Violencia y videojuegos.


Desde su creación en la década de 1970, los videojuegos a menudo han sido criticados por su contenido violento. Políticos, padres y otros activistas han afirmado que la violencia en los videojuegos puede estar relacionada con un comportamiento violento, especialmente en los niños, y han buscado formas de regular la venta de videojuegos. Numerosos estudios no han mostrado ninguna conexión entre los videojuegos y el comportamiento violento; la Asociación Estadounidense de Psicología afirma que hay poca o ninguna evidencia que conecte la violencia con los videojuegos, aunque afirma que hay un aumento en la agresión que puede resultar de jugar videojuegos violentos.

La Entertainment Software Association informa que el 17 % de los jugadores de videojuegos son niños menores de dieciocho años y que el 36 % son mujeres mayores de dieciocho años, siendo el 48 % de todos los jugadores mujeres de todas las edades. También informan que la edad promedio de los jugadores es de 31 años. [1] Una encuesta de 1,102 niños entre 12 y 17 años encontró que el 97% son jugadores de videojuegos que han jugado en el último día y que el 75% de los padres revisaron el calificación del censor en un videojuego antes de permitir que su hijo lo compre. De estos niños, el 14 % de las niñas y el 50 % de los niños preferían los juegos con calificación "M" (para adultos) o "AO" (solo para adultos). [2] El 64% de los adultos estadounidenses y el 70% de los menores de 18 años juegan videojuegos regularmente a partir de 2020. [3]

Desde finales de la década de 1990, algunos actos de violencia del mundo real han sido muy publicitados en relación con las creencias de que el sospechoso del crimen puede haber tenido un historial de jugar videojuegos violentos. La masacre de Columbine High School de 1999 creó un pánico moral en torno a los videojuegos, lo que impulsó la investigación para ver si los videojuegos violentos conducen a comportamientos agresivos en la vida real. [4] Algunas investigaciones encuentran que el uso violento de videojuegos se correlaciona con, y puede causar, aumentos en la agresión y disminuciones en el comportamiento prosocial . [5] [6] Otras investigaciones sostienen que no existen tales efectos en los videojuegos violentos. [7]Este vínculo entre los videojuegos violentos y el comportamiento antisocial fue negado por el presidente de la Asociación de Software Digital Interactivo en 2005 en una entrevista de PBS. En la entrevista, afirmó que el problema es “…muy exagerado y exagerado…” por personas que “….francamente, no entienden esta industria”. [8] Otros han teorizado que hay efectos positivos de jugar videojuegos, incluido el comportamiento prosocial en algunos contextos, [9] [10] y argumentan que la industria de los videojuegos se ha utilizado como chivo expiatorio para problemas más generalizados que afectan a algunas comunidades. [11] [12] [13]


Jack Thompson , un activista, presentó demandas contra los creadores de juegos violentos, alegando que la violencia simulada provoca violencia en el mundo real.