Diseñadores | Andy Tompkins y Andrew Sheerin |
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Ilustradores | Tom Morgan-Jones |
Editores | Juegos de TerrorBull |
Jugadores | 2-6 |
Tiempo de preparación | 10-15 minutos |
Tiempo para jugar | 120+ minutos (depende del jugador) |
Oportunidad aleatoria | bajo a medio |
Rango de edad | 14+ |
Habilidades requeridas | Estrategia , diplomacia , maquiavelismo |
War on Terror, The Boardgame es un juego de mesa satírico y estratégico , producido y publicado en 2006 por TerrorBull Games . War on Terror fue concebida originalmente en 2003 por Andy Tompkins y Andrew Sheerin, dos amigos que viven en Cambridge, Inglaterra. La inspiración inicial para el juego provino de la inminente invasión de Irak pero, en su conjunto, fue pensada como una reacción y un desafío a la persecución contraproducente [1] de la Guerra contra el Terror en general . En 2005, Sheerin y Tompkins fundaron TerrorBull Games y reunieron suficiente apoyo financiero de una mezcla de amigos y conocidos para poner War on Terror. en producción.
La notoriedad generalizada ha significado que el juego haya tenido una historia colorida y, a veces, problemática. Su lanzamiento inicial fue recibido con un aluvión de críticas, particularmente de la prensa sensacionalista . Otras empresas se negaron a asociarse con el juego y también se prohibió en varias ferias de la industria en todo el mundo. La policía británica incluso confiscó una sola copia. Más recientemente, sin embargo, la opinión ha cambiado y la Guerra contra el Terror es ahora alabada por varias instituciones e individuos muy respetados, entre ellos Amnistía Internacional y John Pilger .
La jugabilidad se ha comparado con un cruce entre Riesgo , Diplomacia , Monopolio y Colonos de Catán . Al igual que varios juegos de mesa de guerra , el objetivo básico es dominar el mundo entero (o "liberar" en el lenguaje del juego en sí). Sin embargo, el alcance de War on Terror se extiende para cubrir todos los aspectos de la política en tiempos de guerra, no solo las tácticas del campo de batalla. Los creadores de War on Terror han afirmado en consecuencia que es la simulación de guerra más realista que existe .
War on Terror, The Boardgame se puede describir como un juego de mesa de guerra similar al de Riesgo inspirado en el imperialismo y la geopolítica de hoy en día . En términos de estilo de juego de mesa, es una mezcla de enfoques europeos y estadounidenses, utilizando elementos de azar y caos, así como estrategias e interacciones con los jugadores.
Comenzando con una pequeña presencia en el mapa, cada jugador asume el papel de un imperio en ciernes, con la intención de "liberar" (dominar) países y continentes, controlando la producción de petróleo.y construir ciudades para ganar el juego. Un imperio controla una región cuando tiene un desarrollo allí: una aldea, un pueblo o una ciudad. Para expandirse, un imperio puede construir desarrollos en la frontera de su imperio actual si las regiones allí están desocupadas. La mayor parte del tiempo esto implicará algunas peleas. Hay dos formas principales de interferir con otros imperios: pelear guerras contra ellos o financiar unidades terroristas con la esperanza de que ataquen a tu oponente. El juego se basa esencialmente en las cartas, incluido el ataque terrorista y la guerra antes mencionados. Los jugadores obtienen dos cartas de este tipo en cada turno. También se pueden comprar tarjetas adicionales con dinero, que se obtiene del petróleo. El aceite se distribuye aleatoriamente por el mapa y varía de un juego a otro. Un tema importante es que cuando los terroristas ya no están inactivos y abandonan el campo de entrenamiento,actúan fuera del control del imperio que inicialmente los financió, y pueden volverse contra ese imperio si son activados por un imperio opuesto o el jugador terrorista. Un giro en el juego es que los jugadores derrotados no están fuera del juego: se convierten en jugadores "terroristas" y aún pueden influir en el resultado y quizás incluso ganar. También es posible unirse voluntariamente al bando terrorista. Un aspecto importante del juego se centra en la diplomacia y las negociaciones y tratos externos. Se proporciona un "panel de mensajes secretos" con este fin y se usa mucho en un juego típico.y aún puede influir en el resultado y quizás incluso ganar. También es posible unirse voluntariamente al bando terrorista. Un aspecto importante del juego se centra en la diplomacia y las negociaciones y tratos externos. Se proporciona un "panel de mensajes secretos" con este fin y se usa mucho en un juego típico.y aún puede influir en el resultado y quizás incluso ganar. También es posible unirse voluntariamente al bando terrorista. Un aspecto importante del juego se centra en la diplomacia y las negociaciones y tratos externos. Se proporciona un "panel de mensajes secretos" con este fin y se usa mucho en un juego típico.
Una parte icónica del juego es el "Eje del Mal": una ruleta en el centro del tablero que determina qué jugador es "malvado"; ese jugador debe usar el pasamontañas Evil y recibe dos cartas de terrorista por turno. Otros imperios también tienen un incentivo financiero para librar guerras contra el imperio del mal.
El "Evil Balaclava" en sí mismo ha desarrollado una vida fuera del juego e independiente del juego, algo que los diseñadores fomentan con Gallery of Evil. [2]
El 25 de noviembre de 2011, a pesar de afirmar previamente que la tarea era imposible, TerrorBull Games lanzó su primer videojuego, una versión iOS de War on Terror en la iTunes Store de Apple . Hubo una especulación inicial de que podría ser prohibido, [3] pero en mayo de 2014 el juego todavía estaba disponible. A partir de junio de 2020, el juego ya no está disponible. [4]
Varias ferias importantes de juegos y juguetes, así como varios minoristas, se negaron a almacenar este producto. [5] [6] [7] [8] La justificación en todos los casos es alguna variación en la afirmación de que el tema es muy inflamatorio y puede resultar ofensivo para algunos.
En agosto de 2008, la policía británica de Kent confiscó una copia del juego porque el pasamontañas incluido en la caja "podría usarse para ocultar la identidad de alguien o podría usarse en el curso de un acto criminal". [7] [9]
War on Terror formó parte del vestuario de la oficina de Roy y Moss desde la temporada 2 de la comedia británica The IT Crowd (en la parte superior de los estantes detrás del escritorio de Moss). Se ve a Roy y Moss jugando brevemente en la serie 2. El creador del programa, Graham Linehan , es un entusiasta jugador y un abierto partidario de War on Terror .
En diciembre de 2009, TerrorBull Games apareció en la serie de la BBC Games Britannia , presentada por el historiador Benjamin Woolley . Woolley prestó especial atención a War on Terror , y señaló que si bien continuó una cierta tradición histórica, que se remonta a la antigüedad, de juegos que intentan interpretar el mundo que los rodea, War on Terror fue diferente al usar la sátira para examinar los temas elegidos. [10]
Incluso antes de que el juego fuera lanzado, había creado suficiente revuelo como para justificar una respuesta de los miembros del Parlamento británico . El diputado conservador de South Cambridgeshire , Andrew Lansley , comentó: "este juego de mesa es de muy mal gusto y parece que alguien ha ido demasiado lejos". Jim Paice , diputado conservador de South East Cambridgeshire , mientras tanto afirmó que "[no] le gustó cómo sonaba". [11]
War on Terror formó parte de la exposición "Embedded Art" en la Academia de las Artes de Berlín en enero de 2009. La exposición analizó los efectos del tiempo de guerra y la seguridad en el arte. Los creadores de War on Terror y el ilustrador fueron invitados a la galería para participar en un juego interactivo en vivo durante la noche de puertas abiertas anual de la galería .
Algunos educadores de todo el mundo utilizan War on Terror como una herramienta para abordar y examinar los problemas a menudo complejos que contiene. [n 1] La guerra contra el terrorismo se ha utilizado en las siguientes disciplinas: geografía, geopolítica, relaciones internacionales y política.
Amnistía Internacional ha almacenado War on Terror en su catálogo bajo el lema de 'educativo' durante dos años, mientras que publicaciones como New Internationalist y The Guardian [7] han enfatizado el potencial educativo del juego.
El periodista y documentalista John Pilger también ha mostrado su apoyo y entusiasmo por el juego, calificándolo de "extraordinario". [13]
Durante 2010, los editores de War on Terror comenzaron a hablar públicamente en los círculos de educación superior sobre el juego y el papel que los juegos tienen que desempeñar en la política y el activismo; ésta parece ser un área en la que están ganando un reconocimiento cada vez mayor. [14]
En febrero de 2011, War on Terror apareció en su primer programa de estudios importante. El juego formaba parte de un módulo central en "Simulación política y juegos" dirigido por Richard Barbrook , en la Universidad de Westminster . [15]
En 2020, War on Terror se exhibió en IWM North como parte de la colección de conflictos contemporáneos. [ cita requerida ]
2007
2012