Cero crítico


Zero Critical (también conocido como Satin Rift ) es un juego de aventuras de ciencia ficción para PC desarrollado de forma independiente por Istvan Pely y publicado por Bethesda Softworks . Es un juego en tercera persona en 2D con énfasis en la historia y los personajes. El juego fue pensado como una secuela directa de Majestic (Part I: Alien Encounter) (1995), ya que concluye los eventos de ese juego. Zero Critical destaca por su realismo científico .

El juego es un juego 2D tradicional creado en Director . Istvan Pely comenzó a desarrollar el juego alrededor de 1997 con su equipo, Sherban Young (guionista) y Seth W. Jones (músico y editor de sonido). [1] Inicialmente se tituló Satin Rift , pero posteriormente fue publicado por Bethesda Softworks en 1999 bajo el nombre Zero Critical . El juego estaba programado para tener lugar un año después de los eventos de Symbiocom a los que hay muy pocas referencias. Zero-Critical fue más bien pensado como una secuela directa de Majestic (Part I: Alien Encounter) (1995), ya que concluye los eventos de ese juego. [2] La trama gira en torno a la desaparición deSS Majestic , el mejor crucero de placer de la Tierra y un logro supremo en los viajes espaciales , que en su viaje inaugural zarpó del puerto de la Tierra y nunca regresó. En una entrevista en 1998, sobre este concepto, Istvan Pely dijo que: [2]

Majestic se inspiró en el concepto de un gran revestimiento de lujo clásico en el espacio. La idea era contrastar ese contraste entre el universo de ciencia ficción / alta tecnología con un crucero de estilo eduardiano muy retro. Lanzar extraterrestres a la mezcla fue una toma única.

Pely relata que su objetivo era crear una aventura gráfica en tercera persona con un gran énfasis en la historia y los personajes. [2] También relata que trató de crear entornos interesantes y detallados tanto para Zero-Critical como para Symbiocom, ya que eran juegos de exploración y no había mucho más que hacer además de caminar y hacer clic en las cosas. [3] El material promocional prometía entregar una historia que abarca tres elementos de la trama integrados: ciencia ficción, misterio y una historia de amor: [4] [1]

Un juego de aventuras de ciencia ficción que invita a la reflexión para Mac y PC. Es una historia oscura y retorcida sobre la obsesión y la locura, y un amor extraño que el universo nunca podría permitir. En este juego, exploras una variedad de entornos en tercera persona y conoces a un grupo de individuos misteriosos con muchos secretos por descubrir.

Dos décadas después del desastre de Majestic, Zero Critical tiene lugar en Rheom 1 , un pequeño planeta terrestre extrasolar de luz eterna . Rheom tiene mucho oxígeno y se cree que debería haber algunas áreas que tuvieran agua. El escenario de Rheom se representa mediante el uso extensivo de tonos de gris y colores apagados. Se revela que debido a su proximidad al cúmulo de las Pléyades , un grupo de astrónomos había construido un puesto de observación en el Reom 1 para estudiar la nebulosa cercana ( Puesto de observación de las Pléyades , también conocido como el Proyecto Nube de Tormenta). Este proyecto se detuvo debido a dificultades financieras y el puesto de avanzada cayó en desuso hasta que fue renovado diez años después para el Proyecto SATIN , un proyecto altamente clasificado financiado por la Comisión de Transporte Interestelar (ITC). El objetivo del proyecto es desarrollar una nueva forma de viaje espacial de larga distancia que eliminaría los inconvenientes de la tecnología existente que aprovecha los agujeros de gusano atravesables y es inestable, costosa y no terriblemente eficiente. La doctora Victoria Fayn, ganadora del Premio Nobel y experta en física de la realidad trans, fue contratada para dirigir el proyecto, al frente de un pequeño equipo de las mejores mentes científicas y técnicas vivas. [5]