Yuuyami Doori Tankentai [a] es un juego de aventuras con temática de terrordesarrollado y publicado por Spike para PlayStation . Se reproduce de manera similar a laserie Twilight Syndrome de Human Entertainment , y sigue una historia de jóvenes japoneses que exploran leyendas urbanas paranormalesen su vecindario. El jugador puede elegir jugar como uno de los tres estudiantes de secundaria, primero escuchando a escondidas los rumores que se discuten en su escuela y luego investigando estos rumores en la ciudad que se pueden explorar libremente.
Yuuyami Doori Tankentai | |
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Desarrollador (es) | Pico |
Editorial (es) | Pico |
Productor (es) | Shoichi Suzuki |
Diseñador (s) | Keita Kimura |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento |
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Género (s) | Aventuras |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue desarrollado durante dos años por un antiguo personal humano que había trabajado en Twilight Syndrome . Fue lanzado en Japón en 1999 siguiendo una popular tendencia de terror en los medios japoneses. Recibió un lanzamiento limitado y permaneció en su mayoría desconocido durante años, pero ha ganado seguidores con el tiempo. En retrospectiva, los críticos japoneses han elogiado el juego como una obra maestra por su cautivador sentido del realismo. Un periodista occidental lo comentó como un reflejo del malestar que sintió la sociedad japonesa durante la recesión del país en la década de 1990 .
Sinopsis y jugabilidad
Yuuyami Doori Tankentai es un juego de aventuras que se juega de manera similar a la serie Twilight Syndrome . [1] El juego se desarrolla a finales de la década de 1990 en la ciudad ficticia de Hirumi, un barrio japonés estereotipado con distritos comerciales, hospitales, obras de construcción y parques. [2] Aunque nunca se mencionó, se da a entender que la ciudad nació del boom económico de Japón durante la década de 1980 y desde entonces ha caído en mal estado. [3] La historia sigue a tres estudiantes de secundaria que exploran leyendas urbanas en su ciudad, típicamente con un tema paranormal. [3] Los estudiantes son un niño llamado Nao y su perro Meros, así como dos niñas, Kurumi y Sango. [4]
Cada capítulo consta de dos fases, primero recolectando rumores en la escuela y luego investigándolos en la ciudad. El jugador puede elegir uno de los tres personajes para jugar al comenzar cada capítulo, una elección que afectará el desarrollo de la historia. El jugador tiene cinco minutos para escuchar los rumores en la escuela. Cada personaje tiene diferentes amigos, por lo que es posible que escuche diferentes rumores. [2] Hay 44 rumores en total en el juego. [2] [5] Después de esto, el jugador tiene diez minutos para investigar cualquier rumor explorando la ciudad, buscando lugares, objetos y personas sospechosas. El jugador puede consultar a los otros personajes en cualquier momento y ver información sobre los rumores que ha recopilado en su diario. También pueden navegar por un mapa de la ciudad en el juego para ayudar a explorar, o usar un mapa físico que viene con el juego. El perro, Meros, normalmente explorará la ciudad con los personajes y se detendrá en seco si siente algo extraño. En algunas situaciones, el juego cambia a un modo panorámico de 360 grados, donde el jugador puede mirar a su alrededor libremente. [2]
Desarrollo y lanzamiento
El terror fue una tendencia popular en los medios japoneses a fines de la década de 1990, y películas como Ring (1998) tuvieron éxito. En la industria de los videojuegos, la PlayStation y otro hardware estaban empujando los límites de la expresión gráfica, por lo que, naturalmente, los videojuegos de terror se hicieron populares. En marzo de 1996, Human Entertainment lanzó la serie Twilight Syndrome , juegos de aventuras de desplazamiento lateral en 2D que seguían a tres chicas de secundaria explorando extraños fenómenos ocultos en su vecindario. [2] Después de que Human Entertainment se retirara, algunos miembros del personal pasaron a formar Spike , [6] incluidos algunos involucrados con el síndrome de Crepúsculo , [7] y decidieron desarrollar otro juego de terror tomando prestado el sistema de juego de la serie. [2] [7] El diseñador principal trabajó anteriormente en el primer juego Twilight Syndrome , [8] [9] y el productor de este juego repitió más tarde su papel para el tercer juego de la serie Twilight Syndrome , que fue desarrollado por Spike. [10] El equipo tenía como objetivo crear una sensación de realismo con su nuevo juego. [11]
Fue lanzado el 7 de octubre de 1999, [12] después de dos años y medio de desarrollo. [5] Yuuyami Doori Tankentai fue lanzado en cantidades limitadas, [13] y permaneció relativamente desconocido durante años. [2] Los periodistas de juegos europeos comentaron que el juego tenía pocas posibilidades de ser lanzado en Europa en ese momento. [14] El juego ganó más interés con el tiempo y ahora tiene precios altos de 15.000 a 20.000 yenes en los mercados secundarios debido al aumento de la demanda. [13] [15]
Recepción y legado
Tras el lanzamiento, Famitsu lo calificó con 26 de 40, sintiendo que el juego estaba anticuado y sus elementos de terror llegaron tarde después del boom del horror japonés. [12] La revista en lengua francesa Joypad revisó el juego, dando una puntuación baja diciendo que aunque un juego de aventuras y terror sin acción es popular entre las colegialas japonesas, no tenían ningún interés en él. También remarcaron que la narrativa requiere un alto nivel de comprensión del japonés para comprenderla. [14]
Los críticos japoneses han calificado al juego como una "obra maestra" en retrospectiva. [2] [13] [15] Dengeki Online estaba decepcionado de que el juego no fuera más conocido, sintiendo que es una de las mejores versiones de la narración de leyendas urbanas y un mejor estilo de terror que los sustos populares de la década de 2010. Elogiaron la originalidad de los rumores y disfrutaron del proceso de desentrañar las historias. [2] Game * Spark lo llamó uno de los mejores juegos de terror en PlayStation, elogiando sus gráficos, escritura y libertad de exploración. [15] Dengeki Online escribió que el estilo gráfico agrega una sensación de realismo, dándole una sensación casual "cotidiana". [2] Den Faminico Gamer estuvo de acuerdo, diciendo que los gráficos y el ambiente realistas del juego, como los ruidos de la construcción y el tráfico, ayudaron a crear miedo. [13] Dengeki Online también complementó el mapa empaquetado con el juego, dando la sensación de que la ciudad era real. [2]
En 2017, Brian Crimmins (que escribe para Heterotopias ) habló de Yuuyami Doori Tankentai como un reflejo de la incertidumbre que se sintió en la sociedad japonesa durante la recesión de la década de 1990 . Sintió que el juego era particularmente notable por cómo retrataba de manera realista la vida de la juventud japonesa, y sintió que el horror del juego no radicaba en las historias de los rumores, sino en la realidad diaria que experimentan los personajes en una ciudad definida por "la decadencia urbana y la inocencia perdida ". Él escribe: "Las perspectivas emocionales de Nao y la compañía coinciden bien con el espacio en el que ha caído el espacio que los rodea. En general, los entornos de Hirumi connotan alienación, futuros perdidos y una falta de control sobre la propia vida". Citó ejemplos como la maraña de calles que componen la ciudad, las complicaciones de la socialización escolar y los variados entornos que van desde el vacío hasta la claustrofobia. [3]
Notas
- ^ Japonés :夕 闇 通 り 探 検 隊lit. "Fiesta de exploración de la calle al anochecer"
Referencias
- ^ "El ascenso y la caída del Imperio Humano".ゲ ー ム 批評 (Juego Hihyō) (en japonés). Vol. 30. Japón: Micromagazine. Enero de 2000. págs. 98-103.
- ^ a b c d e f g h yo j k "PS『 夕 闇 通 り 探 検 隊 』15 周年 記念。 伝 説 の 隠 れ た 名作 ホ ラ ー ゲ ー ム の 思 い 出 を 語 る 【周年 連載】" .電 撃 オ ン ラ イ ン(en japonés). 15 de septiembre de 2014. Archivado desde el original el 15 de enero de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
- ^ a b c Crimmins, Brian (2 de agosto de 2017). "Descomposición suburbana | Yuuyami Doori Tankentai" . Heterotopias . Archivado desde el original el 30 de enero de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
- ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊manual de instrucciones (en japonés). Japón: Spike. 1999.
- ^ a b "開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ハ ・ ナ ・ シ 後 編 > (Parte 2)" . Spike (en japonés). 1999. Archivado desde el original el 4 de julio de 2007.
- ^ Szczepaniak, John (2015). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses . SMG Szczepaniak. pag. 266. ISBN 9780992926007. OCLC 890601504 .
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- ^ ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編manual de instrucciones(en japonés). Japón: Human Entertainment. 1996. p. 16.
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- ^ 夕 闇 通 り 探 検 隊manual de instrucciones(en japonés). Japón: Spike. 1999. p. 26.
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- ^ "「 ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム ~ 再 会 ~ 」発 売 に よ せ て デ ィ レ ク タ ー 原木 正 志 氏" . Spike (en japonés). 27 de julio de 2000. Archivado desde el original el 5 de febrero de 2005 . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
- ^ "開 発 情報 < こ こ だ け の オ ・ ハ ・ ナ ・ シ 前 編 >" . Spike (en japonés). 1999. Archivado desde el original el 4 de julio de 2007.
- ^ a b c "夕 闇 通 り 探 検 隊" . Famitsu (en japonés). ENTERBRAIN. Archivado desde el original el 27 de junio de 2013 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d "「 写 実 的 な グ ラ フ ィ ッ ク に 妙 な 説 得力 ア リ 」『 夕 闇 通 り 探 検 隊 』【ホ ラ ゲ レ ビ ュ ー 百 物語】" .電 フ ァ ミ ミ ニ コ ゲ ゲ(en japonés). 26 de julio de 2016. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
- ^ a b c Hellot, Grégoire (diciembre de 1999). "Toutes les sorties Japonaises et US: YuandoriTanketai". Joypad (en francés). No. 92. Francia. pag. 96.
- ^ a b c "【特集】『 初 代 プ レ イ ス テ ー シ ョ ン の "素 晴 ら し い" ホ ラ ー ゲ ー ム 』7 選" . Juego * Spark (en japonés). 15 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 13 de agosto de 2018 . Consultado el 13 de agosto de 2018 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Documentos de diseño originales (en japonés)