Wyatt Earp (juego de cartas)


Wyatt Earp es un juego de cartas similar al rummy lanzado por primera vez en 2001. [1] El juego lleva el nombre de Wyatt Earp , un famoso representante de la ley, y está ambientado en el Viejo Oeste estadounidense . Está fabricado por Rio Grande Games y fue creado por Mike Fitzgerald y Richard Borg para Alea . [2]

Cada jugador intenta ganar dinero de recompensa participando en la captura de siete forajidos durante múltiples rondas de juego. Los forajidos se capturan mediante la acumulación de puntos de captura, otorgados a jugadores que juegan juegos o combinaciones de cartas que representan a los forajidos, o que juegan cartas que se basan en las combinaciones de otros. Las tarjetas casi siempre tienen montos de recompensa asociados con ellas; jugar una carta se suma a la recompensa para el forajido asociado con el juego.

Como en el rummy o el gin rummy , una combinación consiste en tres o más cartas iguales. En Wyatt Earp , las coincidencias de cartas no están determinadas por los palos ; en cambio, las tarjetas se combinan en función de una marca de color asociada con cada uno de los siete forajidos.

Una ronda comienza cuando a cada jugador se le reparten diez cartas, [2] con una de las cartas restantes que se usa para establecer la pila de descarte (boca arriba) y el resto del mazo sirve como suministro de cartas, boca abajo.

Una ronda generalmente termina cuando un jugador descarta la última carta de su mano. También puede terminar cuando el suministro de cartas se agote nuevamente (es decir, una segunda vez) después de haber sido reabastecido una vez de la pila de descarte. O más raramente, termina después de que un jugador descarta una carta como el tercer paso de su turno y otro jugador, como resultado del juego durante ese turno, se queda sin cartas.

Los puntos de captura se evalúan y el dinero de la recompensa se distribuye al final de una ronda. Los jugadores con la mayor cantidad de puntos de captura para un forajido determinado obtienen la mayor parte del dinero de la recompensa por ese forajido; un jugador obtiene todo el dinero de la recompensa de un forajido si su total de puntos de captura para ese forajido es al menos cinco puntos más alto que el total de cualquier otro jugador para ese forajido.