Wireheading es un término asociado con aplicaciones ficticias o futuristas [1] de recompensa de estimulación cerebral , el acto de activar directamente el centro de recompensa del cerebro mediante la estimulación eléctrica de un cable insertado, con el propósito de "cortocircuitar" el proceso de recompensa normal del cerebro y inducir placer artificialmente. Los científicos han realizado con éxito la recompensa de estimulación cerebral en ratas (década de 1950) y humanos (década de 1960). Esta estimulación no parece conducir a la tolerancia o la saciedad de la forma en que lo hacen el sexo o las drogas. [2] El término se asocia a veces con el escritor de ciencia ficción Larry Niven , quien utilizó el término ya en la década de 1950. [3] [4]En la filosofía de la inteligencia artificial, el término se utiliza para referirse a los sistemas de IA que piratean su propio canal de recompensa. [2]
En términos más generales, el término también puede referirse a varios tipos de interacción entre los seres humanos y la tecnología. [1]
En ficción
Literatura
Wireheading, como otras formas de alteración cerebral, a menudo se trata como distópico en la literatura de ciencia ficción. [4]
En Larry Niven 's espacio conocido historias, un 'cableta' es alguien que ha sido equipado con un sistema electrónico de implante en el cerebro conocido como 'contactor' con el fin de estimular los centros de placer del cerebro. Wireheading es el hábito más adictivo que se conoce ( Louis Wu es el único ejemplo dado de un adicto recuperado), y los wireheads generalmente mueren por descuidar sus necesidades básicas en favor del placer incesante. Wireheading es tan poderoso y fácil que se convierte en una presión evolutiva, seleccionando contra esa parte de la humanidad sin autocontrol. La muerte de un cabeza de alambre es fundamental para la historia de Gil "the Arm" Hamilton de Niven " Muerte por éxtasis ", publicada por Galaxy Magazine en 1969, y un personaje principal en el libro Ringworld Engineers es un ex cabeza de alambre que intenta dejar de fumar.
También en el universo de Known Space , un dispositivo llamado "tasp" que no necesita un implante quirúrgico (similar a la estimulación magnética transcraneal ) se puede utilizar para lograr objetivos similares: el centro de placer del cerebro de una persona se encuentra y se estimula de forma remota (considerado una violación sin solicitar el consentimiento de la persona de antemano). Es un dispositivo importante en las novelas de Ringworld de Niven .
Las historias de Niven explican las cabezas de alambre al mencionar un estudio en el que se implantaron electrodos en ratas experimentales en lugares estratégicos de sus cerebros, de modo que una corriente aplicada induciría una sensación agradable. Si la corriente pudiera obtenerse cada vez que las ratas empujaran la palanca, la usarían una y otra vez, ignorando la comida y las necesidades físicas hasta que murieran. En realidad, estos experimentos fueron realizados por James Olds y Peter Milner en la década de 1950, primero descubriendo la ubicación de tales áreas y luego mostrando los extremos a los que irían las ratas para obtener el estímulo nuevamente. [5] [6]
En la novela Mindkiller (1982), el antagonista "Jacques" tiene la capacidad de dirigir a sus objetivos mediante la inducción de un éxtasis cerebral esclavizante desde la distancia. [7]
Las historias de Shaper / Mechanist de Bruce Sterling usan el término "cabeza de alambre" en el sentido más amplio de personas o cyborgs que pueden vincular sus mentes a computadoras u otra tecnología. [8]
En The Terminal Man (1972) de Michael Crichton , se implantan cuarenta electrodos en el cerebro del personaje Harold Franklin "Harry" Benson para controlar sus ataques. Sin embargo, su centro de placer también se estimula y su cuerpo comienza a producir más convulsiones para recibir la sensación placentera. [9]
Ver también
Referencias
- ^ a b "wirehead | Definición de wirehead por el diccionario en línea de Webster" . www.webster-dictionary.org . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
Jerga (probablemente de la jerga SF para un adicto a la estimulación cerebral eléctrica) Un hacker de hardware, especialmente uno que se concentra en hardware de comunicaciones.
- ^ a b Yampolskiy, Roman V. (3 de julio de 2014). "Seguridad de la función de utilidad en agentes artificialmente inteligentes". Revista de Inteligencia Artificial Experimental y Teórica . 26 (3): 373–389. doi : 10.1080 / 0952813X.2014.895114 .
- ^ "Shovel Ready por Adam Sternbergh - revisión" . el guardián . 4 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ a b "Ahora hay un implante cerebral que puede controlar las emociones de forma inalámbrica" . www.vice.com . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ Olds J, Milner P (diciembre de 1954). "Refuerzo positivo producido por estimulación eléctrica del área septal y otras regiones del cerebro de rata". Revista de Psicología Comparada y Fisiológica . 47 (6): 419–27. doi : 10.1037 / h0058775 . PMID 13233369 .
- ^ Olds J (1958). "Autoestimulación del cerebro". Ciencia . 127 (3294): 315–324. doi : 10.1126 / science.127.3294.315 . PMID 13506579 .
- ^ "Reseñas de libros, sitios, romance, fantasía, ficción" . Reseñas de Kirkus . 1982 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
- ^ Tandt, Christophe Den (2013). "Cyberpunk como ciencia ficción naturalista". Estudios de naturalismo estadounidense . 8 (1): 93–108. doi : 10.1353 / san.2013.0003 .
- ^ Faria MA (2013). "Violencia, enfermedad mental y el cerebro - Una breve historia de la psicocirugía: Parte 3 - Desde la estimulación cerebral profunda hasta la amigdalotomía por comportamiento violento, convulsiones y agresión patológica en humanos" . Surg Neurol Int . 4 : 91. doi : 10.4103 / 2.152-7806,115162 . PMC 3740620 . PMID 23956934 .