Wing Commander (videojuego)


Wing Commander es el primer juego de la franquicia Wing Commander de simulación de vuelo espacial de Chris Roberts. por Origin Systems . El juego se lanzó por primera vez para MS-DOS el 26 de septiembre de 1990 y luego se transfirió a Amiga , CD32 ( 256 colores ), Sega CD y Super Nintendo Entertainment System , y se relanzó para PC como Wing Commander I en 1994. Se realizó una nueva versión mejorada de Super Wing Commander para 3DO en 1994 y luego se transfirió a Macintosh .

Se lanzaron dos paquetes de expansión para el juego: Wing Commander: The Secret Missions en noviembre de 1990 y Wing Commander: The Secret Missions 2: Crusade en marzo de 1991. [3]

El juego se consideró un gran paso adelante para los juegos de peleas espaciales, con gráficos, audio y una campaña de historia que invitaba a la comparación con las películas de Star Wars . Ambientada en el año 2654 y caracterizada por Chris Roberts como " La Segunda Guerra Mundial en el espacio", cuenta con un elenco multinacional de pilotos de la " Confederación Terran " que vuela en misiones contra los depredadores y agresivos Kilrathi , una raza guerrera felina (muy inspirada en la Kzinti del universo del Espacio Conocido de Larry Niven ). [4]

Wing Commander es un juego de simulación de vuelo espacial , en el que el jugador pilota una nave, completa misiones y se enfrenta a naves enemigas de diversas capacidades. Como sugiere el título, generalmente habrá un wingman controlado por IA.a la que el jugador puede dar órdenes. Las misiones generalmente incluirán múltiples objetivos, pero el juego puede continuar incluso si los objetivos fallan siempre que el protagonista sobreviva. El juego presenta una historia ramificada y abierta donde el desempeño general afecta la campaña: tener éxito en los objetivos da como resultado medallas, promociones en rango y progresar a misiones con mejores barcos; fallar en los objetivos conduce a misiones más difíciles y a pilotar naves inferiores. El árbol de misiones está diseñado para que los jugadores en el camino "perdedor" puedan volver al camino "ganador" y, a la inversa, los jugadores en el camino "ganador" podrían fallar en las misiones posteriores para caer en el camino "perdedor". Además, los wingmen pueden morir permanentemente en combate y, por lo tanto, desaparecer por el resto de la campaña.

Los dos paquetes de expansión de Secret Missions no tienen una historia ramificada y abierta, y el jugador debe completar con éxito las misiones principales para ganar el juego.

El jugador asume el papel de un piloto sin nombre (más tarde denominado Christopher Blair en las secuelas) a bordo del TCS Tiger's Claw , un portaaviones clase Bengal . El jugador nombra al piloto y elige su distintivo de llamada.. El piloto, conocido en producción por el personal de Origin como "Bluehair" después de su característica más notable, asciende rápidamente en las filas del ala de vuelo. La campaña se dividirá en varios planetas y escenarios diferentes según el rendimiento del jugador. Si el jugador se desempeña bien en general, eventualmente liderará un ataque en la base estelar del Alto Mando de Kilrathi en el sistema de Venecia y obligará a los Kilrathi a retirarse. Si el jugador falla demasiados objetivos, las misiones se vuelven cada vez más defensivas. Los refugiados humanos abandonan el sector y, finalmente, la Garra también se ve obligada a retirarse. De los dos finales, el camino "ganador" se considera canon en los dos paquetes de expansión del juego, así como en la secuela Wing Commander II:


Captura de pantalla que muestra la cabina de la nave del jugador y un enemigo objetivo en un escenario del espacio exterior.
Captura de pantalla que muestra gráficos muy mejorados.