The War of the Worlds de Jeff Wayne es un videojuego de disparos en tercera persona de combate vehicular . Se basó principalmente en el álbum conceptual de 1978 de Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds , pero también se basa en lanovelaoriginal de 1898 War of the Worlds de HG Wells . El juego fue desarrollado por Pixelogic y lanzado en Europa exclusivamente para Sony PlayStation en 1999. El juego nunca fue lanzado en Norteamérica.
La guerra de los mundos de Jeff Wayne | |
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![]() Arte de la cubierta | |
Desarrollador (es) | Pixelogic Limited y Kheops Studio |
Editorial (es) | GT Interactive y The Adventure Company |
Productor (es) | Bryan Reynolds |
Programador (es) | Chris Butler y David Worswick |
Artista (s) | Richard Richter con Robin Ball y Simon Beal |
Compositor (es) | Jeff Wayne (música original) Max Mondo y Stephen Murphy (remezclas del juego) |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Shooter en tercera persona , combate vehicular , estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Las imágenes del juego se basan en gran medida en el arte del álbum, que fue creado por Mike Trim , Geoff Taylor y Peter Goodfellow. [1]
A pesar de que reutiliza elementos de audio y gráficos de Rage Software 's juego de PC del mismo título , y se establece durante el mismo período de tiempo, no es un puerto, nueva versión o reedición de ese juego, sino una adaptación totalmente diferente de la mismo material de origen.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/1/1b/Jeff_Wayne%27s_The_War_of_the_Worlds_PlayStation_screenshot.png/220px-Jeff_Wayne%27s_The_War_of_the_Worlds_PlayStation_screenshot.png)
El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. El jugador debe navegar por entornos tridimensionales mientras controla varios vehículos militares al estilo de la Primera Guerra Mundial , como carros blindados, plataformas antiaéreas móviles, tanques, cañones, motocicletas y globos de observación. [2] Cada vehículo tiene su propia arma montada única (con la excepción del petrolero, que solo puede autodestruirse). Éstas deben utilizarse para combatir los marcianos invasores, que pilotan las máquinas guerreras , manejo de máquinas , máquinas voladoras y terraplén máquinas de la novela, además de varios otros vehículos avanzados, muchos de los cuales fueron creados específicamente para la PlayStation y Juegos para PC. El humo negro y la hierba roja también aparecen como obstáculos dentro del juego. En cualquier momento, el jugador puede abrir la barra lateral, un mapa rudimentario del nivel, que muestra todas las unidades humanas y marcianas que se encuentran actualmente en el área. Desde aquí, el jugador puede cambiar instantáneamente a cualquier vehículo humano o torreta que esté bajo su control. [3]
El juego presenta catorce niveles preestablecidos, con misiones variadas como destruir una base marciana, robar una máquina voladora marciana y gestionar la evacuación de una aldea humana. Algunos niveles se centran más en la estrategia que en el combate directo; El jugador a menudo debe transportar civiles, ingenieros o soldados de un lugar a otro, escoltar camiones blindados y recolectar material de desecho para usarlo en la creación de nuevos vehículos. El juego no es compatible con la tarjeta de memoria de PlayStation . Para guardar su progreso, el jugador debe anotar la contraseña dada al final de cada nivel (excluyendo el final).
Sinopsis
Configuración
El juego tiene lugar en la Gran Bretaña de la década de 1890 y es fiel a la configuración de la historia alternativa del material original. A lo largo del juego, el jugador tiene la oportunidad de explorar numerosos lugares urbanos y rurales, incluidos Londres , Dover , Oxford , Glasgow y las Tierras Altas de Escocia . Los vehículos utilizados por las fuerzas humanas son generalmente apropiados para el entorno, mientras que las máquinas e instalaciones de guerra marcianas son más fantasiosas y barrocas, mostrando una influencia steampunk .
Gráfico
El juego presenta las mismas escenas de apertura y cierre que la campaña humana del juego de PC. En la secuencia de apertura, un grupo de oficiales militares participa en una conferencia de emergencia. La mañana anterior, una extraña nave había aterrizado en Horsell Common cerca de Woking . Este cilindro contenía el avance de un ejército invasor; sus ocupantes comenzaron a atacar a civiles y soldados de forma indiscriminada. Luego, los funcionarios escuchan el testimonio de un periodista que presenció el ataque. (El diálogo del periodista es una versión editada de la narración que Richard Burton grabó para el álbum entre 1976 y 1977). Rápidamente se hace evidente que los invasores son extraterrestres del planeta Marte . El ataque avanzado en Horsell Common fue reprimido y las cuatro máquinas de guerra marcianas fueron derrotadas por artillería humana, lo que permitió al periodista escapar y dar su testimonio. Los funcionarios se enteran de que varios otros misiles marcianos se dirigen hacia Gran Bretaña y preparan una represalia militar con la ayuda de sus principales científicos e ingenieros, y el conocimiento de que, si Gran Bretaña cae, el resto del mundo seguramente lo seguirá. [4]
En el primer nivel del juego, el jugador recibe entrenamiento militar y aprende a controlar vehículos y disparar torretas y armamento vehicular. Al final del nivel, llega el siguiente cilindro marciano y comienza la invasión al por mayor. A lo largo del juego, el jugador debe tomar el control de varios vehículos, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades, y usarlos estratégicamente para abrirse camino a través de los asentamientos marcianos, liberar a los humanos de las granjas marcianas, proteger ciudades y pueblos humanos y llevar a cabo varios otros. misiones en ayuda de la resistencia.
La resolución de la historia del juego difiere de la del libro y el álbum en que los marcianos no sucumben al virus del resfriado común . En cambio, deben combatirse con el uso de la fuerza militar y el ingenio y la astucia humanos. [3] Finalmente, el jugador llega a las Tierras Altas de Escocia , donde los marcianos han establecido su base principal. (En la novela y el álbum, la base marciana estaba ubicada en Londres). Una vez que el jugador destruye a los siete Ancianos marcianos que dirigen la invasión, la guerra termina y se restablece la paz. El personaje soldado del jugador (ahora visto por primera vez) escapa de la destrucción de la base marciana, y el narrador periodista se pregunta si los marcianos podrían atacar de nuevo algún día. Se omite el epílogo de la NASA del álbum , dejando la conclusión del juego más cerca de la ambigüedad abierta de la novela original.
Banda sonora
El juego cuenta con una banda sonora instrumental tecno / electrónica , que consta de siete remezclas de música de la versión musical de Jeff Wayne de The War of the Worlds . Estos remixes fueron arreglados, diseñados, programados y mezclados por el grupo musical [5] Max Mondo, junto con Stephen Murphy, y se escucharon por primera vez en el juego de PC War of the Worlds lanzado el año anterior. Jeff Wayne supervisó el proceso de remezcla. [6] La puntuación del juego de PlayStation incluye versiones de "The Spirit of Man", "Brave New World", "Red Weed", "Horsell Common", "The Fighting Machine" y dos versiones de "The Eve of the War". (llamadas mezclas "Humano" y "Marciano"). El jugador puede pausar el juego y cambiar entre cualquiera de las siete pistas en cualquier momento. El menú principal del juego también incluye un reproductor de música. Se omite el remix de "Dead London" que aparece en el juego de PC. Parte de la banda sonora del juego se relanzó más tarde en el álbum de remixes de ullaDUBulla .
Recepción
El juego recibió críticas generalmente positivas. En junio de 1998, PlayStation Pro publicó una revisión, dando al juego una puntuación del 91%. En diciembre de 1999, PlayStation Plus calificó el juego con 8/10. PlayStation Extreme lo revisó en su número 24, dándole una puntuación del 83%. [7] En enero de 2000, la revista alemana Video Games revisó el juego, elogiando su variedad y selección de vehículos, pero criticando sus controles y gráficos "promedio"; le otorgaron una puntuación del 70%. [8] NowGamer le dio al juego una puntuación de 48, diciendo que "[su] elemento táctico plausible y una gran dosis de explosiones casi lo salvan de la extinción, pero fue algo muy reñido". [9] Otros criticaron la inusual mezcla del juego de disparos en tercera persona y géneros de estrategia . [10]
enlaces externos
- Sitio web oficial de Pixelogic para el juego
- Tablero de mensajes oficial para los videojuegos basado en la versión musical de Jeff Wayne de The War of the Worlds
Referencias
- ^ "Historia de la versión musical de Jeff Wayne de la guerra de los mundos, parte 1" . Sitio web de War of the Worlds Invasion. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2012 . Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ^ simix9 (7 de febrero de 2012). "La guerra de los mundos PSX de Jeff Wayne - Unidades" . YouTube . Consultado el 15 de abril de 2012 .
- ^ a b "Arte de la portada de PlayStation de Jeff Wayne's The War of the Worlds (1999)" . MobyGames.com . Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ^ "Juego de la guerra de los mundos - Human Intro" . YouTube . Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ^ "Discografía de Max Mondo" . Discogs.com . Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ^ Blevins, Tal. "Guerra de los mundos - Vista previa de PC" . IGN.com . Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ^ "Reseñas" . Pixelogic.co.uk. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2003 . Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ^ B., Axel (enero de 2000). "Guerra de los mundos" . Videojuegos . Alemania: 127 . Consultado el 14 de diciembre de 2014 .
- ^ "La guerra de los mundos de Jeff Wayne para PlayStation (1999) MobyRank" . MobyGames.com . Consultado el 23 de marzo de 2012 .
- ^ Hasker, Mathew. "Juego de PlayStation War of the Worlds" . Mathewhasker.com. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013 . Consultado el 23 de marzo de 2012 .