Jeffrey Kaplan (nacido el 4 de noviembre de 1972) es un diseñador de videojuegos estadounidense que fue vicepresidente de Blizzard Entertainment . Diseñó elementos de World of Warcraft y fue el diseñador principal de Overwatch .
Jeff Kaplan | |
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Nació | 4 de noviembre de 1972 |
Educación | Universidad del Sur de California ( BA ) Universidad de Nueva York ( MA ) |
Ocupación | Diseñador de videojuegos |
Empleador | Blizzard Entertainment (2002-2021) |
Título | Vicepresidente de Blizzard Entertainment Director de juegos de Overwatch |
Vida temprana
Kaplan nació en Nueva Jersey pero se crió en La Cañada Flintridge, California . [1] Kaplan había sido un ávido jugador de videojuegos durante sus años escolares, particularmente influenciado por los diversos juegos de aventuras de Infocom ; sin embargo, al carecer de habilidades en programación, nunca pensó que podría conseguir una carrera en la industria de los videojuegos. [2] Inicialmente obtuvo una licenciatura en cine, pero finalmente obtuvo una licenciatura en escritura creativa en la Universidad del Sur de California . [3] Después de trabajar como pasante de escritura para Universal Pictures , decidió obtener un título de posgrado en escritura creativa de la Universidad de Nueva York . [2] Después de esto, trabajó para el negocio de reclutamiento de su padre mientras realizaba escritos creativos para tratar de publicar sus historias. [3] No logró publicar ninguna de sus historias creativas durante varios años, recibiendo más de 170 avisos de rechazo en un solo año. En 2000, decidió dejar la escritura creativa y pasó su tiempo jugando videojuegos, así como jugando con los editores de niveles de juegos como Duke Nukem 3D y Half-Life . [2] [3]
Carrera profesional
Kaplan se involucró en el juego online multijugador masivo (MMO) Everquest . Bajo su nombre de usuario en línea "Tigole", se unió al gremio "Legacy of Steel" y se convirtió en un jugador muy reconocido por sus logros y sus comentarios sobre el juego publicados en el sitio web del gremio. [2] [4] Habló de algunos de sus intentos de creación de mapas que llamaron la atención del líder del gremio, Rob Pardo , quien en ese momento era el diseñador principal de Blizzard para Warcraft III ; Kaplan sabía que algunos de los miembros de su gremio trabajaban en Blizzard, pero no había reconocido la importancia de la empresa en ese momento. Alrededor de 2001, Pardo invitó a Kaplan a visitar las oficinas de Blizzard en Los Ángeles, durante la cual le presentaron a varios otros miembros del gremio de Blizzard, y le mostraron el proyecto MMO World of Warcraft ( WoW ) aún no anunciado en el que habían estado trabajando. [2] Varias reuniones similares tuvieron lugar durante los meses siguientes. [3] Más tarde, después de que se anunció World of Warcraft , Pardo sugirió que Kaplan solicitara un trabajo recientemente publicado para un diseñador de misiones de WoW allí; Kaplan se dio cuenta de que la descripción del trabajo estaba hecha a la medida de sus antecedentes y que su visita anterior a Blizzard había sido una entrevista de trabajo informal. [2] Kaplan presentó una solicitud y fue contratado por Blizzard en mayo de 2002.
El trabajo inicial de Kaplan en Blizzard fue ayudar a garantizar la calidad de Warcraft III: Reign of Chaos en las semanas previas a su lanzamiento. [5] Después del lanzamiento de Warcraft III , se unió al equipo de WoW como uno de los dos primeros diseñadores de misiones junto con Pat Nagle, y trabajó en estrecha colaboración con el director creativo del juego, Chris Metzen . [5] El trabajo de Kaplan se centró en el jugador frente a los elementos del entorno de WoW , incluido el diseño de misiones y la estética general de las diversas mazmorras e incursiones ; describió su posición como un "medio" entre los elementos creativos de Metzen y los programadores y artistas del equipo de diseño de niveles. [5] Finalmente, Kaplan fue nombrado director del juego de WoW , junto con Tom Chilton y J. Allen Brack. [6]
En febrero de 2009, Kaplan anunció que dejaría el cargo de director de juego de WoW para cambiar su rol en Blizzard a un nuevo MMO no anunciado, que luego se reveló como Titan . [6] Kaplan optó por entrar en el nuevo proyecto, con la esperanza de crear un éxito similar a lo que WoW habían sido, además de tener preocupaciones cuánto tiempo WoW ' s popularidad se mantendría. [3] Titan fue considerado un proyecto ambicioso, diseñado como un juego de disparos en primera persona basado en clases , pero tuvo un período de desarrollo prolongado y difícil junto con un juego que Kaplan llamó "muy desordenado y confuso". Titan ' cancelación de s fue anunciado oficialmente en septiembre de 2014. [7]
Sin embargo, antes de la Titan ' cancelación de oficio s, el desarrollo del juego había sido detenido a principios de 2013 en Blizzard. [8] Todos menos 40 miembros del equipo de Titán fueron reasignados a otros proyectos, y las personas restantes, incluidos Kaplan y Metzen, recibieron la tarea de la gerencia de crear una nueva propiedad intelectual en unas pocas semanas, o de lo contrario también serían reasignados. . Kaplan y Metzen llevaron a este equipo a tomar parte del juego y los elementos creativos de Titán y crearon un juego de disparos en equipo, que se convirtió en Overwatch . Con el proyecto aprobado por Blizzard, Kaplan se convirtió en el director principal del juego con Metzen como director creativo. [3] [9] Overwatch se convirtió en un gran éxito para Blizzard, ganando más de mil millones de dólares en ingresos durante su primer año, [10] y habiendo atraído a más de 35 millones de jugadores en todo el mundo. [11] Siguiendo el ejemplo de un compañero de Blizzard y director principal de Hearthstone , Ben Brode , Kaplan se ha convertido en la cara pública de Blizzard en la promoción e interacción con los fans de Overwatch ; Publica regularmente en los foros en línea de Overwatch y ha creado varios videos que brindan información sobre el desarrollo y las actualizaciones futuras de Overwatch . [12]
En 2017, Kaplan fue galardonado con el Vanguard Award en el Fun & Serious Game Festival , que tiene lugar en la ciudad española de Bilbao. [13]
Blizzard anunció que Kaplan dejaría la compañía después de diecinueve años el 20 de abril de 2021, con Aaron Keller para asumir el papel de Kaplan en la supervisión de Overwatch . [14] Un tributo a Kaplan se incluye en Overwatch 2 con el nombre de una tienda de fondo "Jephs Corner Pizza" en el mapa de la ciudad de Nueva York. [15]
Gameografía
Año | Título | Papel | Notas |
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2002 | Warcraft III: Reign of Chaos | Diseñador | |
2004 | Mundo de Warcraft | Diseñador, director de juegos | |
2007 | World of Warcraft: The Burning Crusade | Diseñador | |
2008 | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | Diseñador | |
2013 | Titán | Diseñador | Cancelado |
2016 | Supervisión | Diseñador principal, director de juegos |
Referencias
- ^ Landa, Jeff (11 de enero de 2018). "El Blizzard Arena de Burbank tiene como objetivo llevar los deportes electrónicos al siguiente nivel" . Los Angeles Times . Consultado el 12 de enero de 2018 .
- ^ a b c d e f Tack, Daniel (30 de marzo de 2016). "De líder de gremio a director del juego, parte 1: conseguir un trabajo en Blizzard" . Game Informer . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
- ^ a b c d e f Newman, Heather (12 de diciembre de 2016). "9 cosas que no sabías sobre el director de 'Overwatch' Jeff Kaplan" . Glixel . Consultado el 14 de diciembre de 2016 .
Fue un poeta fracasado que se convirtió en el director de uno de los juegos más populares del mundo.
- ^ "Legado de acero" . legacyofsteel.net . Consultado el 22 de mayo de 2017 .
- ^ a b c Kollar, Phil (2 de diciembre de 2009). "Jeff Kaplan de Blizzard sobre el pasado y el futuro de Warcraft" . Game Informer . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
- ^ a b Harper, Elizabeth (12 de febrero de 2009). "Jeff Kaplan dejando World of Warcraft" . Engadget . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
- ^ Kollar, Philip (23 de septiembre de 2014). "Blizzard cancela su MMO Titan de próxima generación después de siete años" . Polígono .
- ^ Dave, Parish (10 de enero de 2016). "El diseñador de juegos Jeffrey Kaplan fracasó en grande, pero ha vuelto a la cima" . Los Angeles Times . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (14 de marzo de 2017). "Jeff Kaplan de Blizzard traza una línea desde el Proyecto Titán hasta Overwatch" . Eurogamer . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
- ^ Wawro, Alex (4 de mayo de 2017). "Activision Blizzard registra ganancias récord en el primer trimestre, el 80% de las cuales provienen de las ventas digitales" . Gamasutra . Consultado el 4 de mayo de 2017 .
- ^ "Overwatch ahora tiene 30 millones de jugadores" . GamesIndustry.biz . 28 de abril de 2017 . Consultado el 28 de abril de 2017 .
- ^ Winkie, Luke (24 de mayo de 2017). " El director de ' Overwatch', Jeff Kaplan, es famoso y lo asusta" . Glixel . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
- ^ "Kaplan, de escritor fracasado a estrella del videojuego tras jugar 272 días" .
- ^ McWhertor, Michael (20 de abril de 2021). "El director del juego de Overwatch, Jeff Kaplan, deja Blizzard" . Polígono . Consultado el 20 de abril de 2021 .
- ^ McWhertor, Michael (20 de mayo de 2021). "El mapa de Overwatch 2 incluye tributos de huevos de Pascua a Jeff Kaplan" . Polígono . Consultado el 23 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Entrevista de GameSpot
- Entrevista Joystiq
- Legado de acero
- Entrevista de Rolling Stone