Twilight Syndrome [a] es una serie de juegos de aventuras con temática de terrorlanzada exclusivamente en Japón. Fue creado por Human Entertainment y continuado por Spike después de que Human se retirara a fines de la década de 1990. Los juegos generalmente siguen a chicas de secundaria que investigan leyendas urbanas sobre fantasmas y otros sucesos paranormales en su escuela y vecindario.
Síndrome del crepúsculo | |
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Género (s) | Aventura , Novela visual |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Plataforma (s) | PlayStation , Nintendo DS |
Primer lanzamiento | Síndrome Crepuscular: Tansaku-hen 1 de marzo de 1996 |
Último lanzamiento | Síndrome Crepuscular: Kinjirareta Toshi Densetsu 24 de julio de 2008 |
Los dos primeros juegos fueron dirigidos por Goichi Suda y lanzados para PlayStation en 1996. Suda entró en el puesto a mitad del desarrollo y, por lo tanto, no tuvo mucha aportación creativa. Se involucró más profundamente con el siguiente juego de la serie, Moonlight Syndrome , pero dejó Human poco después para fundar su propia compañía, Grasshopper Manufacture . La serie fue retenida por Spike, que lanzó una secuela espiritual en forma de Yuuyami Doori Tankentai , antes de lanzar dos juegos más de Twilight Syndrome , uno para PlayStation en 2000 y un juego de Nintendo DS en 2008.
Los juegos han sido elogiados por su atmósfera y su sonido 3D realista . En Japón se han estrenado tres películas de acción real basadas en la serie.
Títulos
- Síndrome Crepuscular: Tansaku-hen [b] y Kyūmei-hen [c] ( PlayStation , 1996): Los dos primeros volúmenes siguen las aventuras de Yukari Hasegawa, Chisato Itsushima y Mika Kishii explorando los rumores en su escuela y en la ciudad en 1996. [1] Inicialmente planeado para ser un juego, se dividió en dos volúmenes debido a los plazos de desarrollo. [2] [3] Más tarde fueron lanzados en un solo paquete en julio de 1998 como Twilight Syndrome: Special . [4] En2008 se lanzóuna versión móvil de Kyūmei-hen . [5] [6]
- Moonlight Syndrome (PlayStation, 1997): este juego está protagonizado por los personajes originales del primer par dejuegosdeTwilight Syndrome, pero tiene lugar en una realidad paralela. [7]
- Síndrome de Crepúsculo: Saikai [d] (PlayStation, 2000): El juego presenta una trama original. [8] En 2001 se publicó una adaptación con un escenario original para teléfonos móviles. [9] [10] [11] [12]
- Síndrome de Crepúsculo: Kinjirareta Toshi Densetsu [e] ( Nintendo DS , 2008): la historia sigue a Mizuki y sus dos amigas, Riko y Reika, a quienes conoce después de mudarse a una nueva escuela secundaria. [13] Después de que los estudiantes comienzan a recibir misteriosos mensajes de texto en cadena de un remitente anónimo, las tres chicas deciden investigar. [14]
Juegos relacionados
- Yuuyami Doori Tankentai (PlayStation, 1999): ambientada en una ciudad en declive económico durantela recesión japonesa de la década de 1990, tres estudiantes de secundaria exploran las leyendas urbanas de su ciudad. [15]
Como se Juega
Twilight Syndrome es una serie de juegos de aventuras sobre chicas de secundaria que investigan leyendas urbanas paranormales . [16] [14] La investigación de cada rumor se divide en capítulos individuales. [17] [18] Normalmente, cada capítulo comienza con los personajes discutiendo un rumor y luego se embarcan para investigarlo a pie. [17] [18] Los entornos se exploran en forma de desplazamiento lateral , [16] y el juego cambia periódicamente a escenas de imágenes fijas con texto en desplazamiento. [17] [18] Los juegos tienen elementos de novelas visuales pesados [19] y el jugador debe hacer numerosas elecciones de diálogo durante su aventura que afectarán el progreso de la investigación. Si tiene éxito en tomar las decisiones correctas, el jugador despejará el escenario con el final normal o mejor y desbloqueará el siguiente escenario. Si falla, el jugador debe volver a intentarlo. [17] [18] Los efectos de sonido 3D realistas son un elemento básico de la serie y se experimentan mejor con auriculares. [14] [20] [21] El monitor de frecuencia cardíaca en la pantalla es otro elemento que se repite. [14]
Historia
La serie fue lanzada por Human Entertainment en 1996. [22] En ese momento, la compañía estaba trabajando con tecnología de sonido 3D en máquinas recreativas. Los efectos de sonido fueron bien recibidos por los jugadores y el equipo de sonido pensó que sería interesante desarrollar un juego basado en historias de fantasmas escolares utilizando esta tecnología. [23] El desarrollo comenzó pero pronto no progresaba bien. [23] El director del juego tenía conflictos de programación, por lo que Goichi Suda fue puesto a cargo como director después de terminar el trabajo en Super Fire Pro Wrestling Special (1994). [2] [3] Sólo tres de los diez escenarios previstos se habían desarrollado con sólo tres meses restantes de tiempo de desarrollo. Para administrar los cronogramas, Suda dividió los escenarios entre dos versiones. La mayor parte del juego ya estaba planeado, por lo que no tuvo mucha aportación creativa. [2] [3] Los primeros cinco escenarios se publicaron como Síndrome Crepuscular: Tansaku-hen el 1 de marzo de 1996, [23] [24] y los cinco escenarios finales que siguen la misma historia se publicaron cuatro meses después, el 19 de julio, como Kyūmei- gallina . [23] [25]
Tras el lanzamiento de los dos juegos originales, Suda comenzó a trabajar en Moonlight Syndrome . Como escritora y directora, Suda pudo tener una aportación creativa significativa esta vez. [7] Mientras que los juegos originales se centraban en el horror sobrenatural, Suda quería alejarse de los elementos paranormales y escribir sobre incidentes violentos causados por personas. [7] [3] [26] Después de que el juego fuera lanzado el 9 de octubre de 1997, [27] Suda decidió dejar Human Entertainment ya que no estaba satisfecho con sus bonificaciones y sintió que la compañía pronto estaría en bancarrota. [28] [2] Tras su partida, formó su propia empresa Grasshopper Manufacture . [29]
Después de que Human Entertainment se retirara a fines de la década de 1990, algunos miembros del antiguo personal pasaron a formar Spike, incluidos algunos involucrados con el síndrome de Crepúsculo. [30] [31] El personal decidió que querían desarrollar un juego que tomara prestado en gran medida del sistema de juego de Twilight Syndrome , [32] [31] y agregó una nueva sensación de realismo. [33] Después de dos años y medio de desarrollo, [34] Yuuyami Doori Tankentai fue liberado el 7 de octubre de 1999 [35] en cantidades limitadas. [36] Se considera una secuela espiritual de la serie original. [8]
El productor de Yuuyami Doori Tankentai luego retomó su papel para el siguiente juego de la serie, Twilight Syndrome: Saikai . El equipo buscó que el nuevo juego evolucionara en la fórmula de la serie original de la misma manera que Yuuyami Doori Tantenkai . [23] Incluyeron personajes masculinos principales y estudiantes de secundaria para agregar variedad, y agregaron un nuevo modo de fotografía para caminar por la escuela y tomar fotos de espíritus . [8] Los juegos anteriores tenían personajes en 2D sobre fondos en 3D, por lo que este fue el primero de la serie en usar polígonos en 3D para los personajes también. [8] [23] Fue lanzado el 27 de julio de 2000. [37]
El cuarto juego, subtitulado Kinjirareta Toshi Densetsu , fue lanzado en la Nintendo DS el 24 de julio de 2008. [38] El juego toma prestado el mismo juego de aventuras que en las entradas de la serie anterior, pero usa la pantalla táctil de la DS para una interactividad adicional con los objetos del juego. . [14] El equipo de desarrollo incluyó al director de películas de terror Osamu Fukutani , [39] y se utilizaron actores en vivo para fotografiar las imágenes del juego y grabar los diálogos. [13] El equipo utilizó métodos de grabación binaural de Arnis Sound Technologies para grabar el sonido, lo que crea una atmósfera de sonido 3D convincente si se toca con auriculares. [22] [40]
La serie nunca se ha localizado fuera de Japón. Cuando se le preguntó sobre la posibilidad de localizar la serie, Goichi Suda dijo que le preocupaba que el público extranjero no entendiera la serie. Además de esto, no estaba personalmente interesado en volver a visitarlo, ya que no escribió los escenarios originales. [41]
Recepción
La serie obtuvo una base de fans. [22] [40] Al escribir sobre los dos juegos del juego original, Den Faminico Gamer escribió que fueron excelentes experiencias para un solo jugador gracias a su fuerte atmósfera. Sintieron que la individualidad de las tres chicas estaba bien caracterizada y disfrutaron del movimiento de desplazamiento lateral único en un juego de terror. [16] Famitsu también disfrutó de la jugabilidad única y del sonido 3D. [42] Escribiendo sobre el Saikai , Famitsu nuevamente elogió la atmósfera sonora y creyó que los gráficos poligonales mejoraban el valor de producción. [43] En 2006, el diseñador de juegos Hideo Kojima dijo que era un "gran admirador" de Twilight Syndrome y que quería colaborar con Goichi Suda. [44]
Legado
El estudio de Suda, Grasshopper Manufacture, ha tomado prestados escenarios y personajes de Moonlight Syndrome para algunos de sus trabajos, incluidos The Silver Case y Flower, Sun, and Rain . [7] [45] Suda también contrató a un escritor para que trabajara en The Silver Case después de leer su trabajo en Twilight Syndrome Truth File , una guía que vuelve a contar los incidentes de los dos primeros juegos desde la perspectiva de los periodistas ficticios que lo informan. [46]
Un minijuego llamado Twilight Syndrome: Murder Case aparece en Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012). Se trata de estudiantes que investigan un asesinato ocurrido en su escuela. [47] La serie vuelve a tocar la narrativa del juego en la precuela del anime. [48]
Serie de películas
La primera película basada en la serie, Twilight Syndrome: Sotsugyō (Graduación) se estrenó el 23 de noviembre de 2000 protagonizada por Wakana Sakai . [49] [50] Está ambientado cuatro años después de Saikai y fue filmado completamente en video digital . [50] Dos películas más estrenadas en la época en que se lanzó Kinjirareta Toshi Densetsu para Nintendo DS. Dead Cruise se lanzó el 2 de agosto de 2008 y Dead Go-round se lanzó dos semanas después, el 16 de agosto. [51] En Dead Cruise , seis amigos parten en un crucero y descubren un juego que puede cambiar la realidad y matar gente en la vida real. [22] Dead Go-round sigue a siete personas llevadas a un parque temático para participar en un juego mortal. [22]
Notas
- ^ Japonés :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム, Hepburn : Towairaito Shindorōmu
- ^ Japonés :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 探索 編, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Tansaku-hen , lit. Síndrome Crepuscular: volumen de búsqueda
- ^ Japonés :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 究 明 編, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Kyūmei-hen , lit. Síndrome Crepuscular: volumen de investigación
- ^ Japonés :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 再 会, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Saikai , lit. Síndrome Crepúsculo: Reunión
- ^ Japonés :ト ワ イ ラ イ ト シ ン ド ロ ー ム 禁 じ ら れ た 都市 伝 説, Hepburn : Towairaito Shindorōmu Kinjirareta Toshi Densetsu , lit. Síndrome del crepúsculo: la leyenda urbana prohibida
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enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Antiguo sitio web oficial (1997) (en japonés)