William Fetter , también conocido como William Alan Fetter o Bill Fetter (14 de marzo de 1928-23 de junio de 2002), fue un diseñador gráfico estadounidense y pionero en el campo de los gráficos por computadora . Exploró los fundamentos de la perspectiva de la animación por computadora de una figura humana a partir de 1960 y fue el primero en crear una figura humana como modelo 3D . [1] El primer hombre fue un piloto en un corto de animación por computadora de 1964, también conocido como Boeing Man y ahora como Boeman por la compañía Boeing . Fetter prefirió el término "figura humana" para el piloto. [2]En 1960, trabajando en un equipo supervisado por Verne Hudson, [a] ayudó a acuñar el término Gráficos por computadora . Fue director de arte en Boeing Company en Wichita . [3] [4]
William Fetter | |
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Nació | William Alan Fetter 14 de marzo de 1928 Independence, Misuri, EE. UU. |
Fallecido | 23 de junio de 2002 Bellevue , Washington, Estados Unidos | (74 años)
Nacionalidad | americano |
Ocupación | Director y CEO de Siroco, una corporación de investigación, Presidente del Departamento de Diseño de SIU Communications Design Director, Boeing , Seattle |
Esposos) | Barbara Shaffer Fetter (nacida Shaffer) (1965-2002, su muerte) |
Niños | 2 |
La vida
Nacido en Independence , Missouri, Fetter asistió a la escuela en Englewood y se graduó en 1945 de Northeast High School en Kansas City. Estudió en la Universidad de Illinois, donde obtuvo una licenciatura en diseño gráfico en 1952. Su carrera profesional comenzó mientras estudiaba en la University of Illinois Press (UIP), una editorial universitaria estadounidense. Empleado allí desde 1952-1954, incluso en esta fecha temprana pensó en usar las computadoras como una herramienta para su trabajo como diseñador gráfico. [2] Escribió en 1966:
La necesidad de una computadora para simplificar ciertos procedimientos gráficos se hizo evidente para mí por primera vez en la División de Arte de Prensa de la Universidad de Illinois, cuando tuve que diseñar y renderizar una página de título ilustrada para "Medicina espacial".
En 1954, se convirtió en director de arte de la revista Family Weekly en Chicago. En su artículo "Computer Graphics en Boeing" para la revista Print , escribió que estaba interesado en desarrollar un programa de computadora que pudiera simplificar el diseño de la revista en las etapas finales. [5] Junto con un gerente de computadoras, trabajó en el desarrollo de un programa, pero antes de que se completara el proyecto, Fetter aceptó el empleo como director de arte de Boeing en Wichita en 1959. [4]
Gráficos de computadora
Morfología
"En 1960, 'nosotros' en Boeing acuñamos el término gráficos por computadora", escribió Fetter en un número de 1966 de la revista Print . En el artículo que escribió sobre el equipo involucrado. Con el tiempo, Fetter recibió crédito universal como la primera persona en usar el término "gráficos por computadora". Más tarde reconoció la necesidad de dejar en claro inequívocamente que Verne L. Hudson, su superior en el equipo de desarrollo, utilizó las palabras primero. [4] [6] Boeing también señala que Verne L. Hudson fue el primero en acuñar el término. [7]
En un editorial de 1966 en el número especial "El diseñador y la computadora" de la revista Print , el editor Martin Fox explicó la diferencia semántica, el significado y la interpretación de las palabras "gráficos" y "diseño", tal como las usan los diseñadores gráficos y diseñadores tradicionales. , en contraste con cómo fueron utilizados por la nueva generación de diseñadores gráficos por computadora. [8]
Gráficos de computadora
Desde principios de la década de 1950, se estaban realizando desarrollos exitosos en el control de máquinas con computadoras para la producción industrial. [9] El desarrollo posterior de programas de diseño asistido por computadora para dibujos de producción en 2D y 3D comenzó a mediados de los años 50. En 1959, Boeing contrató a Fetter como director de arte del departamento de CAD para explorar nuevas ideas creativas para la producción de dibujos en 3D.
Creó un nuevo concepto de perspectivas de dibujo. Con el apoyo de Walter Bernhardt, profesor asistente de Mecánica Aplicada en la Universidad Estatal de Wichita , Kansas, sus ideas se implementaron con éxito como fórmulas matemáticas. Posteriormente, los programadores los ingresaron en la computadora. Fetter era el líder del equipo (supervisor) de este grupo. Debido al éxito de los primeros experimentos, se lanzó un programa de investigación de Boeing en noviembre de 1960 con Fetter como gerente. El resultado de la investigación se registró como un "Método y aparato de ilustración plana" bajo la patente estadounidense en noviembre de 1961 - Patente de 1970 obtenida con el número 3.519.997. [10] La edición de enero de 1965 de la revista Architectural Record describía cómo Fetter había trabajado como diseñador gráfico en un equipo de ingenieros y programadores para crear gráficos por computadora. [11]
El Sr. Fetter, que es un artista gráfico y no un matemático, logró los resultados que deseaba al describir el proceso de dibujo en perspectiva en una pizarra y dejar que otros escribieran un programa de computadora para las operaciones matemáticamente equivalentes.
En 1963, el departamento de investigación se trasladó de Wichita a Seattle, donde Fetter se convirtió en gerente del recién fundado Computer Graphics Group de Boeing. [4]
Figura humana
Fetter se hizo conocido por la creación de la primera figura humana en una serie de gráficos por computadora de un piloto de avión. En su artículo de la revista Print , describió el desarrollo de los gráficos por computadora y la figura humana en Boeing. También mencionó la necesidad de un equipo de buenos empleados para este tipo de proyectos. El objetivo inicial del Computer Graphics Group era utilizar el piloto como animación en películas. El trabajo se inició en 1964 y desde 1966; Fetter presentó la figura humana en conferencias y conferencias. [4] [6] En las conferencias, la película SST Cockpit Visibility Simulation se mostró en 1966. [12]
Sin embargo, la primera figura humana, que manejó con una computadora para una película, fue el oficial de señales de aterrizaje en un portaaviones CV-A 59. La figura se mostró en una película corta de CV A-59, pero solo como una silueta y no con una elaboración tan detallada como lo había sido el Primer Hombre. Fetter publicó esto en noviembre de 1964 en su libro Computer Graphics in Communication en la sección "Representación de aterrizaje de portaaviones con imágenes". [13] [14]
El grupo Portland EAT
En 1965 Fetter fue invitado a una reunión en Bell Labs en Murray Hill , Nueva Jersey, donde fue el único con una educación en gráficos y arte. Los participantes en la reunión fueron Ken Knowlton y Ed Zajac de Bell Laboratories y otros que llevaron a cabo investigaciones sobre el desarrollo de películas por computadora. Debido al viaje a Bell y la ciudad de Nueva York, se enteró del movimiento Experiments in Art and Technology (EAT) y se convirtió en un miembro activo del grupo. Sus contactos con EAT lo inspiraron en 1968 a ayudar a fundar el capítulo del movimiento del Pacífico Noroeste. [4] [15] En el evento de fundación Fetter y Hans Graf mostraron la película El aprendiz de brujo . [4]
Desde 1969
Después de completar su mandato en Boeing, de 1969 a 1970 Fetter fue vicepresidente de Graphcomp Sciences Corporation en California. Comenzó a enseñar en la Southern Illinois University, Carbondale, en 1970 y al mismo tiempo continuó su investigación. Estuvo allí durante dos años como Jefe de Diseño. En 1977 se convirtió en director de investigación del Instituto de Investigación del Sur de Illinois (SIRIUS) en Bellevue. [4]
A través de un acuerdo con Boeing Company y Computer Graphics, Inc., en 1970 se le permitió a Fetter usar el código fuente del First Man para un anuncio de televisión de 30 segundos. Para ello, se agregó una animación adicional de los labios para que se muevan en sincronización con el texto. Este puede haber sido el primer uso de una figura humana simulada en la televisión. [14]
Fetter murió el 23 de junio de 2002 en Bellevue, Washington .
Exposiciones
Las exposiciones Landmark de agosto de 1968 a agosto de 1969 se llevaron a cabo en Londres , Nueva York y Zagreb . Durante ambas exposiciones en Zagreb, se llevaron a cabo simposios científicos internacionales. En Berlín se celebró otra exposición y conferencia. La exposición Cybernetic Serendipity en Londres a lo largo de los años recibió la mayor atención en la literatura secundaria. Hoy en día, depende de la nacionalidad y el nivel de educación e investigación del observador cuál de los tres considera más importante. Ya había voces críticas sobre la exposición de 1968 en Londres. Gustav Metzger estuvo en el simposio Tendencies 4 en Zagreb y escribió en 1969 una crítica en una revista de Studio International : En un momento en que existe una preocupación generalizada por las computadoras, la publicidad y la presentación de la exposición ′ Cybernetic Serendipity ′ del ICA como una ′ tecnología fun-fair ′ es una demostración perfectamente adecuada del potencial reaccionario del arte y la tecnología . [4] [16] [17] La figura humana de Fetter se vio en todas las exposiciones como Boeing Man. En el catálogo de Cybernetic Serendipity solo se menciona como autor a la organización Boeing Computer Graphics . [18]
- 1968: Cybernetic Serendipity : The Computer and the Arts, Londres, Instituto de Arte Contemporáneo.
- 1968: On the Path to Computer Art , MIT y TU Berlin, Berlín.
- 1968: Some More Beginnings : una exposición de trabajos presentados que involucran materiales y procesos técnicos, EAT, Nueva York, Museo de Brooklyn. [B]
- 1969: Tendencija 4, Informática e investigación visual , galerija suvremene umjetnosti, Galería de Arte Contemporáneo, Zagreb.
- 1969: Computerkunst-On the Eve of Tomorrow , Galerie Kubus, Hannover. Posteriormente, en Munich, Hamburgo, Oslo, Bruselas, Roma y Tokio.
- 1989: 25 Jahre Computerkunst - Grafik, Animation und Technik , BMW Pavillon, München.
- 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979: Herbert W. Franke zum 80. Geburtstag , Kunsthalle Bremen, Bremen.
- 2007: bit internacional: [Nove] Tendencije - Neue Galerie Graz - Universalmuseum Joanneum, Graz.
- 2008: Bit International, (Nove) tendencije, 1961 bis 1973 , Zagreb, En: ZKM, Medienmuseum, Karlsruhe.
- 2009: Digital Pioneers , Victoria & Albert Museum, Londres
- 2015: Galerija suvremene umjetnosti, Galería de Arte Contemporáneo, Zagreb
- 2015: Tendenzen 4 , Computer und Visuelle Forschung, ZKM, Karlsruhe
Trabaja
Figura humana
Libro
- Gráficos por computadora en la comunicación , Nueva York, Verlag McGraw-Hill, 1964.
Artículos
- The Art Machine , en: The Journal of Commercial Art & Design, vol. 4, n. ° 2, febrero de 1962, pág. 36.
- Gráficos por computadora . En 1967, la Conferencia de la Universidad de Illinois Conceptos emergentes en gráficos por computadora, editada por Don Secrest y Jurg Nievergelt. WABenjamin, Inc., 1968, pág. 397-418.
- Un sistema de gráficos por computadora de figura humana aplicable a biostereornetrics , CAD J. Fourth Int'l Con /. y Exposición sobre Computadoras en Ingeniería y Diseño de Edificios, IDC Science and Technology Press, Guildford, SurT! Y, Inglaterra, 1980, coverandpp.175–179.
- A Computer Graphics Human Figure System Aplicable a Kineseology , ACM Special Interest Group on Design Automation Newsletter, Vol. No 2 de 3 (edición tardía), junio de 1978, págs. 3–7.
- Una progresión de figuras humanas simuladas por gráficos por computadora , PROCEDIMIENTOS, SPIE, Volumen 166, Simposio de la OTAN sobre APLICACIONES DE BIOSTEREOMETRÍA HUMANA. 9-13 de julio de 1978 París Francia.
- Pantallas de gran angular para situaciones tácticas , Proc. Tercer Taller de Gráficos por Computadora del Ejército de los EE. UU., Virginia Beach, Virginia, abril de 1981, págs. 99–103. II. Bui-Tuong Phong, Iluminación para imágenes generadas por computadora, Comm. ACM, vol. 18, junio de 1975, págs. 311–317.
- Progresión de figuras humanas simuladas por gráficos por computadora . IEEE Computer Graphics and Applications, 1982, vol. 2, núm. 9, pág. 9-13.
Literatura
- Herbert W. Franke: Computergraphik Computerkunst . Bruckmann, München 1971, primera publicación.
- Herbert W. Franke: Gráficos por computadora Arte por computadora . Phaidon Press, Londres, Phaidon Publishers, Nueva York, 1971. Traducción de Gustav Metzger .
Notas
- ^ También conocido como LaVerne Hudson. [ cita requerida ]
- ↑ La exposición Some More Beginnings , 1968, fue un proyecto del grupo Experiments in Art and Technology (EAT), y fue organizada por ellos. [19] El tema rara vez se menciona, pero ahora se ha redescubierto su importancia para el arte por computadora. [19] [20] [21]
Referencias
- ^ Herbert W. Franke. ″ Gráficos por computadora - Arte por computadora ″ . Paidon Press, Londres, Phaidon Publishers, Nueva York, 1971, pág. 103
- ^ a b William Fetter: Gráficos por computadora en Boeing. En: Print Magazine , XX: VI, noviembre / diciembre de 1966, S. 29.
- ^ William Fetter: Gráficos por computadora en Boeing. En: Print Magazine , XX: VI, noviembre / diciembre de 1966, S. 26.
- ^ a b c d e f g h i Robin Oppenheimer: William Fetter, EAT y colaboraciones de gráficos por computadora de los años 60 en Seattle de www.academia.edu .
- ^ William Fetter: Gráficos por computadora en Boeing. En: Print Magazine , XX: VI, noviembre / diciembre de 1966, S. 26–32.
- ^ a b William Fetter: Gráficos por computadora en Boeing. En: Print Magazine , XX: VI, noviembre / diciembre de 1966, S. 32.
- ^ Dave Kasik y Christopher J. Senesac: Visualización: pasado, presente y futuro en The Boeing Company , 2014 (PDF 2,01 MB)
- ^ Martin Fox: el diseñador y la computadora. En: Print Magazine , XX: VI, noviembre / diciembre de 1966, S. 3.
- ^ JC McDonough und AW Susskind: una fresadora controlada numéricamente. En: De la Colección del Museo de Historia de la Computación , 1952, S. 133-137 (PDF).
- ^ Walter D. BERNHART y William A. Fetter: Patente de Estados Unidos .
- ^ Jonathan Barnett: ¿Cambiará la computadora la práctica de la arquitectura? En: Architectural Record , enero de 1965, vol. 137, N ° 1, S. 149.
- ^ Thomas Dreher: La historia del arte de la computadora .
- ^ William A. Fetter: Gráficos por computadora en la comunicación , McGraw-Hill , 1964, S. 51-61.
- ^ a b William A. Fetter: Una progresión de figuras humanas simuladas por gráficos por computadora , PROCEDIMIENTOS, SPIE, Volumen 166, Simposio de la OTAN sobre APLICACIONES DE BIOSTEREOMETRÍA HUMANA. 9-13 de julio de 1978 París Francia.
- ^ William Fetter , en la página webourses.washington.edu .
- ^ Metzger, Gustav: feria tecnológica.
- ^ Christoph Klütsch: El verano de 1968 en Londres y Zagreb: ¿Punto de partida o final del arte informático? (PDF 2,19 MB).
- ^ Jasia Reichardt, Hrg: Cybernetic Serendipity , edición especial de Studio International, Katalog, 1968, S. 88
- ^ a b E.AT Experimentos en arte y tecnología Sitio web de los Museos der Moderne Salzburg .
- ^ Sylvie Lacerte: 9 noches y experimentos en arte y tecnología. Un hueco para llenar las crónicas recientes de la historia del arte. auf der Webseite der Foundation Langlois .
- ^ Maxim Pouska: Computadora - Werbung Grafik-Design und Kunst 1935–2010 , BOD, 2011, S. 60–61, 76–77. ISBN 978-3-8370-6229-8 . OCLC 724848434 .
enlaces externos
- El hombre Boeing de William Fetter .
- William Fetter
- "Departamento de diseño de la Universidad del Sur de Illinois"
- John Lansdown , "No solo informática, también arte" (Computer Bulletin, marzo de 1980)