El proyecto WorldForge está produciendo un marco de código abierto para juegos de rol en línea multijugador masivo . La intención radica en crear un marco de desarrollo ampliamente utilizado y un conjunto de bibliotecas motivando a los desarrolladores interesados a mejorar el código fuente original .
Desarrollador (es) | El equipo de Worldforge |
---|---|
Versión inicial | Octubre de 1998 |
Plataforma | Multiplataforma |
Tipo | MMORPG |
Licencia | GPL |
Sitio web | www |
Historia
El Proyecto WorldForge comenzó en octubre de 1998, con el nombre original de "Altima". Originalmente se concibió como una "alternativa a Ultima Online " y se mencionó en un artículo en el sitio web de noticias Slashdot , [1] que se convirtió en una fuente importante de desarrolladores interesados.
Desde entonces, el fundador original abandonó el proyecto junto con la mayoría de los desarrolladores anteriores a Slashdot. A pesar de esto, la comunidad se ha vuelto populosa y capaz de sostenerse por sí misma. Se ha establecido un nuevo sistema de gobierno y coordinadores seleccionados, fijando una nueva dirección y un nuevo objetivo. Esta comunidad ha decidido trabajar en algo mucho más significativo que un "simple clon de Ultima", y votó a sí misma por el nuevo nombre "WorldForge". Avinash Gupta fue el primer líder del proyecto, seguido por Bryce Harrington, [2] pero más recientemente los desarrolladores han optado por no seleccionar un líder y, en cambio, confiar en el consenso entre un pequeño grupo de desarrolladores centrales decididos para decidir la dirección general del proyecto. proyecto. [3]
La comunidad de WorldForge ha adoptado la opinión de que "masivo" es innecesario en un juego no comercial y se ha centrado en cambio en entornos de "comunidad"; estimando en el orden de unos pocos cientos de jugadores por mundo de juego, en lugar de miles. Debido a que la mayoría de los servidores de WorldForge son administrados por voluntarios sin grandes capacidades de ancho de banda y hardware, esta dirección también tiene razones prácticas.
Juegos
Varios proyectos de juegos independientes se han unido a WorldForge, lo que ha dado como resultado un gran desarrollo paralelo. La simulación de cría de cerdos Acorn es el único juego completo, aunque modesto, que se ha lanzado hasta ahora. Su importancia radica en proporcionar una prueba de concepto de que el proyecto realmente puede integrar y entregar software, material gráfico y medios, así como mantener una comunidad capaz de creatividad e innovación. El desarrollo de Acorn terminó en 2001 cuando el proyecto pasó a nuevos juegos más ambiciosos.
El enfoque principal se ha desplazado a un juego de construcción táctica llamado Mason , que se centra en la construcción competitiva y la invención de edificios, trampas y mecanismos. La intención radica en desarrollar algoritmos de "invención de elementos" potentes pero genéricos capaces de aportar una nueva dimensión de contenido dinámico a los juegos interactivos, creando, en efecto, un modelo de física funcional que permita a los jugadores construir y operar objetos dentro del juego que no estaban originalmente. previsto por los creadores. Otros juegos se han desarrollado y seguirán desarrollándose junto con Mason . Este juego se encuentra actualmente en desarrollo alfa y hay dos clientes 3D disponibles. Mason incluye toda la funcionalidad de Acorn. [4]
El proyecto también está comenzando a expandirse hacia otras formas de entretenimiento (por ejemplo, cómics, juegos de papel y lápiz), ya que encuentra que sus procesos y su naturaleza multidisciplinaria son igualmente aplicables allí.
Clientela
Actualmente hay dos clientes 3D funcionales para Worldforge, Ember y Sear. Ambos clientes son totalmente capaces de realizar operaciones normales, como moverse por el mundo y realizar acciones como iniciar incendios, plantar árboles, hacer estacas, etc. Sin embargo, Ember tiene capacidades de edición de entidades más avanzadas adecuadas para la construcción del mundo. Ambos clientes están disponibles para Linux y Windows, solo Sear está disponible actualmente para Mac.
Servidores
Cyphesis actualmente maneja el funcionamiento del mundo. Está destinado a convertirse en un servidor exclusivo de IA y se supone que Indri modela la física. Sin embargo, el trabajo en Indri avanza lentamente mientras Cyphesis se desarrolla activamente.
Ver también
Referencias
- ↑ Malda, Rob (3 de noviembre de 1998). "El Proyecto Altima" . Slashdot . Consultado el 2 de junio de 2007 .
- ^ Sundseth, Douglas (14 de marzo de 2000). "El proyecto Worldforge: la perspectiva de un jugador" . LWN.net . Consultado el 19 de junio de 2007 .
- ^ Lehmann, Frauke (22 de septiembre de 2004). "Desarrolladores FLOSS como formación social" . Primer lunes . Consultado el 20 de junio de 2007 .
- ^ Wen, Howard (14 de mayo de 2005). "Brave New Worlds" . Revista Linux (EE . UU . ) . Consultado el 2 de junio de 2007 .