Marco del mundo virtual


El marco del mundo virtual ( VWF ) es un medio para conectar entidades 3D sólidas, inmersivas, con otras entidades, mundos virtuales , contenido y usuarios a través de navegadores web . Proporciona la capacidad de que los programas cliente-servidor se entreguen de manera liviana a través de navegadores web y proporciona sincronización para que múltiples usuarios interactúen con objetos y entornos comunes. Por ejemplo, utilizando VWF, un desarrollador puede tomar planes de lecciones en video, objetos componentes y avatares e insertarlos con éxito en un paisaje virtual o creado existente (como EDGE [1] o Open Sim ), interactuando con los objetos nativos y los usuarios a través de un Interfaz VWF. [2]

VWF abre aún más la puerta para interactuar con diferentes contenidos de capacitación, simulaciones, objetos, usuarios y ubicaciones; lo que ampliará y ampliará el alcance de la formación y la educación. (Imagine ejecutar una simulación de tanque con activos de aviación, proporcionada por dos conjuntos de simulaciones diferentes, pero ejecutados juntos y pasando imágenes y datos de sensores entre ellos, trabajando en un paisaje común y alimentando una simulación de mapeo constructivo ejecutada en una tercera plataforma, todo sin problemas y transparente a usuarios remotos a través de sus navegadores). El VWF está pensado como una herramienta útil para interactuar con diferentes tipos de entidades (objetos, avatares, simulaciones, espacios). Como herramienta de código abierto protegida por la licencia Apache II, VWF es gratuita y accesible para cualquier número de desarrolladores que puedan crear contenido y ampliar su alcance y funcionalidad.El VWF ofrece su interactividad a través de la web, creando una oportunidad para alinear objetos o entornos que no coinciden. VWF está en desarrollo para trabajar con juegos de rol online multijugador masivo (MMORPG ) como EDGE, e idealmente se desarrollará para interactuar con las últimas codificaciones de objetos (como Unity y MP4 ), entornos (como OpenSim MOSES) y otras plataformas de simulación para crear una herramienta de interfaz verdaderamente agnóstica.

Aunque tiene un nombre sugerente, el VWF no es un mundo virtual . Tampoco es una herramienta de generación de mundos virtuales. ¿Puede el VWF producir un espacio virtual y contenido para llenarlo? Sí, puede, y absolutamente se puede usar para proporcionar objetos e interacciones adicionales para aumentar / interactuar con las entidades a las que se conecta. VWF no es un simulador . El VWF está destinado a extender el uso de simulaciones cliente-servidor activas para que se pueda acceder a ellas a través de un navegador web. También está destinado a agregar dimensiones adicionales a las simulaciones existentes o para crear contenido de simulación para agregar a un espacio virtual existente (como MOSES) o un espacio generado espontáneamente. El VWF tiene la capacidad de crear simulaciones completamente funcionales, pero no pretende ser un simulador completo por sí solo.

VWF no es un avatar, ni requiere un avatar para ejecutarse. El VWF no requiere un espacio virtual para funcionar; se puede utilizar para generar un espacio virtual dentro del navegador web o localmente en la máquina host. El VWF no necesita un avatar para funcionar y no necesariamente genera avatares para usar con mundos virtuales, pero puede usarse para producir o interactuar con avatares.

El Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DoD) no puede seguir haciendo negocios como de costumbre. En el año fiscal 2005, el Departamento de Defensa gastó $ 9.100 millones en actividades relacionadas con el modelado y la simulación. Aproximadamente el 40% de ese presupuesto se utilizó para simuladores, juegos de guerra y modelado. [3] La visión del VWF es reducir la financiación utilizada para apoyar las actividades de M&S en apoyo directo de la presión para reducir el gasto y aumentar la eficacia de la tecnología existente / emergente. [4]

El Departamento de Defensa necesita una herramienta para unir sus innumerables soluciones de simulación especializadas integradas en la estufa. Necesita una herramienta para ampliar y expandir su capacidad para capacitar a un número cada vez mayor de personal a través de distancias cada vez mayores. El Departamento de Defensa hace hincapié en la necesidad de reducir y reutilizar la tecnología y de encontrar medios más rentables para proporcionar los sistemas de formación tecnológicos y pedagógicos más avanzados. Sin embargo, no se trata solo de capacitar al personal del Departamento de Defensa.