La Entertainment Software Association ( ESA ) es la asociación comercial de la industria de los videojuegos en los Estados Unidos . Se formó en abril de 1994 como la Asociación de Software Digital Interactivo ( IDSA ) [1] y se renombró el 21 de julio de 2003. Tiene su sede en Washington, DC [2] [3] La mayoría de los principales editores del mundo de los juegos (o sus subsidiarias estadounidenses ) son miembros de la ESA, incluidas Capcom , Electronic Arts , Konami , Microsoft ,Bandai Namco Entertainment , Nintendo , Sony Interactive Entertainment , Square Enix , Take-Two Interactive , Ubisoft y Warner Bros. Interactive Entertainment .
Antes | Asociación de software digital interactivo (1994-2003) |
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Tipo | Asociación de Comercio |
Industria | Videojuegos |
Fundado | Abril de 1994 |
Sede | Washington, DC , EE . UU. |
Área de servicio | Estados Unidos |
Gente clave | Stanley Pierre-Louis ( presidente y director ejecutivo ) |
Sitio web | www |
La ESA también organiza la exposición comercial anual Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles, California . La política de la ESA se basa en las empresas miembro que forman parte de los tres grupos de trabajo de la ESA: [4] "Grupo de trabajo de propiedad intelectual", "Comité de políticas públicas" y "Grupo de trabajo de relaciones públicas".
Historia
El concepto de la IDSA / ESA surgió de las polémicas que generó la violencia representada en el videojuego Mortal Kombat . Esto llevó a una audiencia en el Congreso de los Estados Unidos a fines de 1993, donde la industria de los videojuegos fue sometida a escrutinio por el nivel de violencia en juegos como Mortal Kombat y Night Trap . Durante estas audiencias, Sega y Nintendo culparon al otro por la situación, citando diferencias en cómo calificarían el contenido de los juegos para los jugadores. Después de las audiencias, el congresista Joe Lieberman propuso la Ley de Clasificación de Videojuegos de 1994, que habría establecido una comisión supervisada por el gobierno para establecer un sistema de clasificación para los videojuegos, y amenazó con impulsarla a través de la legislación si la industria de los videojuegos no se presentaba voluntariamente. con uno propio. Reconociendo la amenaza de la supervisión gubernamental, las empresas decidieron establecer la IDSA como un frente unificado y representar a todas las empresas de videojuegos en este nivel, y posteriormente desarrollaron la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) para crear un enfoque de clasificación de video voluntario pero estandarizado. juegos. En julio de 1994, los representantes de IDSA regresaron al Congreso para presentar la ESRB, que el Congreso aceptó y se convirtió en el estándar para la industria estadounidense. [5] [6]
La IDSA se renombró formalmente a la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) el 21 de julio de 2003. El cambio de nombre se hizo para reflejar que las empresas asociadas estaban principalmente en el ámbito de la creación de software de entretenimiento en diferentes rangos de dispositivos, y el nuevo nombre fue seleccionado para definir más claramente la industria. [7] Doug Lowenstein fundó la ESA. [8] El 14 de diciembre de 2006, el blog de juegos Kotaku informó [9] que renunciaba para aceptar un trabajo en finanzas fuera de la industria. El 17 de mayo de 2007, Mike Gallagher reemplazó a Doug Lowenstein como presidente de la ESA. [10]
Gallagher anunció el 3 de octubre de 2018 que dejaría el cargo de presidente; el entonces vicepresidente senior de la ESA, Stanley Pierre-Louis, se desempeñó como presidente interino durante la búsqueda de la ESA de un reemplazo permanente. [11] Al final, la ESA optó por elegir a Pierre-Louis como presidente y director ejecutivo permanente en mayo de 2019. [12]
Ocupaciones
Además de supervisar la ESRB, la ESA organiza la Electronic Entertainment Expo (E3). Después de la formación de IDSA, la industria de los videojuegos se preocupó por el trato que habían recibido en las ferias de electrónica de consumo recientes y buscaba otro lugar para la feria comercial. La IDSA se asoció con International Data Group (IDG) para organizar el primer E3, celebrado en mayo de 1995 en Los Ángeles. El primer E3 resultó más exitoso de lo que se esperaba originalmente, y la IDSA negoció con el IDG para tomar posesión de E3 y su propiedad intelectual, y el IDG sirvió para ayudar a manejar la ejecución del evento. [5] En una entrevista de 1997, el presidente de IDSA Doug Lowenstein dijo que E3 es también la principal fuente de ingresos de IDSA. [1]
La ESA lidera el enfrentamiento a la legislación que sería perjudicial para la industria de los videojuegos, en particular la relacionada con las controversias de clasificación de videojuegos bajo la ESRB, y fomenta la legislación que sería beneficiosa para la industria. Es de destacar que la ESA fue uno de los demandantes en Brown v. Entertainment Merchants Ass'n , un caso de la Corte Suprema que juzgó que los videojuegos eran obras protegidas bajo la Primera Enmienda en 2012, [13] y fue fundamental para que el software de entretenimiento se incluyera en el Acuerdo sobre tecnología de la información de 1996. [1]
La ESA también participa en el cabildeo del gobierno a nivel estatal y federal . [1] Según un informe de Bloomberg , la ESA gastó aproximadamente $ 1.1 millones en el primer trimestre de 2011 en esfuerzos de cabildeo en Washington DC [14] [15] [16] La ESA inicialmente ha sido un defensor de la propuesta SOPA contra la piratería. y la legislación PIPA , el CEO de Red 5 Studios , Mark Kern, fundó League For Gamers (LFG), una organización comercial rival, en respuesta. [17] En enero de 2012, la ESA abandonó su apoyo tanto a la SOPA como a la PIPA, y pidió al Congreso que elaborara un enfoque de derechos de autor más equilibrado. [18]
Gregory Boyd, presidente de Interactive Entertainment Group en el bufete de abogados de Nueva York, declaró: "Cuando se trata de cabildeo, el" principal grupo de la industria "al que las empresas individuales ceden es la Entertainment Software Association (ESA), que gastó $ 4.83 millones en su poseer en 2012, más que Facebook , Google o incluso la Asociación Nacional del Rifle (NRA) ". [19]
La ESA también trabaja para combatir y reducir la infracción de derechos de autor de obras relacionadas con videojuegos para las empresas a las que representa. Por lo general, esto se hace enviando avisos de eliminación o cese y desistimiento a los sitios que alojan trabajos infractores y trabajando con motores de búsqueda como Google para eliminar los sitios que alojan archivos infractores. También trabajan con los organismos encargados de hacer cumplir la ley para capacitar a los agentes sobre cómo manejar la infracción de derechos de autor. [20]
La ESA se ha pronunciado a favor de la mecánica de la caja de botín , argumentando que no constituye un juego. [21]
Lista de miembros de la ESA
A partir de octubre de 2020[actualizar], las siguientes empresas son miembros de la ESA [22]
- 505 Juegos
- Activision Blizzard
- Entretenimiento de Bandai Namco
- Bethesda Softworks
- Capcom
- Juegos de CI
- Plata profunda
- Estudios interactivos de Disney
- Artes electrónicas
- Juegos épicos
- Focus Home Interactive
- Software de caja de cambios
- Entretenimiento en línea de GungHo
- Intellivision Entertainment
- Kalypso Media
- Konami
- Leyendas del aprendizaje
- Microsoft
- Nacon
- Natsume
- NCSoft
- Nexon
- Nintendo
- Nvidia
- Paracosma
- Desarrollos de rebelión
- Juegos antidisturbios
- Sega
- Seis pies
- Entretenimiento interactivo de Sony
- Square Enix
- Take-Two Interactive
- Tencent
- THQ nórdico
- Ubisoft
- Entretenimiento interactivo de Warner Bros.
- Magos de la costa
- Juegos de Xseed
Casos conocidos de membresía no renovada
Varias empresas optaron por no renovar su membresía en la ESA en mayo de 2008, incluidas Activision , Vivendi Games , LucasArts e id Software . Esto se debió a la opción de la ESA de cambiar el formato E3 en 2007, lo que redujo significativamente el tamaño y el lugar debido a las quejas del evento de 2006, pero finalmente condujo a una visibilidad e impacto mucho más bajos en la industria. La medida le costó a la ESA $ 5 millones y les exigió aumentar las cuotas de los miembros el año siguiente. [23]
Crave Entertainment dejó la ESA en junio de 2008 debido a su adquisición pendiente por Fillpoint LLC. [24] Desde el 9 de octubre de 2008, Codemasters también dejó de ser miembro de la ESA. [25] NCSoft abandonó la ESA en diciembre de 2008, lo que se consideró una medida de reducción de costes para la empresa debido a su débil situación financiera en ese momento. [26]
En abril de 2016, la ESA perdió a tres miembros: Mad Catz , Little Orbit y Slang. [27]
Críticas y controversias
El 3 de agosto de 2019, se descubrió que una lista no segura de datos de asistentes personales era de acceso público desde el sitio de la ESA. La lista contenía la información de más de 2000 personas, la mayoría de las cuales eran personas influyentes de la prensa y las redes sociales que habían asistido al E3 2019. La ESA eliminó la lista después de que se encontró su público visible y se disculpó por permitir que la información se hiciera pública. [28] Sin embargo, utilizando técnicas similares para acceder a los datos de 2019, los usuarios encontraron fechas similares para más de 6000 asistentes a eventos anteriores del E3 que aún están disponibles en partes autenticadas por el usuario de su sitio web; estos también fueron retirados posteriormente por la ESA una vez notificados. [29]
Referencias
- ^ a b c d "Nuestro hombre en Washington" . Próxima Generación . No. 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. págs. 12-17.
- ^ Informe de organizaciones sin fines de lucro para la ASOCIACIÓN DE SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO Archivado el 29 de junio de 2013 en archive.today . Guidestar.com. Consultado el 23 de agosto de 2013.
- ^ La Asociación de Software de Entretenimiento - Contáctenos . Theesa.com. Consultado el 23 de agosto de 2013.
- ^ The Entertainment Software Association: conviértase en miembro de la ESA. Archivado el 24 de junio de 2013 en archive.today . Theesa.com. Consultado el 23 de agosto de 2013.
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- ^ Ordenan a Illinois pagar medio millón de la ESA Archivado el 21 de agosto de 2006 en la Wayback Machine por Daemon Hatfield, IGN Entertainment, 10 de agosto de 2006
- ^ Rumor: el presidente de la ESA se va (archivado) por Brian Crecente , Kotaku , 2006-12-14
- ^ La ESA elige nuevo presidente por Brendan Sinclair, GameSpot, 2007-05-17
- ^ McWhertor, Michael (3 de octubre de 2018). "El jefe del operador de E3 y del grupo de presión, la ESA, dimite" . Polígono . Consultado el 3 de octubre de 2018 .
- ^ McAloon, Alissa (13 de mayo de 2019). "Stanley Pierre-Louis nombrado CEO y presidente de la ESA" . Gamasutra . Consultado el 13 de mayo de 2019 .
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- ^ GamePolitics ESA gastó $ 1.1 millones en el primer trimestre para cabildeo
- ^ TGDaily ESA gastó $ 1.1M en tarifas de cabildeo
- ^ Gamasutra ESA gastó un récord de $ 4.2 millones en cabildeo en 2008
- ^ Lenhardt, Heinrich (17 de enero de 2012). "La controversia de la SOPA crea un rival para el grupo de la industria del juego ESA; LFG pretende ser 'la NRA para los jugadores ' " . VentureBeat . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2016 . Consultado el 15 de junio de 2013 .
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- ^ LeJacq, Yannick. " El fabricante de 'Call of Duty' se prepara contra el proyecto de ley de los 'videojuegos violentos' ". Noticias de NBC. 2013-09-11
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- ^ Alexander, Leigh (23 de mayo de 2008). "Id Software también sale de ESA" . Kotaku . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ Alexander, Leigh (28 de junio de 2008). "Salida de la ESA de Crave debido a la inminente adquisición" . Kotaku . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ^ ¿Es Codemasters el último editor en salir bajo fianza de la ESA? | GamePolitics
- ^ Fahey, Mike (8 de diciembre de 2008). "NCsoft se despide de la ESA" . Kotaku . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
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- ^ Dring, Christopher (3 de agosto de 2019). "E3 filtra accidentalmente datos personales de periodistas, YouTubers y analistas" . GamesIndustry.biz . Consultado el 5 de agosto de 2019 .
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enlaces externos
- Página web oficial