Ajedrez Sandía


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Watermelon Chess es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores de China, donde se lo conoce como Xi Gua Qi. También se conoce como The Surround Game y Globe. Está relacionado con los juegos del oso de los antiguos romanos.. De hecho, el tablero es exactamente el mismo que uno de los Bear Games. La diferencia es que en Watermelon Chess cada jugador tiene seis piezas, mientras que en los Bear Games, hay tres cazadores jugados por un jugador y un oso jugado por el otro jugador. Además, en los juegos del oso, solo los cazadores pueden rodear e inmovilizar los movimientos de un oso; el oso simplemente se mueve para evitar esto, ya que es imposible que el propio oso inmovilice a ninguno de los cazadores. En Watermelon Chess, cada pieza puede participar en la inmovilización de las piezas del otro jugador; además, las piezas enemigas rodeadas son capturadas.

La variante de Go Sz'Kwa usa el mismo tablero.

El Ajedrez Sandía no está relacionado con el Ajedrez a pesar de que incluye la palabra "ajedrez" en su nombre. Los tableros y las piezas son completamente diferentes entre sí. En Ajedrez, el objetivo es capturar al Rey , mientras que, en Watermelon Chess, el objetivo es capturar las piezas del oponente y reducir su número a dos.

Objetivo

Reducir los números del oponente a dos piezas.

Equipo

El tablero está compuesto por un círculo grande con un círculo central interior. Cuatro semicírculos forman una disposición norte, sur, este y oeste en el interior del círculo más grande. El círculo grande y el círculo medio más pequeño se dividen por igual en cuatro porciones de pastel. Esto crea veintiún puntos de intersección donde se juegan las piezas.

Cada jugador tiene seis piezas. Un jugador juega las piezas negras y el otro jugador juega las piezas blancas, sin embargo, dos colores u objetos distinguibles son suficientes.

Jugabilidad y reglas

  • Los jugadores deciden qué colores jugar y quién comienza primero.
  • Las seis piezas de cada jugador se colocan inicialmente en los seis puntos de intersección más cercanos en su lado del tablero.
  • Los jugadores alternan sus turnos y mueven una pieza por turno. Una pieza puede moverse un espacio por turno siguiendo el patrón del tablero.
  • Las piezas enemigas se pueden capturar si están rodeadas por las piezas del jugador para que no pueda moverse. Solo se puede capturar una pieza enemiga por turno. Las piezas capturadas se eliminan del tablero.

Juegos relacionados

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