You're in the Movies es un videojuego de fiesta para Xbox 360 , desarrollado por Zoë Mode y publicado por Codemasters en Norteamérica y los territorios PAL en 2008, [2] [1] y en Australia y Japón en 2009. [3] El juego es un proceso de filmación de una película en uno de los 30 escenarios que pueden involucrar hasta cuatro personas. Las acciones incluyen la aplicación de maquillaje, trotar en el lugar, conducir un automóvil y jugar al voleibol. El video anterior se puede almacenar en la consola, así como enviar a amigos por correo electrónico. El juego ha recibido críticas mixtas, recibiendo críticas por la cámara Xbox Live Vision incluida con el juego.
Estas en las peliculas | |
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Desarrollador (es) | Modo Zoë |
Editorial (es) | Codemasters |
Compositor (es) | Richard Jacques |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Fiesta |
Modo (s) | 1 jugador , multijugador |
Como se Juega
Estás en las películas usa la cámara Xbox Live Vision incluida , donde los jugadores deben jugar minijuegos imitando acciones que aparecerán en el avance de una película, que se encuentran en un contexto de varias historias de ciencia ficción , suspenso y aventuras . Los puntajes se otorgan en función de qué tan cerca se las arregla cada jugador para imitar la acción requerida. Posteriormente, los jugadores tienen que hacer una serie de tomas recogidas asumiendo varias expresiones faciales para la cámara, como una sonrisa maligna o una mirada de intensa concentración. Los videos se pueden compartir con personas en diferentes hogares a través de enlaces enviados por Xbox a través del correo electrónico.
Desarrollo
Zoë Mode , que había experimentado previamente con juegos de cámara, concibió la idea del juego a partir de la tecnología de pantalla en V que habían usado en sus juegos anteriores. Estaban pensando en cómo esta tecnología podría tener su mejor uso, y pensaron que un juego de película encajaría perfectamente. [4] Andy Trowers, el diseñador principal del juego, declaró lo siguiente:
Obviamente, esto es algo que no se ha hecho antes, por lo que existen muchos desafíos para que la tecnología funcione y también en términos del diseño del juego. Tienes que crear juegos que sean divertidos. Al mismo tiempo, siempre debes tener un ojo vigilando también el lado de la película, asegurándote de tener juegos divertidos que te brinden las acciones que necesitas para las películas. Así que fue realmente un desafío, pero un aspecto realmente agradable del desarrollo. Había dos cosas principales: la tecnología de segmentación y el aspecto creativo de la misma: salir con cosas divertidas, con suficiente variedad. Tenemos muchos géneros allí, desde películas de terror hasta películas de ciencia ficción. Llegar con todas esas cosas diferentes y también con los juegos, hacer que las dos cosas se mezclen, así que vigilar eso, la gestión de eso y asegurarse de que todo funcionara fue un desafío. [4]
Los desarrolladores primero tuvieron que demostrar que todo el juego funcionaba. Hicieron lo que se llama un "deslizamiento vertical" del juego, donde hicieron una película y pensaron en todos los juegos que harían las acciones. Trowers dijo que "querían que la gente pudiera compartir películas" y "dar a la gente la libertad de hacer lo que quisiera". [4]
Todos los temas de las películas y los minijuegos fueron concebidos por el equipo de diseño creativo, que decidieron que los temas de las películas tendrían una sensación antigua de película B. Trowers señala que la realización de los minijuegos es "un proceso bastante orgánico": "A veces teníamos una película y decíamos que estaba bien, queremos que el jugador haga esto en la escena, que es la acción que queremos". , así que intenta pensar en una idea de juego para esto. Pero otras veces pensamos: "Oh, sabes qué, tenemos esta gran idea para un juego y estas son las acciones esenciales que podemos sacar de ella, cómo ¿Lo vamos a usar en películas? "Así que fue realmente un proceso de tres vías, tratando de averiguar qué podíamos hacer que la gente hiciera, qué sería divertido, cómo encajaría en la película; no fue solo un proceso de hacerlo, tenía que ir en ambos sentidos ". También hubo algunas ideas de películas más, pero se dejaron fuera del juego. [5]
Lanzamiento y promoción
Los desarrolladores originalmente pensaron que la audiencia objetivo del juego sería bastante mayor de edad. Towers señala: "Comenzamos con la idea de que los usuarios serían bastante mayores, pero luego, cuando creamos el juego, nos enfocamos en él. Nos dimos cuenta de que muchas personas diferentes se divierten con el juego en muchos Probamos en niños pequeños, probamos en adultos, probamos en una combinación de los dos y llegamos a la conclusión de que cualquiera puede jugar a este juego. Queríamos que el juego fuera accesible desde el principio para que Puedes jugar junto a tu abuela o con tus hijos. Vimos a personas de todas las edades que lo disfrutaban ". [5]
En la conferencia de prensa de Microsoft en la conferencia E3 2008 en julio, Shane Kim anunció el juego, junto con Scene it: Box Office Smash . La función del juego que permite a los jugadores protagonizar trailers de películas falsas se mostró en la conferencia. La película se titulaba "A sangre fría" y trataba de una salamandra radiactiva gigante. [6] También se mostraron otras imágenes del juego durante la conferencia. [7] Más tarde se mostró en la Convención de Juegos un mes después. [8]
La estrella de Hollywood Burt Reynolds encabezó una serie de anuncios publicitarios en televisión y revistas para el juego el 23 de octubre de 2008. Los comerciales mostraban a Reynolds usando su larga e ilustre carrera como parte de la lista A de Tinsel Town, protagonizando más de 90 largometrajes. hasta la fecha, mostrarle a hombres y mujeres cómo convertirse en estrellas transformando sus salas de estar en estudios de Hollywood, captando la atención y participación de familiares y amigos. Reynolds dijo que fue "genial poder compartir algo de mi experiencia con todos sobre lo que se necesita para ser una estrella de cine. Estás en las películas en Xbox 360 permite que todos tengan una parte de la acción y se diviertan". con sus amigos y familiares, protagonizando sus propios rasgos, desde la comodidad de sus propios hogares ”. [9] Los anuncios se estrenaron por primera vez en Norteamérica en VH1 el 18 de noviembre, [10] y se emitieron en los principales mercados europeos a partir del 28 de noviembre. [9]
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 55,92% [11] |
Metacrítico | 55/100 [12] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | C + [13] |
Borde | 6 de 10 [14] |
Eurogamer | 2 de 10 [15] |
Informador del juego | 7.25 / 10 [18] |
GameSpot | 4.5 de 10 [16] |
IGN | 4.2 de 10 [17] |
Estás en las películas recibió críticas generalmente mixtas a negativas de los críticos. Actualmente tiene una puntuación de 55,92% en el sitio de revisión de juegos global GameRankings . [11] También recibió, de 100, un 55 de Metacritic basado en 19 reseñas. [12]
Los críticos de videojuegos de sitios web y revistas de juegos criticaron principalmente el juego por la cámara Xbox Live Vision incluida con el juego. [15] [16] [17] [13] Incluso antes del lanzamiento del juego, Sandy Spangler de EyeToy pensó que habría algunas dificultades técnicas con los jugadores: "Están usando algunos elementos técnicos que no son confiables, al menos no según según nuestra experiencia. Están usando la resta de fondo para ponerte en la película, y no es muy robusto, por eso no lo hemos hecho en ninguno de nuestros juegos ". [19]
Nate Ahearn de IGN , quien le dio al juego un 4.2 / 10, se refirió a la cámara de visión como "una molestia" que "esposa toda la experiencia". Nate también criticó el ritmo y las actividades, a las que calificó de "aburridas", afirmando: " Estás en el cine es malo, no importa cuántas cervezas hayas consumido durante la noche". [17] Don Francis de GameSpot lo calificó como "un fracaso de taquilla, a pesar de contar con sus propias estrellas reconocibles" y también criticó la actuación de voz que calificó de "molesta". Concluyó: "A pesar de la cámara integrada, los problemas de You're in the Movies arrastran este posible juego hacia abajo, lo que hace que el precio de $ 60 sea demasiado alto para justificarlo. Hay mejores juegos de fiesta en Xbox 360, y formas menos costosas de obtener una cámara de visión ". [16] Tyler Barber de 1UP.com , quien le dio al juego C +, lo llamó más como "un videojuego, no un estudio de actuación". [13]
Dan Whitehead de Eurogamer fue el más duro en el juego, lo que le dio al juego 2/10, afirmando que "la gente no vive en estudios de cine. Viven en casas y pisos que están iluminados para comodidad, no para cumplir con los requisitos técnicos requisitos de una cámara web antigua. Si realmente quieres ponerte a ti y a tus amigos en la televisión, deja este experimento fallido en el estante y, en su lugar, invierte el dinero en una cámara de vídeo digital ". [15]
Referencias
- ^ a b Estás en el cine: Xbox 360 . IGN Reino Unido .
- ^ a b Estás en el cine: Xbox 360 . IGN
- ^ a b Estás en el cine: Xbox 360 . IGN AU .
- ^ a b c "El diseñador principal de You're in the Movies, Andy Trowers, nos cuenta cómo empezó todo" . GameSpot . pag. 1 . Consultado el 11 de julio de 2011 .
- ^ a b "El diseñador principal de You're in the Movies, Andy Trowers, nos cuenta cómo empezó todo" . pag. 2 . Consultado el 19 de noviembre de 2012 .
- ^ "Juegos que ponen a prueba tus conocimientos y capacidad de actuación rumbo al 360" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ "Microsoft muestra un enfoque innovador para los programas de juegos; Final Fantasy XIII estará disponible en Xbox 360 en el lanzamiento" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ "Xbox 360 ocupa un lugar central con Lips, Rock Band, Guitar Hero World Tour, Scene It? Box Office Smash y You're in the Movies" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ a b "Vive el estreno de tu propia película todas las noches. Además, próximamente en una pantalla cercana a ti, la estrella de Hollywood Burt Reynolds aconseja a los jugadores sobre el último éxito de taquilla de Xbox 360, You're in the Movies" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ Ashcraft, Brian. (23 de octubre de 2008). " Burt Reynolds haciendo que estás en los anuncios de televisión de películas ". Kotaku . Consultado el 21 de febrero de 2013.
- ^ a b Estás en las películas para Xbox 360 . GameRankings
- ^ a b Estás en las películas para Xbox 360 . Metacrítico
- ^ a b c Barbero, Tyler. "¡Luces! ¡Cámara! ¡Avergüénzate!" . 1UP.com . Consultado el 11 de julio de 2011 .
- ^ Revista Edge . (Enero de 2009, p. 90])
- ^ a b c "Estás en las películas - Revisión" . Eurogamer . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ a b c "Estás en el cine es un fracaso de taquilla, a pesar de contar con tus propias estrellas reconocibles" . GameSpot . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ a b c Escucha, Nate. "Seis cervezas y tres chupitos de tequila después y este juego todavía no es divertido" . IGN . Consultado el 10 de julio de 2011 .
- ^ "Estás en la revisión de Movie Game Informer" . Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2008.
- ^ Galés, Oliver. Mirando hacia el futuro . gamesindustry.biz. 25 de noviembre de 2008. Consultado el 20 de noviembre de 2012.
enlaces externos
- Estás en las películas en Xbox.com