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World of Warcraft: The Burning Crusade es el primer set de expansión para el MMORPG World of Warcraft . Fue lanzado el 16 de enero de 2007 a la medianoche local en Europa y América del Norte, vendiendo casi 2.4 millones de copias solo el día del lanzamiento y convirtiéndolo, en ese momento, en el juego de PC más vendido en ese momento. [2] Aproximadamente 3,53 millones de copias se vendieron en el primer mes de lanzamiento, incluidos 1,9 millones en América del Norte, casi 1,6 millones en Europa y más de 100.000 copias en Australasia . [3]

Jugabilidad [ editar ]

Se agregaron dos nuevas razas jugables a World of Warcraft en The Burning Crusade : los Draenei de la Alianza y los Elfos de sangre de la Horda. Anteriormente, la clase chamán era exclusiva de la facción Horda (disponible para las razas orco, troll y tauren), y la clase paladín era exclusiva de la facción Alianza (disponible para las razas humana y enana); Con las nuevas razas, la expansión permitió a los jugadores ser un chamán Draenei (Alianza) y un paladín Elfo de sangre (Horda). El límite de nivel se elevó en diez, por lo que es 70 (frente a 60, establecido en el World of Warcraft original) además de eso; Se lanzó un planeta completamente nuevo, Terrallende, con misiones, mazmorras, incursiones, zonas, criaturas y ciudades asociadas.

En Jugador contra Jugador (PvP), se introdujo un nuevo campo de batalla, Eye of the Storm con dos paréntesis: uno para personajes entre los niveles 61-69 y otro para personajes de nivel 70. Los jugadores no pueden invocar monturas voladoras en este campo de batalla. [4] El campo de batalla Eye of the Storm solo está disponible para aquellos con la expansión.

Además, se introdujo un nuevo sistema de arena PvP como una forma para que los jugadores luchen en batallas estilo combate a muerte 2 contra 2, 3 contra 3 o 5 contra 5. Si bien el sistema de arena permitía a los jugadores sin la expansión The Burning Crusade participar en partidas de escaramuza, aquellos sin la expansión no podían participar en partidas puntuadas, que generan recompensas basadas en un sistema de puntos. Solo los jugadores que alcanzaron el nivel 70 podían acceder a las partidas de escalera. Se introdujeron tres etapas de arena en la expansión The Burning Crusade, incluidas Las Ruinas de Lordaeron en Entrañas, El Círculo de Sangre en las Montañas Blade's Edge y el Anillo de Pruebas en Nagrand. [5] Los partidos en la arena han adquirido un papel más destacado en el contenido PvP de World of Warcraft y se han convertido en un deporte electrónico.. Un ejemplo de partidos de Arena como deporte electrónico fue la Serie Mundial de Videojuegos en 2007, donde los equipos de jugadores compitieron en partidos de 3 contra 3 para ganar premios en efectivo. [6] Blizzard también tiene su propio torneo de temporada, el World of Warcraft Arena Tournament, que enfrenta a equipos de servidores de todo el mundo entre sí. [7] Este torneo concluye con un evento final mundial de 5 contra 5, el primero de los cuales tuvo lugar en la BlizzCon '07 y, por lo tanto, terminó la temporada 1. [8]

Se implementaron objetivos PvP "al aire libre" adicionales, que son diferentes para cada zona en la que se ubican. La mayoría de estos objetivos de PvP al aire libre implican "capturar" puntos clave para recompensar a los jugadores de la misma facción en el área, generalmente con un beneficio temporal que agrega un aumento de daño a los ataques de los jugadores o aumenta la tasa de experiencia o puntos de facción de los jugadores mientras los jugadores están en la zona. Por ejemplo, el concurso PvP del bosque de Terokkar involucra a jugadores que se paran cerca de las torres para capturarlas mientras defienden las torres en un combate PvP con jugadores de la facción opuesta que intentan capturar el objetivo. Otros ejemplos incluyen Halaa en Nagrand y Hellfire Fortifications en Hellfire Peninsula, donde los jugadores compiten por el control para desbloquear misiones y acceso de vendedores o ganar reputación de facción por recompensas.[9]

Nuevas carreras [ editar ]

Hay dos nuevas razas en esta expansión: los Elfos de sangre para la Horda y los Draenei para la Alianza.

Elfo de sangre: una facción de antiguos miembros de la Alianza se une a la Horda en la expansión. Están dirigidos por el señor regente Lor'themar Theron. La capital de los elfos de sangre es la Ciudad de Lunargenta. Su montura racial es el halcón zancudo con forma de pájaro y su idioma es el thalassiano.

Los elfos de sangre se pueden jugar como cazadores, brujos, sacerdotes, paladines, pícaros y magos.

Draenei: una facción de eredar incorruptos que se une a la Alianza. Están dirigidos por su profeta, Velen. La capital draenei es el Exodar. Su montura racial es el elekk con forma de elefante y su idioma es Draenei.

Los Draenei pueden jugarse como guerreros, paladines, sacerdotes, chamanes, cazadores y magos.

Trama [ editar ]

El nombre de la expansión se refiere al regreso de la "Legión Ardiente"; un vasto ejército de demonios es una de las principales fuerzas antagonistas recurrentes en el universo de Warcraft y cuya última invasión fue derrotada en Warcraft III: Reign of Chaos . Esta legión y sus aliados son el principal enemigo contra el que lucharán los jugadores en The Burning Crusade . Además de algunas áreas nuevas en Azeroth , esta expansión presenta principalmente el devastado mundo de Terrallende que la Legión Ardiente y otros seres poderosos controlan.

El Señor de la Perdición Kazzak reabrió el Portal Oscuro a Terrallende, inundando Azeroth con los voraces demonios de la Legión Ardiente. Expediciones de la Horda y la Alianza, reforzadas por sus nuevos elfos de sangre y aliados draenei, atravesaron la puerta para detener la invasión en su origen. En la desecada Península del Fuego Infernal de Terrallende, la Alianza descubrió a varios de sus héroes que habían cruzado el portal muchos años antes, mientras que la Horda se puso en contacto con los orcos Mag'har (incorruptos) que no habían participado en la invasión original de Azeroth de su raza. La expedición a Terrallende arrastró a los ejércitos de la Horda y la Alianza al conflicto con los agentes de la Legión y los lugartenientes de Illidan Tempestira , que habían reclamado el reino destrozado para sí mismo.

El Templo Oscuro [ editar ]

En su búsqueda por reinar sobre todo Terrallende, Illidan el Traidor había establecido una poderosa fortaleza para sus fuerzas dentro del Templo Oscuro, una antigua ciudadela draenei. Sin embargo, su influencia comenzó a menguar después de la derrota de sus lugartenientes más confiables, incluido el gobernante de los Illidari Naga, Lady Vashj, y el traidor ex líder de los elfos de sangre, Kael'thas Sunstrider. La ventana de oportunidad resultante permitió a Akama, un anciano sabio de draenei delegado conocido como los Rotos, rebelarse contra el autodenominado "Señor de Terrallende". Junto con el antiguo carcelero de Illidan, el elfo de la noche obsesionado Maiev Shadowsong, Akama ayudó a un grupo de héroes a infiltrarse en la sede del poder de Illidan y poner fin al reinado del Traidor de una vez por todas.

Los dioses de Zul'Aman [ editar ]

Tras años de batallas junto a la antigua Horda, el señor de la guerra troll Zul'jin se retiró a la ciudad de Zul'Aman, capital de los trols Amani, donde recurrió a misteriosos poderes oscuros para reconstruir su ejército. Mientras los ojos de Azeroth se concentraban en la lucha contra la Legión Ardiente y la expedición a Terrallende, los buscadores de tesoros invadieron Zul'Aman, reavivando el odio de Zul'jin hacia el mundo exterior, en particular los elfos nobles de Quel'Thalas. Al enterarse de que estos recién bautizados "elfos de sangre" se habían convertido en parte de la Horda en su ausencia, Zul'jin enfurecido declaró la guerra tanto a la Horda como a la Alianza. Para ganar ventaja, Zul'jin intenta despertar a dioses animales antiguos para aprovechar su poder, pero es asesinado por un grupo de héroes antes de que sus planes se hagan realidad.

Furia de la Fuente del Sol [ editar ]

Recién llegado de su derrota en Terrallende, Kael'thas Sunstrider regresó a la ciudad de los elfos de sangre de Lunargenta. En lugar de llevar a su pueblo a la gloria como había prometido, el príncipe deshonrado los traicionó. Kael'thas planeó usar la legendaria Fuente del Sol, fuente del poder mágico de los elfos de sangre, para convocar al señor demonio Kil'jaeden a Azeroth. Con la ayuda de un grupo de trabajo conjunto de elfos de sangre y draenei, la Ofensiva del Sol Destrozado, los héroes de la Horda y la Alianza, con la ayuda de un dragón Kalecgos y la forma mortal de la Fuente del Sol, Anveena; detuvo por poco a Kael'thas y Kil'jaeden, aunque Anveena se sacrificó en el proceso. El profeta draenei Velen luego usó la energía del naaru M'uru para reavivar y purificar la Fuente del Sol.

Desarrollo [ editar ]

Pre-parche [ editar ]

Antes del lanzamiento de Storm Patch 2.0.1 el 5 de diciembre de 2006 en los EE. UU. En la versión de cliente 6180

Lanzamiento mundial [ editar ]

La liberación se tambaleó por zona horaria , con jugadores haciendo cola fuera más de 5000 ladrillo y mortero de juego tiendas de todo el mundo como la medianoche se acercaba en su zona horaria local. [2] El juego fue lanzado en Norteamérica, Europa, Singapur, Tailandia y Malasia el 16 de enero de 2007. [2] Fue lanzado en Australasia un día después, el 17 de enero de 2007. [2] Más tarde fue lanzado en Corea del Sur el 1 de febrero de 2007; en Taiwán, Hong Kong y Macao el 30 de abril de 2007. [10] [11] El juego fue lanzado en China continental el 6 de septiembre de 2007.

El 28 de junio de 2011, Blizzard incluyó la expansión Burning Crusade para todos los jugadores que compren el juego base. [12] El 17 de julio de 2018, con el parche previo a Battle for Azeroth , Blizzard incluyó todas las expansiones excepto la más reciente para todos los jugadores que se suscriban. [13]

El 19 de febrero de 2021, Blizzard anunció la expansión Burning Crusade para la versión clásica del juego. [14]

Errores de distribución [ editar ]

Blizzard cometió varios errores durante la distribución de World of Warcraft: The Burning Crusade en Europa. Uno de esos errores fue no registrar la Edición de coleccionista para obtener recompensas en el juego. Como tal, los jugadores que compraron la Edición de coleccionista del juego tendrían que enviar numerosos comprobantes de compra a Blizzard por correo postal para canjear sus premios en el juego. [15] Para compensar el problema adicional, además de alentar a los jugadores a enviar pruebas, Blizzard les envió a estos jugadores una mascota exclusiva en el juego que no se encuentra en otras regiones.

Solo se entregaron 1.600 copias a Rumania, que tenía más de 10.000 suscriptores de World of Warcraft en ese momento. [dieciséis]

Banda sonora [ editar ]

La Edición Coleccionista de World of Warcraft: The Burning Crusade incluyó un CD de audio de la banda sonora que incluye 21 pistas de la música grabada orquestamente, compuesta por Russell Brower , Derek Duke , Matt Uelmen y Neal Acree con música adicional de Brian David Farr y David. Arkenstone . La banda sonora también se lanzó posteriormente para su compra a través de fuentes en línea, como iTunes Store de Apple .

Recepción [ editar ]

The Burning Crusade recibió elogios casi universales de los críticos tras su lanzamiento. [17]

Las nuevas áreas de inicio especialmente diseñadas tuvieron una recepción mixta por parte de los críticos. Por un lado, se consideró que brindaban una nueva perspectiva sólida a los jugadores existentes o una sólida introducción al juego para los nuevos jugadores. [23] La disposición de las misiones y contenidos en estas áreas se consideró más finamente sintonizado que para las razas existentes, [22] con los jugadores poco probable que la cara de molienda con el fin de progresar y un trasfondo interesante se revela gradualmente. [23] Se consideró que Blizzard había aprendido del lanzamiento del juego original, con el nuevo contenido variado sin resultar abrumador para los nuevos jugadores, y se introdujeron nuevos conceptos gradualmente. [19]Por otro lado, los revisores sintieron que las nuevas áreas de inicio estaban mal integradas con el mundo existente, lo que los hizo sentir "atados". [23] También estaban decepcionados de que las nuevas áreas tuvieran un final definitivo, más allá del cual un jugador tendría que volver al contenido anterior para progresar en su personaje. [22] Esta progresión no se sintió tan fluida para los revisores en comparación con el movimiento entre zonas para nuevos personajes de las áreas de inicio más antiguas. [19] También se consideró que la experiencia fue de corta duración, ya que los jugadores pudieron avanzar a través de estas nuevas áreas con un par de días de juego sin nuevas mazmorras introductorias para explorar. [22]También se consideró que estos cambios no abordaron los problemas existentes, como el tiempo de viaje entre las ubicaciones de las misiones. [19]

Como en el original, la escenografía de The Burning Crusade fue muy elogiada, siendo descrita como "ocasionalmente impresionante" [21]. El video introductorio de la expansión fue descrito como "enormemente impresionante". [19] En general, se consideró que las nuevas áreas de Terrallende eran algunas de las mejores del juego, [21] y el tamaño de las nuevas áreas introducidas era similar al tamaño total de otros juegos existentes en el género. [18] Las nuevas áreas de inicio también fueron del agrado, y los revisores apreciaron la atención al detalle en estas zonas. [19] Se destacaron la arquitectura de los edificios, el paisaje y las criaturas, [18]a pesar de cierta decepción de que los edificios y las criaturas del juego original hubieran sido "estampados" en estas nuevas ubicaciones. [18] Se elogió la singularidad de cada zona, desde las mesetas quemadas hasta los frondosos bosques, y se describió que cada área tiene su propia sensación única. [23] Las diversas características pequeñas, como asentamientos mecánicos o templos abandonados, también fueron muy apreciadas. [23] Se advirtió a los jugadores que pasarían una gran cantidad de tiempo "simplemente mirando el escenario" en estas nuevas ubicaciones. [22] Dicho esto, se sintió que el juego estaba empezando a mostrar su edad, con un uso cuidadoso de las técnicas de textura e iluminación que ocultaban una geometría subyacente básica. [21]Se pensó que esto era una continuación de la estrategia del juego original, donde una fuerte dirección de arte y una cuidadosa elección del color ayudaron a compensar un motor de juego más simple , [18] describiéndolo como un "testimonio del arte sobre la tecnología". [24]

La música orquestal fue bien recibida y se describió como un "telón de fondo en constante cambio". [21] Se consideró que la nueva partitura encajaba bien con la original, sin dejar de ofrecer "giros frescos" ocasionales. [24] Las bandas sonoras de cada una de las dos nuevas áreas de inicio fueron especialmente elogiadas. [19] Los críticos fueron en general positivos sobre la actuación de voz en el juego. [21]

World of Warcraft: The Burning Crusade fue el juego de PC más vendido de 2007 en Norteamérica y Europa, y también es el tercer juego de PC más vendido de todos los tiempos (detrás de Wrath of The Lich King y Cataclysm), vendiendo casi 2.4 millones de copias en sus primeras 24 horas y aproximadamente 3,5 millones en su primer mes. [25] Recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [26] que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [27]

Referencias [ editar ]

  1. ^ "La fusión de Activision / Blizzard: cinco puntos clave" . Noticias de la industria . gamasutra.com. 3 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 24 de febrero de 2009 .
    Una de las cosas intrigantes sobre la antigua estructura de Vivendi fue que, incluso cuando Martin Tremblay se unió para dirigir la publicación de Vivendi, se especificó: "El creador de World Of Warcraft, Blizzard Entertainment, ha sido designado como una división independiente que reporta al CEO de VU Games, y no forma parte del mandato de desarrollo de productos de Tremblay ".
  2. ^ a b c d e f g World of Warcraft: The Burning Crusade rompe el récord de ventas del día 1 Archivado el 26 de enero de 2007 en Wayback Machine . Blizzard Entertainment . 23 de enero de 2007. Consultado el 23 de enero de 2007.
  3. ^ World of Warcraft: The Burning Crusade continúa con un ritmo de ventas récord. Archivado el 3 de agosto de 2008 en Wayback Machine . Blizzard Entertainment . 7 de marzo de 2007. Consultado el 12 de marzo de 2007.
  4. ^ "Ojo de la tormenta" . Blizzard Entertainment . 13 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 17 de enero de 2007 . Consultado el 18 de enero de 2007 .
  5. ^ "Arena" . Blizzard Entertainment . 4 de diciembre de 2006. Archivado desde el original el 17 de enero de 2007 . Consultado el 18 de enero de 2007 .
  6. ^ "WSVG" . Blizzard Entertainment . 4 de junio de 2007. Archivado desde el original el 17 de julio de 2007 . Consultado el 9 de septiembre de 2007 .
  7. ^ "Torneo de arena" . Blizzard Entertainment . 16 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2007 . Consultado el 9 de septiembre de 2007 .
  8. ^ "Soporte de finales de la temporada 1" . Blizzard Entertainment . 4 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2007 . Consultado el 9 de septiembre de 2007 .
  9. ^ "PvP mundial en Terrallende" . Blizzard Entertainment . 20 de enero de 2007. Archivado desde el original el 24 de enero de 2007 . Consultado el 27 de enero de 2007 .
  10. ^ World of Warcraft: The Burning Crusade estará disponible el 3 de abril de 2007 en Taiwán. Archivado el 12 de marzo de 2007 en Wayback Machine . ETtoday. 9 de marzo de 2007.
  11. ^ World of Warcraft: The Burning Crusade se lanzará el 3 de abril. Archivado el 27 de marzo de 2007 en Wayback Machine . Sitio de World of Warcraft en Taiwán. 19 de marzo de 2007.
  12. ^ "Comprar y suscribirse a World of Warcraft" . Tormenta de nieve. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2014 . Consultado el 14 de octubre de 2014 .
  13. ^ "Adiós Battle Chest: ya no tienes que comprar WoW para jugar WoW" . Reloj Blizzard . Consultado el 26 de septiembre de 2018 .
  14. ^ Marshall, Cass (19 de febrero de 2021). "World of Warcraft vuelve a 2007 con Burning Crusade Classic" . Polígono . Consultado el 7 de abril de 2021 .
  15. ^ Thundgot (16 de enero de 2007). "Cómo activar Netherwhelp" . Blizzard Entertainment. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2008.
  16. ^ "World of Warcraft: The Burning Crusade disponibil din nou pe 26 ianuarie" . ComputerGames.ro . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011.
  17. ^ a b "World of Warcraft: The Burning Crusade para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 23 de marzo de 2008 . Consultado el 3 de noviembre de 2018 .
  18. ↑ a b c d e Sean Molloy (1 de febrero de 2007). "World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)" . 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2009 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
  19. ↑ a b c d e f g Rob Fahey (24 de enero de 2007). "World of Warcraft: The Burning Crusade" . Eurogamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2007 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
  20. ^ Rob Fahey (24 de abril de 2007). "World of Warcraft: The Burning Crusade" . Eurogamer . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2007 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
  21. ↑ a b c d e f Justin Calvert (6 de febrero de 2007). "World of Warcraft: The Burning Crusade" . GameSpot . Archivado desde el original el 8 de julio de 2007 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
  22. ↑ a b c d e Sal Accardo (26 de enero de 2007). "World of Warcraft: The Burning Crusade (PC)" . GameSpy . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2008 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
  23. ↑ a b c d e f Steve Butts (30 de enero de 2007). "World of Warcraft: The Burning Crusade Review" . IGN . Archivado desde el original el 1 de abril de 2008 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
  24. ↑ a b Uros Jojic (7 de febrero de 2007). "World of Warcraft: revisión de The Burning Crusade" . ActionTrip. Archivado desde el original el 6 de julio de 2008 . Consultado el 30 de julio de 2008 .
  25. ^ Leigh Alexander (22 de enero de 2008). "World Of Warcraft llega a 10 millones de suscriptores" . Gamasutra . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2014 . Consultado el 22 de enero de 2008 .
  26. ^ "Premios de ventas de ELSPA: Platino" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  27. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.

Enlaces externos [ editar ]

  • Oficial de The Burning Crusade sitio
  • Oficial de The Burning Crusade sitio
  • World of Warcraft: The Burning Crusade en IMDb
  • The Burning Crusade en Wowpedia , unawiki de Warcraft