X-Out es un juego de disparos de desplazamiento horizontalcon ocho niveles bajo el agua. Fue lanzado por Rainbow Arts en 1989 para Commodore 64 , y en 1990 para Amiga , Atari ST , ZX Spectrum y Amstrad CPC .
X-Out | |
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Desarrollador (es) | Desarrollo del arco Rainbow Arts |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Sinclair ZX Spectrum , |
Lanzamiento | 1989: C64 1990: Amiga, ST, Spectrum, CPC |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Antes de comenzar el juego y entre niveles, el jugador visita una tienda y usa su puntaje del juego para comprar nuevos submarinos y equipo. Los submarinos vienen en cuatro variantes diferentes y las compras adicionales actúan como "vidas" adicionales. Cada uno puede equiparse con un arma de fuego unidireccional, bidireccional o tridireccional de potencia creciente (y por tanto de coste). Las armas secundarias incluyen ondas sónicas, disparos de potencia y misiles de búsqueda de objetivos. El jugador también puede comprar satélites auxiliares y especificar su patrón de movimiento, que puede ser órbitas circulares, movimientos verticales y horizontales o una acción de interceptación.
Recepción
La versión ZX Spectrum logró un éxito crítico. Su Sinclair le dio una puntuación del 84%, destacando la secuencia de la tienda completa y los enemigos grandes y bien animados. Las críticas incluyeron los gráficos monocromáticos que se dijo que eran un poco confusos y la falta de una sensación de peligro. [1] Una revisión retrospectiva de la versión Amiga de HonestGamers puntuó el juego con 4/5, elogiando algunas de las elecciones de diseño atípicas del juego, pero quejándose de que la etapa final supera su bienvenida. [2]
Nombrar
Durante el tiempo de lanzamiento, hubo cierto debate sobre si el juego realmente se pronunciaba "tachado" o "X out" ( "ex out" ). [1] Sin embargo, la versión en casete del lanzamiento de Commodore 64 muestra "Loading Crossout" al comienzo del proceso de carga. Además, en las versiones de Amiga y C64, la voz sintetizada en la introducción dice: "Prepárate para Crossout". La secuela Z-Out abandona este patrón de pronunciación.