William Crowther (programador)


William Crowther (nacido en 1936) es un programador informático , espeleólogo y escalador estadounidense . Es mejor conocido como el cocreador de Colossal Cave Adventure desde 1975 en adelante, un juego de computadora fundamental que influyó en la primera década del diseño de videojuegos e inspiró el género de juegos de aventuras de texto .

A principios de la década de 1970, Crowther trabajó en el contratista de defensa y pionero de Internet Bolt Beranek and Newman (BBN), donde formó parte del pequeño equipo original de desarrollo de ARPAnet . Su implementación de un sistema de enrutamiento de vector de distancia distribuido para ARPAnet fue un paso importante en la evolución de Internet.

Crowther conoció y se casó con Pat Crowther mientras estudiaba en el Instituto de Tecnología de Massachusetts , donde recibió una licenciatura en física en 1958. [1]

Después de divorciarse de su esposa, Crowther usó su tiempo libre para desarrollar un juego de aventuras basado en texto en Fortran en el PDP-10 de BBN . Lo creó como una diversión que sus hijas Sandy y Laura pudieran disfrutar cuando venían de visita. [2]

Yo había estado involucrado en un juego de rol que no era de computadora llamado Dungeons and Dragons en ese momento, y también había estado explorando activamente en cuevas: MammothCave .en Kentucky en particular. De repente, me involucré en un divorcio, y eso me separó un poco de varias maneras. En particular, echaba de menos a mis hijos. Además, la espeleología se había detenido, porque se había vuelto incómoda, así que decidí perder el tiempo y escribir un programa que fuera una recreación en la fantasía de mi espeleología, y también sería un juego para los niños, y quizás algunos aspectos de las mazmorras y dragones que había estado jugando. Mi idea era que sería un juego de computadora que no sería intimidante para las personas que no saben de computadoras, y esa fue una de las razones por las que lo hice para que el jugador dirija el juego con una entrada de lenguaje natural, en lugar de comandos más estandarizados. Mis hijos pensaron que era muy divertido.

En Colossal Cave , o más simplemente llamado Aventura , el jugador se mueve por un sistema de cuevas imaginario ingresando comandos simples de dos palabras y leyendo el texto que describe el resultado. [4] Crowther usó su amplio conocimiento de la exploración de cuevas como base para el juego, y hay muchas similitudes entre las ubicaciones del juego y las de Mammoth Cave, particularmente su sección Bedquilt . [5] En 1975, Crowther lanzó el juego en el primer sistema ARPAnet , del cual BBN era el contratista principal. [6]


Equipo IMP (de izquierda a derecha): Truett Thatch, Bill Bartell, Dave Walden, Jim Geisman, Robert Kahn, Frank Heart , Ben Barker, Marty Thorpe, Will Crowther, Severo Ornstein