Especificaciones técnicas de Xbox 360


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Las especificaciones técnicas de Xbox 360 describen los distintos componentes de la consola de videojuegos Xbox 360 .

La consola cuenta con un puerto en la parte superior cuando está vertical (lado izquierdo cuando está horizontal) al que se puede conectar una unidad de disco duro con alojamiento personalizado en tamaños de 20, 60, 120, 250, 320, 500 GB; [1] ya partir de abril de 2015 todos los discos duros SATA de 2,5 "de hasta 2 TB, [2] [3] el usuario puede utilizar la opción de formato de la configuración del sistema para utilizar el nuevo HDD. En el interior, la Xbox 360 utiliza el triple núcleo IBM diseñado Xenon como su CPU, con cada núcleo capaz de procesar simultáneamente dos hilos , y por lo tanto puede funcionar con hasta seis hilos a la vez. [4] el procesamiento de gráficos es manejado por el ATI Xenos , que tiene 10 MB de eDRAM . [5] [6] [7] Su grupo de memoria principal tiene un tamaño de 512 MB [8] .

Unidad Central de procesamiento

La Xbox 360 adoptó un enfoque diferente del hardware en comparación con su predecesora. El XCPU, llamado Xenon en Microsoft y "Waternoose" en IBM, es un diseño personalizado basado en PowerPC de 64 bits de triple núcleo de IBM . La CPU enfatizó el alto rendimiento de punto flotante a través de múltiples procesadores vectoriales FPU y SIMD en cada núcleo. El procesador vectorial SIMD (VMX128) se modificó para la Xbox para incluir una instrucción de producto punto. La instrucción del producto escalar tomó mucha menos latencia que las instrucciones discretas. El VMX128 también se modificó mediante la adición de formato de datos comprimidos 3D directo (D3D). Esto condujo a un ahorro aproximado del 50 por ciento en el ancho de banda requerido y la huella de memoria, lo que hace que la CPU tenga un rendimiento máximo teórico de 115.2  GFLOPS , siendo capaz de 9.6 mil millones de productos punto por segundo. Cada núcleo de la CPU era capaz de realizar múltiples subprocesos simultáneamente y tenía una frecuencia de 3,2  GHz . Sin embargo, para reducir el tamaño de la CPU, la complejidad, el costo y las demandas de energía, el procesador utilizó la ejecución en orden en contraste con el Pentium III basado en Intel Coppermine 128utilizado en la Xbox original, que utilizó una ejecución fuera de orden más compleja . El chip original usaba un proceso de 90 nm , aunque se implementó una revisión de SOI de proceso de 65 nm más reciente en modelos posteriores, que a su vez fue reemplazada por un chip combinado de CPU y GPU de 45 nm. Un bus frontal de 21,6 GB / s , agregado de 10,8 GB / s en sentido ascendente y descendente, conectaba Xenon con el procesador de gráficos / puente norte . Xenon estaba equipado con un caché en matriz asociativo de 1 MB de nivel 2 de octava manera que se  ejecutaba a la mitad de la velocidad del reloj de la CPU. Esta caché se compartió entre los tres núcleos de CPU. [9] Cada núcleo tenía cachés L1 separados, cada uno con un caché de instrucciones L1 asociativo de conjunto bidireccional de 32 Kbytes y un caché de datos L1 asociativo de conjunto de cuatro vías de 32 Kbytes. La caché de datos de escritura simultánea no asignó líneas de caché en las escrituras. La CPU también contenía una ROM que almacenaba claves cifradas privadas de Microsoft, que se utilizaban para descifrar los datos del juego. El disipador de calor implementado para enfriar la CPU Xenon estaba compuesto por aletas de aluminio con una base de cobre y un tubo de calor.. Las revisiones más recientes, que tenían un núcleo más pequeño, no incluyen el tubo de calor ni la base de cobre. El disipador de calor se enfrió con dos ventiladores de 70 mm en la parte trasera de la consola en las consolas de estilo original, mientras que en las consolas Xbox 360 S. se utilizó un solo ventilador montado en el lateral de las consolas. Se utilizaron varios tipos de ventiladores en Xbox 360, que fueron producidos por Nidec , Sunon y Delta Electronics.

Transmisión de datos de CPU

Durante la transmisión de lectura a la CPU, una instrucción personalizada de captación previa, el tacto de bloque de caché de datos extendido (xDCBT), capta previamente los datos directamente en la caché de datos L1 del núcleo previsto, lo que omite la colocación de datos en la caché L2 para evitar estropear la caché L2. Los flujos de escritura de cada núcleo omiten el caché L1, debido a su asignación de no escritura (evita la rotura de flujos de datos transitorios, de solo escritura y de gran ancho de banda en el caché L1) y va directamente al caché L2. El sistema permite que la GPU lea directamente los datos producidos por la CPU sin ir a la memoria principal. En este caso específico de transmisión de datos, llamado síntesis de procedimiento de Xbox (XPS), la CPU es efectivamente un descompresor de datos, que genera geometría sobre la marcha para el consumo del núcleo 3D de la GPU. [10]

Unidad de procesamiento gráfico

Mientras que la primera unidad de procesamiento de gráficos de Xbox fue producida por Nvidia , la Xbox 360 tenía un chip diseñado por ATI llamado Xenos . El chip se desarrolló con el nombre "C1" y "R500" se usaba a menudo para referirse a él. [11] El paquete de la GPU contiene dos matrices de silicio independientes, cada una construida en un proceso de 90 nm con una velocidad de reloj de 500 MHz; la GPU propiamente dicha, fabricada por TSMC y una matriz secundaria eDRAM de 10 MB , fabricada por NEC . Gracias a la matriz hija, los Xenos pueden hacer 4 × MSAA , almacenamiento en búfer z y mezcla alfa sin una reducción apreciable del rendimiento en la GPU.[12] La GPU también alberga capacidades adicionales típicamente separadas en un chipset de placa base en sistemas de PC, reemplazando efectivamente elchip Northbridge . Tiene un pico teórico de 240 GFLOPS . Debido al sobrecalentamiento frecuente de la GPU en los primeros modelos de placa base, Microsoft revisó el disipador de calor de la GPUpara eliminar el estrangulamiento térmico.

Ancho de banda de memoria y sistema

Esquema de hardware y ancho de banda de Xbox 360.

La consola cuenta con 512 MB de RAM GDDR3 sincronizados a 700 MHz con una tasa de transmisión efectiva de 1.4 GHz en un bus de 128 bits . La memoria es compartida por la CPU y la GPU a través de la arquitectura de memoria unificada . Esta memoria es producida por Samsung o Qimonda .

Según Mark Rein de Epic Games , Microsoft había planeado originalmente usar solo 256 MB de RAM, pero la decisión de aumentarla se basó en el próximo título de Gears of War de Epic . Epic había estado argumentando para que Microsoft aumentara la memoria durante algún tiempo, y Tim Sweeney había enviado capturas de pantalla de Microsoft de cómo se vería Gears en 256 MB, y luego en los 512 MB propuestos. Poco después, Epic fue el primer estudio en hablar de la nueva especificación de tamaño de 512 MB y afirmó que les costó mil millones de dólares, pero sintió que era mejor para los jugadores. [13]

La Xbox 360 tiene una gran cantidad de ancho de banda en comparación con su competencia; [14] sin embargo, esta estadística incluye la lógica de eDRAM al ancho de banda de la memoria, y no a los anchos de banda internos de la CPU. La lógica interna de eDRAM para su ancho de banda de memoria interna es de 256 GB / s. El ancho de banda alto se utiliza principalmente para z-buffering , alpha blending y antialiasing ; ahorra tiempo y espacio en la matriz de GPU. Entre la matriz eDRAM y la GPU, los datos se transfieren a 32 GB / s. [15] El bus de interfaz de memoria tiene un ancho de banda de 22,40 GB / sy el Southbridge un ancho de banda de 0,5 GB / s.

Audio y video

Todos los juegos hechos para la Xbox 360 se requieren para apoyar al menos Dolby Digital 5.1 de sonido envolvente . La consola funciona con más de 256 canales de audio y 320 canales de descompresión independientes utilizando procesamiento de 32 bits para audio, con soporte para sonido de 48 kHz y 16 bits. Los archivos de sonido para juegos están codificados con el formato de audio XMA de Microsoft . Se incluye un decodificador MPEG-2 para la reproducción de video en DVD. VC-1 o WMV se usa para la transmisión de video y otros videos se comprimen usando VC-1 en resoluciones que no son HD NTSC y PAL o WMV HD . La Xbox 360 también admiteVídeos H.263 y H.264 MPEG-4 . A diferencia de la Xbox original, la comunicación de voz la maneja la consola, no el código del juego, lo que permite la comunicación entre juegos. No hay eco de voz para los jugadores en la misma consola; la voz solo va a consolas remotas.

Inicialmente no había salidas de video digital como DVI o HDMI en la Xbox 360; en cambio, la salida de calidad HD solo se puede producir a través de video componente YP B P R (utilizado tanto por el cable de componente 3 RCA como por el cable de terminal D japonés ) y VGA posterior (a través de una actualización de software). Un puerto HDMI se introdujo en la Xbox 360 en julio de 2007 con la introducción del modelo Elite . Todos los SKU de Xbox 360 fabricados actualmente cuentan con un puerto HDMI. El hardware de la consola admite una amplia gama de resoluciones SDTV y HDTV ; [dieciséis]hasta 1080p después de la actualización del software de octubre de 2006. [17] Si bien la mayoría de los juegos se procesan de forma nativa a 720p, el hardware puede escalar el video de todos los juegos a cualquier resolución que el usuario haya establecido en la configuración de la consola; desde 480i NTSC y 576i PAL hasta 1080p HDTV.

Almacenamiento de DVD

DVD-ROM para Xbox 360

Xbox 360 está equipada con una unidad de DVD de 12 ×, con una velocidad de transferencia de datos de 16,5 MB / s. [18] Las unidades de DVD de producción originales fueron fabricadas por LG, Samsung y Sony. A partir de noviembre de 2006, se presentó un nuevo modelo, el BenQ VAD6038, que se dice que funciona más rápido que los modelos anteriores y, además, es mucho más silencioso. [19] Hay una nueva unidad de LiteOn . [20]

Los juegos se almacenan en DVD-ROM estándar de doble capa de 8,5  GB ; sin embargo, inicialmente sólo se asignaron 6,8 GB para juegos en el formato anterior "Xbox Game Disc 2" (XGD2). Con el formato posterior XGD3 introducido en 2011, el espacio utilizable se elevó a 7,9 GB. [21] [22] Esto marcó un aumento en el espacio disponible para juegos del 80% a casi el 93%. En ambos formatos, el espacio no asignado para juegos se utiliza para software de seguridad antipiratería. [22]

La opción de aplicar un bloqueo regional a los juegos está disponible para los editores, aunque los códigos de región de DVD siempre se aplican a las películas. Microsoft ha implementado métodos para evitar la piratería a través de la unidad. A los modelos de unidades posteriores se les quitó el disparador de depuración externo y se les agregó pegamento duro negro para cubrir todos los pines del chip y del controlador. [23] La unidad puede leer tanto DVD ± R como DVD ± RW, además de poder reproducir DVD-Video desde el primer momento , a diferencia de su predecesor, que requería la compra de un control remoto adicional . El sistema también es capaz de reproducir CD estándar junto con CD-R / RW , CD-DA ,CD-ROM XA, CD-Extra, WMA -CD, MP3 -CD y JPEG Photo CD . [24] Algunos usuarios informaron problemas con la unidad de disco, como cuando un usuario cambia la orientación de la consola, el disco insertado puede rozar el ensamblaje de recogida de la unidad y rayarlo. [25] El manual del usuario desaconseja cambiar la posición de la consola mientras hay un disco en la unidad. Otros usuarios informan que experimentan rayones en el disco durante el uso horizontal normal.

Anunciada en CES 2006 y mostrada públicamente por primera vez en E3 2006, una unidad de HD DVD externa fue lanzada en Norteamérica el 7 de noviembre de 2006 (por US $ 199,99) y en Japón el 17 de noviembre de 2006 (por ¥ 19,800). En el Reino Unido, Francia y Alemania, la unidad de HD DVD se lanzó por 199,99 € / 129,99 £. [26] La unidad de HD DVD se incluyó por un tiempo limitado con un Xbox 360 Universal Media Remote, así como una copia en HD DVD de King Kong de Peter Jackson . [26] La unidad reproduce películas HD DVD, aunque todos los juegos de Xbox 360 permanecerán en formato DVD. [27] Microsoft no tenía planes de incluir un reproductor de HD DVD interno en los diseños futuros de Xbox 360. [28]La unidad se conecta a la Xbox 360 a través de USB y contiene dos puertos USB integrados en la parte trasera. Los juegos no se pueden reproducir en la unidad HD DVD. Desde entonces, Microsoft ha descontinuado el complemento HD DVD desde que Toshiba eliminó oficialmente el formato. [29]

Lista de unidades de DVD

Almacenamiento en disco duro

Discos duros Xbox 360 de estilo original

La Xbox 360 utiliza unidades de disco duro (HDD) SATA estándar de 2,5 "que se encuentran dentro de gabinetes personalizados. Estas unidades tienen un conector personalizado para facilitar la conexión a la Xbox 360 y las unidades cuentan con firmware personalizado (lo que hace que las unidades independientes sean incompatibles). Las unidades son desmontables, lo que permite mover datos de una consola a otra y actualizar el tamaño del disco en una consola. Los discos duros en sí son fabricados por varias empresas, incluidas Fujitsu , Seagate , Samsung , Hitachi y Western Digital . Certain Western Las unidades de disco duro digitales se pueden modificar con un programa llamado HDDHackr para usar con la Xbox 360. [30]

Aproximadamente 7 GB están reservados para uso del sistema (4 GB de esa porción están reservados para el almacenamiento en caché del título del juego y otros elementos específicos del disco duro en juegos que admiten el disco duro, y 2 GB adicionales están reservados para uso de Xbox 360 compatibilidad con versiones anteriores). software). La configuración Pro original del sistema venía con un disco duro de 20 GB, que también estaba disponible para comprar por separado (para el modelo Core , y más tarde el modelo Arcade , que no incluía HDD). Esto se actualizó a 60 GB en septiembre de 2008, y el disco duro de 60 GB también se puso a la venta al por menor. En abril de 2007, Microsoft lanzó Eliteconsola, que incluía un disco duro negro de 120 GB; una unidad gris de 120 GB también se puso a la venta posteriormente. En noviembre de 2009, Microsoft lanzó la consola "Super Elite", como un paquete con el muy esperado juego Call of Duty: Modern Warfare 2 . [31] Esta consola era como la típica Elite negra , pero con gráficos Call of Duty agregados y por primera vez incluido un disco duro de 250 GB (que almacena hasta 228 GB de datos después de que se almacena la información del sistema). A esto le siguieron varios otros paquetes de edición especial / limitada de 250 GB. Ninguna configuración estándar (edición no especial) de la consola original incluyó una unidad de 250 GB, pero luego estuvieron disponibles al por menor.

En junio de 2010, Microsoft anunció una nueva versión de la consola, la Xbox 360 S, que usaba un nuevo factor de forma para sus discos duros de 250 GB. Como tal, los discos duros de estilo original no se pueden usar en las consolas Xbox 360 S, y viceversa, sin modificaciones. En junio de 2011, Microsoft anunció una consola Xbox 360 S de edición limitada de coleccionista de Gears of War 3 con una marca especial para coincidir con el lanzamiento de Gears of War 3 . Con 320 GB, el disco duro incluido es el más grande disponible para / con el modelo Xbox 360 original. [32]

En agosto de 2014, Microsoft anunció y lanzó un nuevo disco duro de 500 GB para el modelo de consola Xbox 360 S, [33] actualmente el disco duro más grande disponible para o con cualquier modelo de Xbox 360.

Redes

Todas las versiones de Xbox 360 vienen con un adaptador de red Ethernet con cable integrado de 10 a 100 Mbit / s. El "360 Adaptador Xbox Wireless" [34] (que puede ser identificada como el blanco con una antena) se conecta a través de un puerto USB y añade soporte para 802.11a y 802.11b / g Wi-Fi . [35] Este fue reemplazado por el "Adaptador inalámbrico N" (negro con dos antenas), que agregó soporte para 802.11n en las bandas de 2.4 GHz y 5 GHz. [36] El modelo original de Xbox 360 presenta un par de muescas en la parte posterior de la consola, por encima de la toma USB, a la que se puede conectar el adaptador. Alternativamente, se pueden usar un par de pies plegables en el adaptador para colocarlo por separado.

Las consolas Xbox 360 S y Xbox 360 E cuentan con soporte integrado para 802.11b / g / n pero solo en la banda de 2,4 GHz. Los adaptadores inalámbricos e inalámbricos N se pueden usar en estos modelos para agregar soporte para la banda de 5 GHz (aunque el primero pierde soporte para 802.11n sobre 2.4 GHz) y, en algunos casos, ofrecerán "... mejor rango y ancho de banda en comparación con la función inalámbrica interna ... " [37] Si este adaptador está conectado, el adaptador inalámbrico interno está desactivado. Los modelos S y E carecen de muescas para el adaptador.

Placas base

Microsoft evita los anuncios directos de nuevas series de producción de placas base y su posterior aparición en el mercado, en parte debido a la distribución desigual que provoca el remordimiento del comprador y evita retrasos en el comprador. [38] Sin embargo, se introducen varias revisiones importantes (y muchas menores) de la placa base en un intento de construir sistemas más baratos (y así aumentar las ganancias), y como un feliz efecto secundario, para permitirles funcionar a menor temperatura consumiendo menos energía. Tenga en cuenta que no existe una división clara entre la apariencia de las revisiones de la placa base en el comercio minorista. Debido a la producción, distribución y rotación de existencias individuales, puede resultar difícil encontrar versiones específicas. [39]

Los conectores de alimentación en la parte posterior de estos sistemas incorporan un sistema de "codificación" que evitará enchufar una fuente de alimentación (más nueva) de menor clasificación en un sistema más antiguo (que necesita más energía). [40] Sin embargo, el sistema de codificación permite conectar fuentes de alimentación más antiguas a sistemas más nuevos, ya que esto no plantea ningún problema. La versión inicial de la placa base se conocía como "Xenon" y usaba una fuente de alimentación de 203  vatios y carecía de un puerto de video HDMI . Los modelos posteriores tenían un disipador de calor GPU mejorado. La revisión "Zephyr" fue una placa base rediseñada que agregó HANA [1]y HDMI, pero usó la misma CPU de 90 nm que el Xenon. Sin embargo, se mudó a una GPU de 80 nm y eDRAM, con un disipador de calor de GPU mejorado. El "Falcon" incorporó una CPU de 65 nm más nueva y requirió menos energía, por lo que vino con una fuente de alimentación de 175 vatios. "Jasper" (lanzado a finales de noviembre de 2008) usaba una CPU y GPU de 65 nm, así como 16, 256 o 512 MB de memoria flash incorporada. (Esto fue para ayudar a ejecutar una actualización reciente del Tablero. Sin la adición de esta memoria interna, se requiere una unidad de disco duro o una tarjeta de memoria). La revisión "Jasper" requirió aún menos energía, por lo que la fuente de alimentación también se redujo a 150 vatios. La revisión de "Kronos" es una actualización menor de "Jasper", pasando a una nueva GPU "Kronos1" con una eDRAM de 65 nm, y agregando una nueva placa Ring of Light / RF llamada "XFreedom ". Debido a que todas las matrices ahora están a 65 nm, el disipador de calor de la GPU volvió al original utilizado en el" Xenon ". Xbox 360 S introdujo una nueva versión de placa base llamada" Trinity "con una placa de 45 nm integradaCPU , GPU y eDRAM . [41] Constaba de 2 matrices, una para la XCGPU y otra para la eDRAM. En 2011, se lanzó un segundo modelo de placa base Xbox 360 S, conocido como "Corona", que integra el chip HANA en el chip Southbridge, y utilizaba el tradicional NAND de 16 MB o un eMMC "Phison" de 4 GB. "Corona" se usó tanto en Xbox 360 S como en Xbox 360 E. En agosto de 2014, se lanzó el modelo "Winchester", con una nueva XCGPU. Este chip elimina el disipador de calor e integró el eDRAM en la matriz principal de la XCGPU. Esta versión también parchea el "Reset Glitch Hack".

Lista de revisiones

Conectividad a accesorios

Un controlador inalámbrico Xbox 360

La Xbox 360 cuenta con tres puertos USB 2.0 (dos en el frente, uno en la parte posterior). [24] La Xbox 360 S, sin embargo, tiene cinco puertos USB 2.0 (dos en el frente, tres en la parte posterior) junto con un puerto Kinect dedicado. La Xbox 360 E tiene cuatro puertos (dos en la parte frontal, dos en la parte posterior) y un puerto Kinect dedicado. Se utilizan para la conexión de accesorios como controladores con cable , el adaptador de red inalámbrica, la cámara Xbox Live Vision y dispositivos de almacenamiento USB. Aunque la cantidad de controladores cableados está limitada por la cantidad de puertos, se pueden usar hasta cuatro mediante el uso de un concentrador USB .

La Xbox 360 también cuenta con conectividad inalámbrica de accesorios a través de un sistema de radio patentado de 2.4 GHz. Esto se usa principalmente para conectar los controladores inalámbricos oficiales, pero también se usa para otros dispositivos como el volante de carreras inalámbrico y los auriculares inalámbricos . Con la excepción de algunos controladores de juegos de ritmo y la rueda CSR de Fanatec , esta conectividad inalámbrica se limita a los accesorios de Microsoft de primera mano. La consola se puede conectar a Xbox Live a través de Internet a través de una variedad de interfaces de red .

Las consolas de estilo original también tienen dos ranuras para tarjetas de memoria montadas en la parte frontal para la unidad de memoria patentada del sistema. Estos se pueden usar para transferir datos de perfil y juego de una Xbox 360 a otra. Las unidades de memoria de hasta 512 MB están disponibles en Microsoft. El modelo "Arcade" venía anteriormente con una unidad de memoria de 256 MB, pero con la revisión de la placa base Jasper de septiembre de 2008, el modelo "Arcade" comenzó a incluir 256 MB de memoria flash incorporada. Posteriormente se aumentó a 512 MB. Las ranuras para tarjetas de memoria se reemplazaron con puertos USB en los modelos más nuevos de Xbox 360 S.

El Universal Media Remote se puede utilizar para controlar varias funciones de la consola, incluidas las funciones de Windows Media Center si está conectado a la red. Se comunica con la consola a través de infrarrojos a través de un puerto receptor en la parte frontal de la consola. Todos los controladores estándar del sistema cuentan con un conector para auriculares de 2,5 mm que permite el uso de auriculares con cable para charlas de voz. El conector de 2,5 mm también puede aceptar el accesorio de chatpad. Existen varios otros accesorios para la consola, como placas frontales decorativas para cambiar la apariencia física de la consola.

Apariencia física

Izquierda: Xbox 360 Elite, Derecha: Xbox 360 S con controlador de nuevo estilo

El contorno físico de la Xbox 360 de estilo original es de 31 por 8 por 26,8 centímetros (12,2 pulgadas × 3,1 pulgadas × 10,6 pulgadas) [43] y es similar en factor de forma a su predecesora. Es un poco más delgado en todas las dimensiones y es ligeramente cóncavo, mientras que la Xbox original era notablemente convexa.

Viene de serie en negro o blanco, con otros colores disponibles como ediciones especiales . Fue diseñado por Astro Studios en cooperación con Hers Experimental Design Laboratory. [44] El caso original tiene una concavidad; " inhale "más aire, particularmente cuando se coloca en la orientación vertical. [45]

En junio de 2010 se anunció un rediseño de la consola, conocida como Xbox 360 S, [46] . Esta versión de la consola conserva la misma forma básica pero es notablemente más pequeña y más angular que la versión original. Viene de serie en negro mate o brillante; al igual que su predecesor, hay otros colores disponibles como ediciones especiales.

El frente de la consola presenta un "anillo de luz" que muestra cuatro cuadrantes iluminados en rojo o verde (algunas ediciones especiales reemplazaron el verde por el azul). Cuando las luces se ponen rojas, la consola ha encontrado un error , con el número de sectores iluminados informando al usuario en qué categoría cae el error. Dado que el rediseño de la consola eliminó los LED rojos, este sistema de notificación de errores ya no se utiliza.

La Xbox 360 original pesa aproximadamente 3,5 kilogramos (7,7 libras), [43] unos 350  gramos más pesada que la nueva Xbox. La nueva versión pesa 2,9 kilogramos (6,4 libras). [47]

Fuente de alimentación

La consola utiliza una fuente de alimentación externa con una entrada de 10  A / 100–120  V o 5 A / 220-230 V ( CA ) y una salida de CC nominal de 203/175/150/130/115  W (según la revisión). Se estima que se utilizan 2 W de potencia mientras las versiones anteriores de la consola están en modo de espera, lo que da un uso anual de aproximadamente 17,5  kWh . [48] La nueva versión usa alrededor de 0.5W mientras está en espera. [47] Ahorrando el tamaño y el peso de la consola, la fuente de alimentación desplaza 1300 centímetros cúbicos (79 pulgadas cúbicas). [49]Las fuentes de alimentación de Xbox 360 están diseñadas con llaves en el enchufe para ser compatibles con versiones anteriores, pero no con versiones anteriores. Por ejemplo, una fuente de 203 vatios encajaría y funcionaría en una consola de 175 vatios, pero no al revés. [42]

Ver también

  • Problemas técnicos de Xbox 360

Notas

1. ^ Salida de vídeo y chip de control del sistema. [50]

Referencias

  1. ^ 1 GB = mil millones de bytes (10 9 B)
  2. ^ 1 TB = mil billones de bytes (10 12 B)
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enlaces externos

  • Página web oficial
  • Blog del equipo de desarrollo de Xbox
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