Guerra en la Tierra Media


War in Middle Earth es un juego de estrategia en tiempo real lanzado para ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Amstrad CPC , MS-DOS , Commodore Amiga , Apple IIGS y Atari ST en 1988 por Virgin Mastertronic en elsello Melbourne House . [4]

El juego combinó tanto el nivel de unidad del ejército a gran escala como el nivel de personaje a pequeña escala. Toda la acción sucedió simultáneamente en el mundo del juego y los lugares se podían ver desde el mapa o a nivel del suelo. Los personajes individuales también se podían ver en batallas más grandes (en las que sobrevivían o morían; Gandalf solo podía derrotar fácilmente a cien orcos ). Si la batalla es bastante pequeña (menos de 100 unidades aproximadamente) se puede ver a nivel del suelo. De lo contrario, solo se mostrará numéricamente. En el nivel del suelo, los personajes podían adquirir objetos y hablar con personajes amigables controlados por computadora (como Radagast o Tom Bombadil ).

El juego fue revisado en 1989 en Dragon # 147 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los revisores le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [5] Computer Gaming World le dio al juego una crítica mixta, señalando que, aunque recrea fielmente los eventos de los libros, falta una estrategia genuina y el juego se desarrolla de manera muy similar en las partidas posteriores. [6] Calcula! La revisión de ' s fue más positiva, solo criticando un final anticlimático de "un juego impresionante" que era "fiel a la historia de la Tierra Media". [7]

La revista española Microhobby valoró el juego con las siguientes puntuaciones: [8] Originalidad: 80% Gráficos: 70% Movimiento: - Sonido: 50% Dificultad: 100% Adicción: 80%


Soldados gondorianos y la ciudad de Minas Tirith