War World (videojuego)


War World: Tactical Combat (también conocido simplemente como War World ) es unjuego de simulador de combate mecánico en 3D desarrollado y publicado por la empresa australiana Third Wave Games (que está formada por antiguosalumnos de Rare que han participado en el desarrollo de juegos como Banjo Kazooie , Donkey Kong 64 y otros). Fue lanzado en Microsoft Windows en 2005 y 2008 para el servicio Xbox Live Arcade .

La historia gira en torno a un planeta dentro de la Vía Láctea conocido como WarWorld. Este planeta ha estado bajo un conflicto perpetuo a lo largo de su historia conocida por varias razones (que van desde diferencias religiosas hasta disputas territoriales y enemistades de sangre entre diferentes sectas de los habitantes). Sin embargo, eventualmente los grupos más grandes de estas personas se formarían en entidades corporativas y establecerían varias ciudades neutrales en el planeta con la esperanza de establecer comercio con la galaxia exterior. Cuando comienza el juego, 7 de estas ciudades-estadoya se habrá formado exportando todo tipo de variantes de su naturaleza bélica, desde mercenarios hasta hardware militar y juegos de arena de gladiadores utilizando mechs. El jugador asume el papel de uno de estos competidores de la arena mientras se abren camino a través de varias batallas con clanes en competencia o pilotos mecánicos en el juego.

La jugabilidad es similar a los juegos de disparos en primera persona de Tribes a pesar de que el juego está clasificado como un simulador de Mech al igual que la serie de juegos MechAssault . A pesar de esto, se pueden encontrar algunos puntos en común entre los dos sims, como la recopilación de potenciadores y algunas opciones de diseño de interfaz. La jugabilidad se centra en el trabajo en equipo y las tácticas de FPS basadas en escuadrones durante toda la experiencia. Los Mechs están diseñados en una interfaz de garaje a diferentes intervalos según el tipo de juego que estés jugando en ese momento. Dentro de esta interfaz, los jugadores pueden comprar mechs y repuestos utilizando la moneda obtenida llamada créditos. Los créditos se pueden ganar en el transcurso de un juego para un solo jugador o se pueden dictar según los requisitos establecidos con anticipación en un juego multijugador. War World tiene las opciones para un jugador y multijugador, e incluye modos de juego como " capturar la bandera " y " combate a muerte por equipos ".

Todas las unidades mecánicas en War World comparten ciertos puntos en común que pueden denominarse estadísticas de una unidad. Estas estadísticas incluyen Armadura (o la cantidad de salud que tiene una unidad antes de morir), Salto (qué tan alto puede saltar una unidad sin la ayuda de un propulsor), la velocidad de una unidad, un multiplicador de la cantidad de munición que tiene cada arma en la unidad. tiene (según las estadísticas básicas del arma) y el costo de una unidad en términos de créditos (la moneda del juego). Todos los mechs vienen con una función de radar sigiloso que les permite desaparecer de las pantallas de radar de un oponente. Sin embargo, esto no hace que una unidad sea invisible a la vista y se puede detectar normalmente incluso con la opción de sigilo activada. Además, una unidad puede modificarse en términos de pintura o combinación de colores para cambiar su apariencia.

Hay cinco unidades mecánicas diferentes en el juego (a partir de la Versión 1.9.02) entre las que un jugador puede elegir; el Panther 770, el Python KX5, el Thunder B-2, el Assault T1000 y el Leviathan.

El juego también cuenta con naves de desembarco, aviones de carga de combate que pueden entregar nuevas unidades mecánicas al campo de batalla en el transcurso de una partida. Por lo general, en el modo de un jugador, se los verá volando sobre toda la arena atacando al jugador y lanzando nuevas unidades. Una nave de descenso tiene múltiples minigun como torretas alrededor de la nave que disparan rondas de bajo daño a varios intervalos (dependiendo del nivel de dificultad) y tiene el doble de armadura que el robot Leviathan. Los mechs se descargan desde la parte trasera del avión mediante el uso de una rampa desplegable que se despliega. A partir de la versión 1.9, estos solo son controlables por la IA y no por los jugadores.