La estación de juego virtual (VGS) fue un emulador por Connectix que permite a Sony PlayStation juegos que se juegan en una computadora de escritorio. Fue lanzado por primera vez para Macintosh , en 1999, después de haber sido presentado en Macworld / iWorld el mismo año por Steve Jobs y Phil Schiller . [2] VGS fue creado por Aaron Giles . El emulador de CPU de recompilación fue escrito por Eric Traut . [3]
Autor (es) original (es) | Aaron Giles |
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Desarrollador (es) | Connectix |
Versión inicial | 5 de enero de 1999 [1] |
Lanzamiento estable | 1.4.1 / 11 de octubre de 2000 |
Sistema operativo | Mac OS clásico , Microsoft Windows |
Tipo | Emulador |
Licencia | Propiedad |
Sitio web | "Virtual Game Station" en Wayback Machine (índice de archivo) |
Lanzado en un momento en que Sony PlayStation estaba en su apogeo de popularidad, Virtual Game Station fue el primer emulador de PlayStation, para cualquier plataforma, que permitió que los juegos se ejecutaran a toda velocidad en hardware de computadora modestamente potente, y el primero que admitió la gran mayoría de los juegos de PlayStation. Se anunció que funcionaba a toda velocidad en el sistema iMac G3 original de 233 MHz (basándose en su hardware de gráficos ATi incorporado) y, en algunos casos, podía funcionar razonablemente bien en sistemas 604e de 200 MHz.
El impacto de este producto fue enorme, ya que cambió la biblioteca de juegos de Macintosh disponible de un grupo muy pequeño y selecto a casi toda la colección de juegos de PlayStation. Los gráficos se pueden ejecutar en pantalla completa, a máxima velocidad. Varios controladores de mano tipo PlayStation estuvieron disponibles con VGS en mente. Las únicas características que faltaban eran la capacidad de recibir retroalimentación de fuerza DualShock o usar pistolas de luz.
VGS se lanzó inicialmente para juegos de PlayStation basados en NTSC , pero las versiones posteriores se hicieron para juegos basados en PAL . Como la PS1, el sistema estaba bloqueado por región [ cita requerida ] , y los juegos copiados tampoco funcionarían [ cita requerida ] , aunque la comunidad de hackers no tardó demasiado en lanzar una versión "Mod Chipped". Las versiones 1.1 y 1.2 de VGS intentaron dificultar el "modding", pero pronto también se modificaron.
VGS resultó ser extremadamente popular, ya que costaba menos de la mitad del precio de una PlayStation y no requería ningún hardware adicional. Posteriormente, VGS fue portado a Microsoft Windows . ¡Fue un poco menos popular allí debido a la competencia con otros emuladores como bleem! , aunque tenía una mejor compatibilidad.
Sony percibió a VGS como una amenaza y presentó una demanda [4] contra Connectix por infracción de derechos de autor. El caso finalmente se cerró a favor de Connectix, pero Connectix no pudo vender el software mientras tanto porque Sony había recibido una orden judicial temporal. [5] Poco después, Sony compró VGS de Connectix y lo descontinuó. Para entonces, la PlayStation 2 estaba a punto de salir y la PlayStation original estaba al final de su apogeo, con la gente mirando hacia las consolas de próxima generación.
Referencias
- ^ Connectix® Corporation anuncia Connectix Virtual Game StationTM
- ^ YouTube (11 de abril de 2012), MacWorld San Francisco (1999) 6/7 , consultado el 29 de junio de 2019
- ^ Historia de la informática de Aaron, la era de Connectix
- ^ * Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito de los Estados Unidos (2000). Sony Computer Entertainment, Inc .; Sony Computer Entertainment America, Inc. contra Connectix Corporation , 203 F.3d 596 (noveno cir. 2000). Consultado en línea el 29 de agosto de 2006. "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2007 . Consultado el 28 de febrero de 2007 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://www.macobserver.com/news/99/april/990423/messagefromconnectix.html