Windows Mixed Reality es una plataforma de realidad mixta introducida como parte del sistema operativo Windows 10 , que proporciona experiencias de realidad aumentada y de realidad mixta con pantallas compatibles montadas en la cabeza .
Sistema operativo | Microsoft Windows |
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Tipo | Realidad mixta |
Sitio web | www |
Su dispositivo insignia, Microsoft HoloLens , fue anunciado en el evento de prensa "Windows 10: The Next Chapter" el 21 de enero de 2015 [1]. Proporciona una experiencia de realidad mixta donde se incorpora una presentación en vivo de elementos físicos del mundo real con la de elementos virtuales (denominados "hologramas" por Microsoft [2] [3] [4] [a] ) de modo que se perciba que existen juntos en un entorno compartido. Una variante de Windows para computadoras de realidad aumentada [5] (que aumenta un entorno físico del mundo real con elementos virtuales) Windows Mixed Reality presenta un entorno operativo de realidad aumentada en el que cualquierLa aplicación de la Plataforma universal de Windows se puede ejecutar. [6]
La plataforma también se usa para cascos de realidad virtual diseñados para su uso en Windows 10 Fall Creators Update , que se construyen según las especificaciones implementadas como parte de Windows Mixed Reality, pero carecen de soporte para experiencias de realidad aumentada.
Productos
Microsoft HoloLens
El dispositivo principal para Windows Mixed Reality, [5] Microsoft HoloLens es un auricular con lentes inteligentes que es una computadora Windows 10 autónoma e inalámbrica que ejecuta Windows 10 Holographic. Utiliza varios sensores, una pantalla óptica 3D estereoscópica de alta definición montada en la cabeza y sonido espacial para permitir aplicaciones de realidad aumentada, con una interfaz de usuario natural con la que el usuario interactúa a través de la mirada, la voz y los gestos con las manos. [7] [8] [9] Con el nombre en código "Proyecto Baraboo", HoloLens había estado en desarrollo durante cinco años antes de su anuncio en 2015, pero se concibió anteriormente como el lanzamiento original realizado a finales de 2007 para lo que se convertiría en la plataforma tecnológica Kinect . [9] [10]
Microsoft ha apuntado a HoloLens para su lanzamiento "en el período de tiempo de Windows 10", con Microsoft HoloLens Development Edition que comenzará a distribuirse el 30 de marzo de 2016, disponible por aplicación para desarrolladores en Estados Unidos y Canadá por un precio de lista de 3000 dólares. [1] [11] Aunque se considera que la edición de desarrollo es un hardware listo para el consumidor, en febrero de 2016 Microsoft no ha establecido un marco de tiempo para la disponibilidad de HoloLens para el consumidor, y el inventor jefe de HoloLens, Alex Kipman, afirmó que HoloLens tendrá una versión para el consumidor. sólo cuando el mercado esté preparado para ello. [12] Empresas como Samsung Electronics y Asus habían expresado su interés en trabajar con Microsoft para producir sus propios productos de realidad mixta basados en HoloLens. [13] [14] Intel creó un competidor directo llamado Project Alloy con su sistema llamado "Merged Reality"; sin embargo, se canceló a partir del 22 de septiembre de 2017. [15] [16] [17]
Auriculares inmersivos
En octubre de 2016, durante un evento de hardware, Microsoft anunció que varios OEM lanzarían cascos de realidad virtual para la plataforma Windows Holographic, basados en diseños de referencia de Microsoft que permiten la realidad virtual a escala de sala sin sensores o componentes externos. [18] En enero de 2017, se presentaron prototipos en Consumer Electronics Show para su lanzamiento más adelante en el año, [19] y Microsoft anunció más tarde que planeaba lanzar kits de desarrollo para tales auriculares durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos . Estos dispositivos serían compatibles con la "Actualización para creadores" de Windows 10. [20] En la Game Developers Conference en 2017, Microsoft declaró que tenía la intención de admitir los auriculares Windows Mixed Reality en Xbox One en 2018, y señaló específicamente las capacidades de la próxima revisión de hardware de Xbox One X , pero la compañía luego declaró que Inicialmente se centró primero en plataformas de PC, y quería centrarse en soluciones de realidad virtual inalámbrica para consolas. [21] [22]
En octubre de 2017, Microsoft lanzó oficialmente Windows Mixed Reality y una línea de auriculares de terceros para usar con Windows 10 "Fall Creators Update" (incluida una línea de lanzamiento de auriculares de Acer , Dell , HP y Lenovo , y productos futuros de Asus y Samsung ), oficialmente conocidos como auriculares inmersivos Windows Mixed Reality . [23] A diferencia de HoloLens, estos dispositivos solo son compatibles con software de realidad virtual, pero el ecosistema subyacente se conoce como Windows Mixed Reality independientemente de la experiencia. Todos los auriculares inmersivos cuentan con seguimiento de movimiento integrado (evitando los sensores independientes) y contienen cámaras que se pueden usar para rastrear los accesorios del controlador de movimiento portátil , que pueden incluirse con los auriculares o distribuirse como accesorios opcionales. [24] [25]
Los auriculares inmersivos son actualmente compatibles con software de realidad mixta obtenido de Microsoft Store , aplicaciones universales y software compatible con Steam VR . [26] [27] La capacidad de ejecutar software de escritorio se agregó en la "Actualización de mayo de 2019" de Windows 10. [28] [29]
Microsoft clasifica los requisitos mínimos y recomendados del sistema para Windows Mixed Reality como "PC con Windows Mixed Reality" (60 fps) y "Windows Mixed Reality Ultra PC" (90 fps). Los requisitos mínimos especifican un Intel Core i5-7200U o mejor para computadoras portátiles, 8 GB de RAM, Intel HD Graphics 620 o mejor con soporte DirectX 12 , conexiones USB 3.0 , HDMI o DisplayPort y soporte Bluetooth 4.0 para controladores; The Verge señaló que los usuarios "no necesitarán una PC de juegos de alta gama" para cumplir con estas recomendaciones. [25] Lo único de los cascos WMR (en comparación con las primeras iteraciones de Oculus Rift y HTC Vive) fue que fueron los primeros cascos de realidad virtual con seguimiento independiente de adentro hacia afuera (2 cámaras en la parte frontal detectan el movimiento del visor, por lo que no necesidad de sensores externos).
Después del lanzamiento de Half-Life Alyx , el 23 de marzo de 2020, HP anunció que estaban desarrollando un nuevo auricular en colaboración con Valve y Microsoft. [30]
Lista de auriculares de realidad mixta de Windows
Nombre | Tipo de auricular | Fecha de lanzamiento | Tipo de visualización | Resolución (por ojo) | Campo de visión | Audio | Conectividad | Precio de venta inicial (USD) | Compatibilidad de plataforma | Aporte |
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Microsoft HoloLens | Realidad aumentada | 30 de marzo de 2016 (Edición de desarrollo) (Development Edition 2) anunciado el 2 de mayo de 2019 | Propiedad | 1268 x 720 [31] | 34 ° | Altavoces integrados | Bluetooth 4.1 LE , IEEE 802.11ac | $ 3,000 $ 5,000 (Suite comercial) | Realidad mixta de Windows | Gestos con las manos y clicker [32] |
Microsoft HoloLens 2 | Realidad aumentada | Anunciado el 24 de febrero de 2019 | Propiedad | 2560 x 1440 [33] | 52 ° [34] | Altavoces integrados | Bluetooth LE 5.0 , 802.11 2x2 WiFi | $ 3500 USD, US $ 125 por mes Enterprise, US $ 99 por mes Developer | Realidad mixta de Windows | Seguimiento ocular, seguimiento espacial, seguimiento manual |
Lenovo Explorer ** | Realidad virtual | 17 de octubre de 2017 | LCD | 1440 x 1440 | 110 ° | Conector de audio de 3,5 mm | 1x USB 3.0 1x HDMI 2.0 1x Bluetooth 4.0 | $ 349 ($ 449 con controladores) | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD * |
Acer AH101 | Realidad virtual | 17 de octubre de 2017 | LCD | 1440 x 1440 | 100 ° [35] | Conector de audio de 3,5 mm | 1x USB 3.0 1x HDMI 2.0 1x Bluetooth 4.0 | $ 399.99 (controladores incluidos) | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD * |
Visera Dell | Realidad virtual | 17 de octubre de 2017 | LCD | 1440 x 1440 | 110 ° | Conector de audio de 3,5 mm | 1x USB 3.0 1x HDMI 2.0 1x Bluetooth 4.0 | $ 350 ($ 450 con controladores) | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD * |
Auriculares HP WMR | Realidad virtual | 17 de octubre de 2017 | LCD | 1440 x 1440 | 100 ° | Conector de audio de 3,5 mm | 1x USB 3.0 1x HDMI 2.0 1x Bluetooth 4.0 | $ 449 (controladores incluidos) | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD * |
Samsung Odyssey | Realidad virtual | 6 de noviembre de 2017 | AMOLED | 1440x1600 | 110 ° | auriculares AKG integrados, micrófono incorporado | 1x USB 3.0 1X HDMI 2.0 1x Bluetooth 4.0 | $ 500 | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF rastreados por HMD (tiene un diseño de controlador ligeramente diferente al de otros auriculares WMR) * |
Asus HC102 | Realidad virtual | 20 de febrero de 2018 | LCD | 1440 x 1440 | 95 ° | Conector de audio de 3,5 mm | 1x USB 3.0 1x HDMI 2.0 1x Bluetooth 4.0 | $ 399 (controladores incluidos) | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD * |
Samsung Odyssey + | Realidad virtual | 22 de octubre de 2018 | Pantalla AMOLED anti-SDE | 1440x1600 | 110 ° | auriculares AKG integrados, micrófono incorporado | 1x USB 3.0 1X HDMI 2.0 Radio Bluetooth 5.0 integrada para comunicarse con los controladores [36] | $ 500 | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF rastreados por HMD (mismos controladores que el Samsung Odyssey) * |
Reverberación HP | Realidad virtual | 6 de mayo de 2019 | LCD | 2160x2160 | 114 ° | auriculares extraíbles, dos micrófonos integrados, conector de audio de 3,5 mm | 1X USB 3.0 1x DisplayPort 1.3 Radio Bluetooth integrada para comunicarse con los controladores [37] | $ 599 Edición para el consumidor Edición profesional de $ 649 [38] | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD * |
Acer OJO 500 | Realidad virtual | 17 de octubre de 2019 | LCD | 1440 x 1440 | 100 ° | auriculares extraíbles, dos micrófonos integrados, conector de audio de 3,5 mm | 1x USB 3.0 1x HDMI 2.0 | $ 399.99 (controladores incluidos) | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD * |
HP Reverb G2 | Realidad virtual | Cuarto trimestre de 2020 | LCD | 2160x2160 | 114 ° | Auriculares "fuera de oído" con válvula, [39] dos micrófonos integrados | 1x DisplayPort 1.3 1x USB 3.0 tipo C | $ 600 (controladores incluidos) | Realidad mixta de Windows SteamVR | Controladores duales 6DoF seguidos por HMD (nuevo diseño de controlador. *) |
* Nota: los auriculares Windows Mixed Reality también son compatibles con los controladores Xbox One. [40]
** El Lenovo Explorer también se vende en algunas regiones como las gafas MR Medion Erazer X1000.
Portal de realidad mixta
Mixed Reality Portal es una aplicación de la plataforma universal de Windows que sirve como interfaz para Windows Mixed Reality. Cuenta con un entorno 3D que los usuarios pueden explorar y personalizar con accesos directos a aplicaciones y escritorios virtuales . La función se lanzó originalmente con un entorno, Cliff House. Se agregó un segundo, Skyloft, en la actualización de abril de 2018. [41] [42] [43]
Ver también
- Comparación de cascos de realidad virtual
- Salto mágico
- Google vidrio
- Meta (empresa)
- Daqri
Notas
- ^ Ver también: holografía § Hologramas falsos
Referencias
- ↑ a b Shaban, Hamza (2 de septiembre de 2014). "Microsoft anuncia Windows Holographic con auriculares HoloLens" . The Verge . Consultado el 21 de enero de 2015 .
- ^ Microsoft HoloLens: ¿Qué es un holograma? . Microsoft. 29 de febrero de 2016 . Consultado el 7 de marzo de 2016 .
- ^ Fenlon, Wes (21 de enero de 2015). "Manos de Microsoft HoloLens: la promesa y la decepción de AR" . Jugador de PC . Consultado el 2 de mayo de 2015 .
Microsoft HoloLens no es lo que pienso cuando escucho la palabra "holograma". Lo que Microsoft llama hologramas, la mayoría de nosotros lo hemos llamado realidad aumentada durante años, superponiendo imágenes digitales sobre nuestra visión del mundo real.
- ^ Kreylos, Oliver (22 de enero de 2015). "¿Qué es holográfico y qué no lo es?" . Doc-Ok.org . Consultado el 20 de septiembre de 2015 .
Si bien estas cosas son bastante diferentes desde un punto de vista técnico, desde el punto de vista de un usuario, tienen una gran cantidad de cosas en común. ¿No sería bueno tener un término corto y útil que los cubra a todos, tenga una connotación que coincida bien en la mente de la "persona de la calle" y distinga estas cosas de otras cosas que podrían ser similares técnicamente, pero ¿Tiene una experiencia de usuario muy diferente?
- ^ a b Alex Kipman, Seth Juarez (30 de abril de 2015). Desarrollando para HoloLens . Microsoft. El evento ocurre a las 00:07:15 . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
- ^ Terry Myerson, Alex Kipman, Jeff Norris, Satya Nadella (21 de enero de 2015). Windows 10: el próximo capítulo . Microsoft. El evento ocurre a las 01:36:53 . Consultado el 22 de enero de 2015 .
"Satya Nadella, Terry Myerson, Joe Belfiore y Phil Spencer: informe de Windows 10" . Centro de noticias . Microsoft. 21 de enero de 2015 . Consultado el 6 de marzo de 2015 . - ^ "Modelo de interacción HoloLens" . Creación de aplicaciones para Windows . Microsoft. 21 de enero de 2016 . Consultado el 28 de enero de 2016 .
La forma más fácil de pensar en ello [orientación basada en la mirada para HoloLens] es tener un raycast desde el dispositivo y que puede determinar qué objeto (mundo real representado en la malla de mapeo espacial u holográfico) intercepta ese rayo.
- ^ Colaner, Seth (30 de abril de 2015). "Microsoft HoloLens, Hands On: Productividad prometedora, Little Panache" . Hardware de Tom . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
El par de representantes de Microsoft en la sala de IPD también nos explicó las tres formas en que íbamos a interactuar con HoloLens: "mirada", en la que se mueve un cursor mirando alrededor; "gesto", en el que presiona el aire para seleccionar un elemento; y "voz", que es ... obvia. "Lo llamamos 'GGV'", dijo uno de los representantes.
- ^ a b Hempel, Jessi (21 de enero de 2015). "Reiniciar: Microsoft en la era de Satya Nadella" . Cableado . Consultado el 22 de enero de 2015 .
Cada lente tiene tres capas de vidrio, en azul, verde y rojo, llenas de ranuras onduladas microdelgadas que difractan la luz. [...] Un "motor de luz" encima de las lentes proyecta luz en las gafas, donde golpea la rejilla y luego se dispara entre las capas de vidrio millones de veces.
- ^ Hempel, Jessi (21 de enero de 2015). "Proyecto HoloLens: nuestra exclusiva práctica con gafas holográficas de Microsoft" . Cableado . Consultado el 22 de enero de 2015 .
- ^ "Presentación de Microsoft HoloLens Development Edition" . Microsoft . Consultado el 7 de octubre de 2015 .
Trabajaremos para sacar los dispositivos lo más rápido posible. Tan pronto como haya dispositivos adicionales disponibles, se invitará a comprar a más solicitantes aceptados.
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enlaces externos
- Página web oficial