Phantom Slayer es un videojuego lanzado por Med Systems en 1982 para TRS-80 Color Computer y Dragon 32/64 . Escrito por Ken Kalish , Phantom Slayer es considerado por algunos [ ¿quién? ] un precursor delgéneromoderno de disparos en primera persona .
Asesino fantasma | |
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Desarrollador (es) | Sistemas médicos |
Editorial (es) | Microdeal |
Diseñador (s) | Ken Kalish |
Plataforma (s) | Computadora en color Dragon 32/64 , TRS-80 |
Lanzamiento | mil novecientos ochenta y dos |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador se mueve alrededor de un laberinto generado aleatoriamente , intentando matar a los fantasmas epónimos disparándoles. A medida que se completa cada nivel, se crea un nuevo laberinto y los fantasmas se vuelven más difíciles de matar (requiriendo más disparos).
El juego combina un ritmo relativamente tranquilo y un punto de vista en primera persona raro en ese momento (utilizando gráficos simples de perspectiva fija) para producir altos niveles de tensión dramática para un juego en un hardware tan primitivo. A medida que el jugador se mueve por el laberinto, la única indicación de que un fantasma está invadiendo es un sonido siniestro que se reproduce cuando el fantasma está a unos pocos cuadrados de la posición del jugador. El jugador puede ajustar la configuración del telémetro de audio para indicar la presencia del fantasma en un número cercano o adicional de cuadrados para ayudar a localizar el fantasma.
Se requiere un tiempo de encendido para el arma del jugador, lo que lleva al jugador a mantener una posición para cargar el arma mientras acecha (o es acechado). Los fantasmas pueden recibir múltiples golpes (generalmente dos). Combinado con su espeluznante habilidad para acercarse y hacer un lado ciego al jugador, esto es efectivo para elevar el factor miedo.
Ver también
Referencias
enlaces externos
- Phantom Slayer : sitio de fans, incluye más capturas de pantalla y una descarga (legal) del binario del juego, para usar con emuladores .