Capture the Flag es un videojuego de dos jugadores con perspectiva en primera persona en 3D, lanzado para la familia Atari de 8 bits y VIC-20 por Sirius Software en 1983 . Fue escrito por Paul Allen Edelstein como la continuación de sujuego de 1982 , Wayout , que tiene una jugabilidad similar basada en laberintos para un jugador. Junto con su predecesor, Capture the Flag fue uno de los primeros juegos de laberintos en 3Den ofrecer al jugador un movimiento completo de 360 grados, [2] y uno de los primerosjuegos multijugador desde una perspectiva en primera persona dentro de un entorno renderizado en 3D.
Captura la bandera | |
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Desarrollador (es) | Software Sirius |
Editorial (es) | Software Sirius |
Diseñador (s) | Paul Allen Edelstein [1] |
Compositor (es) | George Sanger |
Plataforma (s) | Atari de 8 bits , VIC-20 |
Lanzamiento | 1983 |
Género (s) | Laberinto |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Capture the Flag es esencialmente una versión de Wayout para dos jugadores , con un jugador (el "Invasor") tratando de encontrar la salida (o 'bandera') en el laberinto mientras que el otro jugador (el 'Defensor') intenta detenerlos, un papel similar al "Cleptangle" controlado por computadora del primer juego. La principal diferencia es que la pantalla del juego es de pantalla dividida , lo que permite a cada uno de los dos jugadores ver el laberinto desde su propia perspectiva. En la versión para un jugador, la computadora asume el papel de defensor.
Cada jugador está representado dentro del laberinto como un avatar simple, de forma rectangular, azul o verde . Si el Invasor encuentra la bandera, o el Defensor atrapa al Invasor, se genera un nuevo laberinto y la persecución comienza de nuevo. Otra progresión de Wayout es que en lugar de un número finito de laberintos, Capture the Flag puede crear un número infinito de laberintos generados aleatoriamente.
Capture the Flag también usa la función Mapmaker de Wayout , que dibuja el mapa en 2D en la mitad inferior de la pantalla a medida que cada uno de los jugadores se mueve por el mapa. Esto permite que cada jugador vea el paradero de su oponente, pero el automapa 2D puede desactivarse para aumentar la tensión.
Control S
Los jugadores pueden elegir controlar a su personaje usando un joystick o el teclado utilizando uno de dos métodos; "Movimiento de brújula" o "Movimiento de caminar". El movimiento de la brújula le permite al jugador simplemente moverse como lo haría en un juego en 2D y ver sus movimientos a través del automapa en la mitad inferior de la pantalla, mientras que el movimiento al caminar le permite usar la vista 3D y usar el control para avanzar y girar a la izquierda. o hacia la derecha. [3]
Para la opción de dos jugadores, los jugadores deben usar tanto el joystick como el teclado .
Música
Capture the Flag utiliza música dinámica en capas que cambia según la proximidad de los dos jugadores. [4] Fue compuesto por George Sanger y fue uno de los primeros juegos en los que trabajó. [5]
Recepción
La revista Electronic Fun dio una crítica muy positiva en su edición de febrero de 1984, puntuando el juego 4 sobre 4, y dijo que Capture the Flag fue una gran mejora en Wayout . El crítico escribió, "es muy raro ver un buen diseño de juego completamente rehecho por el mismo diseñador, más raro aún verlo mejorar su original en todos los aspectos". [6]
En su revisión de la edición de mayo de 1984, la revista Electronic Games enfatizó el aspecto divertido de jugar contra un oponente humano, en lugar de uno de computadora, y cómo la música en el juego se sumaba a la experiencia: "la música que se vuelve más fuerte con la proximidad de el jugador contrario comienza a ponerse más frenético, por lo que el jugador golpea aún más paredes ". [7]
Referencias
- ^ La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ "Captura la bandera" . Juegos de Moby .
- ^ "Capturar la bandera - Instrucciones" .
- ^ "Juegos electrónicos · Mayo de 1984" . Captura la bandera . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
- ^ "El hombre gordo - preguntas frecuentes (archive.org)" . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017 . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
- ^ "Electronic Fun · Febrero de 1984" . Captura la bandera . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
- ^ "Juegos electrónicos · Mayo de 1984" . Captura la bandera . Consultado el 28 de octubre de 2011 .
enlaces externos
- Captura la bandera en Atari Mania