Salida


Wayout es un 3D en primera persona perspectiva videojuego programado por Paul Allen Edelstein, publicada originalmente para los ordenadores de 8 bits de Atari en 1982. Fue lanzado para el Apple II y Commodore 64 en 1983. wayout es uno de los primeros juegos de laberinto a la oferta movimiento y perspectiva 3D completos de 360 ​​grados, y sus gráficos se consideraron de última generación en el momento de su lanzamiento. [2] Había muchos juegos de laberintos pseudo-3D en ese momento (como 3D Monster Maze , Phantom Slayer y 3-Demon ), pero usaban una perspectiva fija y limitaban al jugador a cuatro orientaciones.

Capture the Flag se publicó como una continuación en 1983. Tiene gráficos similares a Wayout , pero permite que dos jugadores compitan a la vez con una vista de pantalla dividida y agrega música dinámica.

El juego se puede jugar con un joystick , paletas o el teclado , lo que permite al jugador moverse hacia adelante y girar hacia la izquierda o hacia la derecha (pero no hacia atrás).

El jugador está atrapado dentro de uno de los 26 laberintos y debe encontrar la salida con el uso de una brújula y un equipo para hacer mapas. El juego mapea automáticamente las áreas que exploras y registra cuántas unidades de movimiento usa el jugador, guardando las mejores puntuaciones en el disco del juego.

También hay un oponente controlado por computadora llamado "Cleptangle" que aparece como una forma rectangular giratoria que se mueve alrededor del laberinto y inutilizará la brújula y el cartógrafo del jugador "robándolos" si entran en contacto con el jugador.

Además, hay un 'viento' dentro de cada laberinto, que sopla en una dirección constante, y se visualiza por la presencia de 'Luciérnagas' (representadas por píxeles individuales, moviéndose a través del laberinto). El 'viento' a veces puede ser demasiado fuerte para que el jugador lo empuje, pero también puede ayudar al jugador a localizar la salida del laberinto.


Moviéndose a lo largo de las paredes