artificial , la animación y otras. [19]
Juegos desarrollados
Fecha de lanzamiento | Título | Género | Notas |
---|---|---|---|
2003 | Surgimiento de las naciones | Estrategia en tiempo real | |
2004 | Rise of Nations: tronos y patriotas | Estrategia en tiempo real | Paquete de expansión |
2006 | Rise of Nations: Rise of Legends | Estrategia en tiempo real | |
2007 | Catán | Estrategia por turnos | Xbox Live Arcade |
2007 | Age of Empires III: Las dinastías asiáticas | Estrategia en tiempo real | Paquete de expansión |
2012 | Kingdoms of Amalur: Reckoning | Juego de rol de acción | Co-desarrollado con 38 estudios |
2015 | Dominaciones | Estrategia por turnos | Desarrollado conjuntamente con Nexon |
2020 | Enfrentamiento Arcano [20] [21] | Estrategia en tiempo real |
Inédito
En el momento de su mudanza de THQ a 38 Studios, Big Huge Games estaba trabajando en dos grandes proyectos de juegos, que luego fueron cancelados. [22]
- Ascendente ( Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows ) [23] [24]
- Dios: el juego ( Wii ) [24] [25]
Notas
- ^ Después de un breve período de inactividad tras la quiebra de su matriz en 2012, Big Huge Games fue revivido a principios de 2013 por dos de sus fundadores originales y otros ex alumnos, inicialmente como SecretNewCo., Y financiado por Nexon , con la marca Big Huge Games recuperada y utilizado desde finales de 2013.
Referencias
- ^ Miedo, Ed (27 de mayo de 2009). "38 Studios se apodera de Big Huge Games" . Desarrollar. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2014 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ Eddie Makuch (13 de diciembre de 2013). "La subasta de 38 estudios no encuentra comprador para Amalur MMO, Kingdoms of Amalur: Reckoning secuela" . GameSpot . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014 . Consultado el 28 de octubre de 2014 .
- ^ a b Takahashi, decano. "Brian Reynolds revive Big Huge Games y presenta el primer título de estrategia móvil: DomiNations" . VentureBeat . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2014 . Consultado el 27 de octubre de 2014 .
- ^ Eddie Makuch (27 de octubre de 2014). "Civilization, Rise of Nations Designer revive grandes juegos, anuncia un nuevo título" . GameSpot . Archivado desde el original el 29 de octubre de 2014 . Consultado el 28 de octubre de 2014 .
- ^ "Entrevista de Brian Reynolds en GameSpy" . GameSpy. 2002-05-02. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008 . Consultado el 13 de mayo de 2009 .
- ^ "Rise of Nations Extended Edition" . Microsoft . Consultado el 9 de julio de 2020 .
- ^ iTZKooPA (20 de febrero de 2007). "El aclamado diseñador de 'Oblivion' se dirige a grandes juegos" . Totalgaming.net. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 3 de mayo de 2007 .
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- ^ "Gamasutra: THQ adquiere BHG" . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2008 .
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- ^ McWhertor, Michael (18 de marzo de 2009). "THQ reduce los juegos enormes, vamos a dos más" . Kotaku. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2009 . Consultado el 18 de marzo de 2009 .
- ^ Danza, Scott (27 de mayo de 2009). "Big Huge Games adquirido por 38 estudios de Curt Schilling" . Washington Business Journal. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2009 . Consultado el 27 de mayo de 2009 .
- ^ Gilbert, Ben. "38 Studios y Big Huge Games despiden a personal completo [actualización]" . Joystiq. Archivado desde el original el 25 de julio de 2012 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
- ^ Narcisse, Evan. "38 estudios y juegos enormes cerrando [ACTUALIZACIÓN]" . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2012 . Consultado el 24 de mayo de 2012 .
- ^ "Big Huge Games resucitó como" Epic Games Baltimore " " . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de junio de 2012 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2013 . Consultado el 8 de febrero de 2013 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ a b Takahashi, Dean (2 de abril de 2015). "DomiNations asalta Clash of Clans con un juego de estrategia móvil similar a Civilization" . VentureBeat . Archivado desde el original el 7 de abril de 2015 . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ "Nexon adquiere Big Huge Games, desarrollador de DomiNations" . VentureBeat . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
- ^ "Gran motor enorme" . Grandes juegos enormes. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2007 . Consultado el 7 de mayo de 2007 .
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- ^ "Big Huge Games Experiences Big Huge Media Fuga, Se informó que se canceló el juego del diseñador de Oblivion" . Chris Fayler, Shack News. 2009-04-09 . Consultado el 6 de octubre de 2009 .
- ^ "BHG y THQ unen sus manos" . Relaciones con inversores de THQ. 2007-05-03. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012 . Consultado el 3 de mayo de 2007 .
- ^ a b Plunkett, Luke (9 de abril de 2009). "¿En qué estaban trabajando los grandes juegos (y han encontrado un comprador)?" . Kotaku. Archivado desde el original el 12 de abril de 2009 . Consultado el 14 de abril de 2009 .
- ^ "BHG Big Huge Games ahora está trabajando en el título de Wii" . 2007-08-28. Archivado desde el original el 25 de octubre de 2007 . Consultado el 28 de agosto de 2007 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Perfil de Big Huge Games en MobyGames