Cuando cae una estrella


When a Star Falls es un módulo de aventura para la primera edición del juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons publicado por TSR, Inc. en 1984. Fue escrito por Graeme Morris y está destinado a personajes de 6 a 10 jugadores entre los niveles 35. [1]

La historia comienza con los personajes en busca de una estrella caída. Los desafíos se presentan en el camino. Esto requiere que los personajes jugadores (PJ) se enfrenten a derro codiciosos, Sverfneblin engañosos y clérigos traicioneros . [2]

Los aventureros deben devolver la estrella caída a su legítimo dueño. El viaje toma muchos giros y vueltas a medida que los secretos de la estrella se revelan gradualmente. [3] Los PJ tienen un encuentro con un monstruo llamado red de memoria en los páramos al sureste de las montañas Tegefed, y se enteran de una estrella fugaz que llegó a la tierra. Se les anima a encontrarlo y llevárselo a Shalfey, un anciano sabio de la Torre de los Cielos.

UK4: When a Star Falls fue escrito por Graeme Morris y publicado por TSR en 1984 como un folleto de 32 páginas con dos carpetas exteriores. [2] Este módulo, como todos los de la serie U y UK, ha sido desarrollado por la división TSR UK. [4]

Rick Swan revisó la aventura en The Space Gamer #73. Swan sintió que toda la serie de módulos del Reino Unido había sido de alta calidad y que este no era una excepción. Sugirió que el pequeño símbolo "UK" en la esquina de ciertos módulos TSR debe ser su código secreto de calidad. Swan sintió que la historia de When a Star Falls es "lo suficientemente rica como para valerse por sí misma", y agregó que el diseñador Graeme Morris "se desvive por evitar los clichés habituales... la compleja trama es fácil de seguir gracias a su nítida escribiendo." [3] Swan concluyó que la aventura captaría la atención incluso del grupo de jugadores más inquieto, y que "definitivamente valía la pena echarle un vistazo". [3]

Chris Hunter revisó el escenario para la revista Imagine . Comenzó señalando su posible conflicto de intereses, dado que el módulo fue desarrollado por sus colegas de TSR UK (que también publica la revista Imagine ). Hunter sintió que el módulo era muy bueno, brindando una historia sólida e interesante y una trama llena de suspenso. Además, según él, el módulo proporciona al maestro de la mazmorra toda la información necesaria y se presenta de forma clara y concisa, con errores menores o inexistentes. Buscando algo que criticar, Hunter notó un "uso excesivo" de monstruos no estándar (es decir, los del Fiend Folio y Monster Manual II ). [1]Concluyó la revisión diciendo que "puede que ya no sea cierto para muchos productos, pero en lo que respecta a la serie de módulos AD&D del Reino Unido, ¡los británicos son los mejores!" [1]