Juegos de guerra: Defcon 1


WarGames: Defcon 1 (conocido simplemente como WarGames en PC) es un videojuego para PlayStation y Microsoft Windows desarrollado por Interactive Studios y coeditado por MGM Interactive y Electronic Arts (en Norteamérica, MGM Interactive solo publicó el juego). Aunque ambas versiones poseen las mismas misiones y contenido, la versión de PlayStation es un juego táctico de disparos de vehículos, mientras que la versión para PC es un juego de estrategia en tiempo real (similar a The War of the Worlds de Jeff Wayne ). El juego se basa libremente en la película WarGames ; uno de los consultores de la historia fue John Badham, director de la película original. [3]

El jugador juega como NORAD o WOPR . El juego tiene lugar 20 años después de la película: WOPR intenta exterminar a la humanidad y NORAD intenta detenerlo. [4] Durante una misión, el jugador toma el control de un vehículo y puede cambiar los controles de cualquier vehículo que tenga el equipo; por ejemplo, mientras que NORAD tiene tanques y aeronaves fuertemente blindados y armados, WOPR posee robots y aerodeslizadores exóticamente futuristas. Los vehículos pueden recargar munición obteniendo poderes. El jugador puede ordenar a su equipo que envíe reabastecimiento de municiones, repare unidades dañadas, ataque o siga el vehículo principal del jugador.

WarGames: Defcon 1 cuenta con pantalla dividida de 2 jugadores VS. o Cooperativa. La cooperativa permite a los jugadores jugar todos los niveles de un solo jugador con un compañero.

A diferencia de la versión de PlayStation, la versión para PC es un juego de estrategia en tiempo real , [5] en el que el jugador puede controlar diferentes unidades a la vez. Las misiones son idénticas a la versión de PlayStation.

El programa de registro electrónico incluido en el CD del juego contenía el virus informático Marburg; jugar el juego no causaría que la computadora del jugador se infectara con el virus, pero registrarlo electrónicamente sí lo haría. [6]

WarGames: Defcon 1 fue uno de los pocos juegos de estrategia de su tiempo que no usaba un sistema de mosaicos, sino que permitía colocar y mover tropas libremente por el paisaje. El líder del equipo, John Whigham, comentó: "Si bien esto es de gran beneficio para el jugador y para el juego en general, las pesadillas de programación que genera nos han dado más de una noche de insomnio en los últimos meses". [7]